Metaverse-as-a-service będzie podstawą następnej ery internetowej Web3

Koncepcja Metaverse istnieje od lat 1980., ale dopiero w ostatnich latach widzieliśmy setki projektów pojawiających się na scenie. Obecnie doświadczamy grywalizowanych światów o ograniczonych zdolnościach integracji i zaangażowania. W tej chwili Metaverse wciąż jest pustym płótnem dla wczesnych użytkowników, którzy mogą testować i bawić się tą koncepcją. Patrząc na przyszłość zaangażowania w Metawersum i wypełniając luki między światem fizycznym i cyfrowym, musimy jednak przesuwać granice i wykraczać poza to, co jest obecnie postrzegane jako metawers. Zacznijmy przyglądać się liderom, którzy rozpoczęli budowę kolejnego internetu, który zapowiada się na potężny handel, zaangażowanie i rozrywkę.

Aby Metaverse odniósł sukces i stał się regularnym narzędziem używanym w codziennym życiu ludzi, musi umożliwiać użytkownikom zaangażowanie się w niego. Jako koncepcja science fiction lub w świecie gier, metawersy brzmią fantastycznie. Aby jednak rozwijały się one jako narzędzie społecznościowe i biznesowe, musimy zapewnić, że istnieje warstwa użyteczności lub zachęt, które utrzymują użytkowników w inwestycjach. Technologia oparta na Web3 ma do odegrania znaczącą rolę w rozwijaniu koncepcji i idei Metaverse dzięki technologii blockchain, tokenom niezamiennym (NFT), rozszerzonej rzeczywistości (XR), możliwościom sztucznej inteligencji (AI) i wielu innym. Metaverses, które oferują niestandardowe funkcje, rozmawiają z wybranymi klientami i branżą oraz budują nowe ścieżki wirtualnego zaangażowania, znajdą największą wartość w ofercie metaverse-as-a-service (MaaS). Umożliwi swoim użytkownikom dostosowywanie własnych miast od AZ i będzie podstawą następnego internetu.

Związane z: Rzeczywistość science fiction czy blockchain? Można zbudować Oazę „Ready Player One”

Czym więc jest MaaS? Jest to model usług, w którym marki mogą definiować swoje przestrzenie tak, aby były takie, jakie chcą. Platforma MaaS umożliwia innym tworzenie cyfrowych lokalizacji, które pasują do unikalnych potrzeb każdego z użytkowników, niezależnie od tego, jak wyglądają. Aby Metaverse odniósł sukces jako praktyczna koncepcja, kluczowe będą rozwiązania MaaS. Dlatego.

Każdy metaverse ma inne wymagania

Każdy ma perspektywę lub wizję tego, czym może być lub stać się metaverse, niezależnie od tego, czy jest to świat grywalny, czy punkt dostępu do sieci3. Użytkownicy chcą mieć możliwość zdefiniowania przestrzeni i ukształtowania jej w platformę, która odzwierciedla nawet najbardziej żywe wyobrażenia. Świat, w którym użytkownicy mogą łączyć się ze swoimi ulubionymi artystami muzycznymi lub wizualnymi, będzie się znacznie różnić od świata zbudowanego z myślą o fanach sportu. Podczas gdy Web3 działa jako wspólny wątek w wielu metawersach, chodzi o użycie decentralizacji, aby zapewnić, że każdy z nich jest wyjątkowy i służy innym celom. Metaverse nie jest i nie powinien dotyczyć jednego rozmiaru dla wszystkich. Dzięki MaaS dostosowanie będzie miało kluczowe znaczenie i będzie w rękach twórców. E-sportowa kopuła metaverse będzie w większym stopniu polegać na brandingu zespołu i grywalizowanej tokenizacji, podczas gdy artysta może chcieć stworzyć przestrzeń eventową do organizowania wirtualnych koncertów.

Każdy metaverse ma inne wymagania w zależności od branży i warstwy zaangażowania, którą chcą aktywować z użytkownikiem końcowym. Metaverse to miejsce, w którym marki mogą poszerzać swoją bazę fanów i budować społeczności jako dodatkową warstwę zaangażowania. Tak więc nie tylko elementy będą inne, ale także branding w Metaverse będzie musiał wyglądać inaczej. Im więcej marek decyduje się na rozszerzenie swoich działań na rzecz zaangażowania społeczności w Metaverse, tym bardziej musi być on konfigurowalny.

