DUBLIN– (BUSINESS WIRE) –The „Metaverse spotyka biznes – tworzenie wartości w alternatywnym cyfrowym świecie” raport został dodany ResearchAndMarkets.com's oferuje.
Metaverse to wirtualna lub cyfrowa sfera, w której ludzie mogą wchodzić ze sobą w interakcje. Łączy technologie, takie jak rzeczywistość wirtualna (VR), rzeczywistość mieszana (MR), rzeczywistość rozszerzona (AR) i technologia blockchain, aby umożliwić firmom i ludziom znalezienie nowych możliwości współpracy, między innymi posiadania aktywów, rozrywki i sieci społecznościowych.
Wraz z niedawnym rebrandingiem Facebooka na Meta, wiele firm zaczęło pracować nad różnymi inicjatywami, ale ich pełna realizacja zajmie trochę czasu. Raport bada, w jaki sposób godne uwagi przedsiębiorstwa i startupy opracowują elementy składowe metaverse z ich zdolnością technologiczną, aby urzeczywistnić ten ekosystem.
Innowacje: przedstawia rzeczywiste przypadki użycia innowacji i przykłady związane z Metaverse przez firmy, a także startupy w wielu sektorach. Rzuca światło na to, w jaki sposób innowacje technologiczne przekształcają każdy segment międzysektorowych aplikacji przypadków użycia.
Zakres
- Innovation Insights: przykłady innowacji z każdego segmentu zastosowań w sektorze w celu przedstawienia kluczowych trendów.
Powody, dla których warto kupić
- Nic dziwnego, że technologia od lat jest siłą napędową transformacji biznesowej, ale termin „wschodzące technologie” nagle stał się kluczowym katalizatorem napędzającym kolejną falę innowacji w różnych sektorach.
- Poczucie pilności ma różną wagę w różnych sektorach, w których sektory bezpośrednio zorientowane na klienta są na czele w porównaniu z innymi kapitałochłonnymi sektorami. Firmy w jednym sektorze mogą czerpać wskazówki z udanych innowacji w innych sektorach, aby albo rysować analogie z istniejącymi produktami, usługami i procesami, albo przenosić strategiczne podejścia do rewolucyjnej transformacji.
- W tym kontekście przedsiębiorstwa muszą zrozumieć, które nowe technologie mają wpływ na ich sektor i jak różne firmy je wdrażają, aby sprostać różnym wyzwaniom.
- Opracowany przez wydawcę raport dotyczący krajobrazu innowacji w Metaverse obejmuje niektóre kluczowe trendy, przypadki użycia i rzeczywiste przykłady związane z wdrażaniem pojawiających się technologii w kilku aplikacjach międzysektorowych.
Najważniejsze tematy:
1. Wprowadzenie do metawszechświata
2. Ramy tematyczne metaverse Wydawcy
3. Przykłady innowacji według łańcucha wartości
3.1. Fundacja
3.2. Przybory
3.3. Interfejs użytkownika
3.4. doświadczenie
4. Wyzwania wdrożeniowe
5. Metodologia
Wymienione firmy
- B2Cyfrowy
- Benetton
- Boeing
- Broadcom
- Technologie BUD
- CG1
- Gry zdecentralizowane
- Epic Games
- GIGABYTE
- Grawitacja
- HGC
- HTC
- HTC
- Inery
- Sztuczna inteligencja ze świata
- Kandola
- Landindeks
- Technologie płynnego awatara
- Poznaj Kai
- Meta
- Meta sztuczna inteligencja
- Metaskórki
- Microsoft
- MSI
- NEOM T&D
- Następny
- Placówki NFT
- Niftables
- Noesis.tech
- nierealne
- Peer
- Peta Ray
- Phenom
- polia
- Wielokąt
- Sony
- STEPVR
- Swave
- Syntropia
- Laboratoria sieci śledzenia
- Versadex
- VRJAM
- XP&D
- XYZ
- ZooMedia
Więcej informacji o tym raporcie https://www.researchandmarkets.com/r/htpqed
Kontakt
ResearchAndMarkets.com
Laura Wood, starszy kierownik ds. Prasy
Godziny pracy biura EST Zadzwoń do 1-917-300-0470
Bezpłatna infolinia w USA/ CAN: 1-800-526-8630
Dla godzin biurowych GMT Zadzwoń + 353-1-416-8900
Źródło: https://thenewscrypto.com/metaverse-business-analysis-report-2022-creating-value-in-the-alternative-digital-world-find-new-opportunities-for-collaboration-asset-ownership-entertainment- and-social-networking-researchand/