Związane z: Demistyfikacja biznesowych imperatywów Metaverse

Nie każdy będzie w stanie skonfigurować tego typu metaverse — tak jak nie każdy może nauczyć się kodować, aby założyć stronę internetową, ale potem pojawiły się platformy takie jak WordPress i Shopify. Platformy te oferowały możliwość podstawowej bazy zbudowanej przez ekspertów technologicznych i ekspertów w tej dziedzinie, umożliwiając jednocześnie dostosowanie przez użytkownika końcowego zgodnie z marką i strategią. To jest zaleta MaaS.

Budowanie z myślą o interoperacyjności

Środowisko wirtualne jest miejscem spotkań towarzyskich, budowania relacji i tworzenia społeczności, w których ludzie mogą wchodzić w interakcje z innymi użytkownikami w czasie rzeczywistym. Aby pójść o krok dalej, użytkownicy nie powinni być zamknięci w jednym metawersie lub społeczności, ale muszą mieć możliwość interakcji i przenoszenia swojego awatara między innymi metawersami. Wyobraź sobie, że musisz zmieniać przeglądarkę za każdym razem, gdy musisz odwiedzić witrynę, w zależności od tego, gdzie została zbudowana lub hostowana. Są szanse, że nie. Interoperacyjność gwarantuje, że żaden zbudowany metaverse nie stanie się wirtualną wyspą, a ludzie z wielu metaverses będą mogli wymieniać się doświadczeniami i dobytkiem. W związku z tym każdy element musi być zaprojektowany z myślą o interoperacyjności, ponieważ każde rozwiązanie oparte na Web3 musi działać w każdym metaverse — niezależnie od tego, czy jest to token, awatar, NFT, czy inne zasoby cyfrowe.

Związane z: Metaverse stawia wyzwanie interoperacyjności zasobów cyfrowych na sterydach

Budowanie z myślą o interoperacyjności połączy ludzi, otworzy granice i sprawi, że Metaverse będzie bardziej dostępny dla wszystkich. Rozwiązania bez granic pojawiły się w innych branżach, ale ta sama koncepcja musi mieć zastosowanie również w sferze cyfrowej. Na przykład awatary w metawersie e-sportu powinny mieć możliwość podróżowania do metawersu swojej ulubionej marki modowej, aby dokonywać zakupów.

Umożliwienie użytkownikom budowania na szczycie świata fizycznego

Metaverse nie powinien zastępować świata fizycznego, ale powinien stanowić dodatkową warstwę zaangażowania, która wzbogaca doświadczenia w świecie rzeczywistym. MaaS umożliwi użytkownikom zintegrowanie warstw zaangażowania również z ich własnym światem fizycznym. Na przykład, jeśli dana osoba ma wyświetlacz NFT w swoim fizycznym domu, odwiedzający może zeskanować kod QR i trafić do metaverse tej osoby, gdzie może kontynuować przeglądanie galerii NFT gospodarza — tę funkcję można aktywować poprzez XR. Bez MaaS jako opcji, Metaverse nadal będzie światem grywalizowanym, który istnieje tylko cyfrowo jako pojedyncze, oderwane przestrzenie. MaaS wypełni lukę między światem fizycznym i cyfrowym dzięki wciągającym doświadczeniom i zawsze aktywnej warstwie zaangażowania.

Ponieważ metaverses wciąż się uruchamiają, kształtowanie tego, jak będą wyglądać, zależy nie tylko od ekspertów od blockchaina, którzy za nimi stoją. MaaS będzie katalizatorem kreatywności, a także kolejnym niezbędnym krokiem w rozwoju gospodarki twórców.

Związane z: Gospodarka twórców eksploduje w Metaverse, ale nie pod reżimem Big Tech

Kiedy Internet wystartował w latach 1980., nigdy nie urósłby do tego, czym jest dzisiaj, bez tych, którzy zaczęli na nim budować. Pierwsi użytkownicy położą podwaliny pod rozwój Metaverse i to, czym się stanie. Masowe przyjęcie Metaverse może nastąpić tylko wtedy, gdy MaaS umożliwi użytkownikom innym niż kryptowaluty rozpoczęcie tworzenia własnych metaverses, torując drogę dla następnej generacji ekosystemu cyfrowego.