Dostępność Metaverse za pośrednictwem modelu Metaverse-as-a-Service

Eksperci twierdzą, że metaverse to nowa granica – wirtualny plac zabaw dla marek i osób indywidualnych, który może zanurzyć się w hiperrealistyczne doświadczenia.

Ale w jaki sposób marki wchodzą w ten ogromny obszar?

Na początek budowanie w metaverse przy użyciu najnowocześniejszych technologii, takich jak AR, VR i modelowanie 3D, nie jest dla każdego. Co więcej, istniejący stos technologii skoncentrowanych na metaverse jest w dużej mierze ograniczony do zgrywalizowanych wirtualnych światów, w których występuje ograniczone zaangażowanie i funkcje integracji.

Dlatego nie będzie przesadą stwierdzenie, że metaverse – przynajmniej w obecnym stanie – jest niczym więcej niż pustym płótnem dla wczesnych użytkowników, którzy mogą kontynuować swoje testy i eksperymenty.

 

MaaS: katalizator adopcji Metaverse

Model „as-a-service” stał się podstawą ekosystemu Web2. W dzisiejszych czasach nikt nie chce kupować kosztownego sprzętu i oprogramowania ani instalować dziesiątek programów na swoich urządzeniach. Od przechowywania danych po edycję wideo, rozwój modelu Software-as-a-Service (SaaS) jest jednym z wielu powodów, dla których marki Web2 osiągnęły tak ogromny sukces.

W związku z tym, jeśli Metaverse chce odnieść sukces, potrzebuje podobnego modelu „as-a-service”. W tym kontekście model metaverse-as-a-service (MaaS) można najlepiej opisać jako rozwiązanie na poziomie przedsiębiorstwa, które umożliwia markom i organizacjom budowanie, dostosowywanie i rozszerzanie ich wirtualnej obecności przy użyciu nowoczesnych technologii.

MaaS może potencjalnie napędzać ekspansję głównego nurtu i wdrażanie metaverse po prostu dlatego, że nie ogranicza się tylko do pomagania dużym markom w tworzeniu odpowiedników, które konkurują z uznanymi platformami. Zamiast tego działa podobnie do modelu SaaS lub pay-as-you-use (PAYU), co oznacza, że ​​organizacje, które nie mają rozległej wiedzy technicznej, mogą szybko budować, dostosowywać i rozszerzać własne metawersy za pomocą kliknięcia kilku przycisków niewielka opłata. Nawet małe i średnie firmy mogą wykorzystać Metaverse bez ogromnych nakładów kapitałowych.

 

Dostarczanie elementów składowych spersonalizowanych metawersów

Aby zrozumieć, jak działa standardowa platforma MaaS, rozważmy przykład MetaMetaverse. Ta platforma pozwala każdemu stworzyć spersonalizowany metaverse z wbudowanymi grami, mechanizmami zarządzania, ekonomią tokenów, interaktywnymi i zgrywalizowanymi doświadczeniami i wieloma innymi.

Platforma oferuje szereg funkcji dla użytkowników, którzy chcą budować własne metaverse bez zajmowania się złożonymi technologiami i kodem. Mówiąc prościej, MetaMetaverse jest tym, czym Shopify jest dla firm eCommerce. Nie ma krzywej uczenia się. Wszystkie funkcje są łatwo dostępne, w tym wbudowany WYSIWYG (dostajesz to, co widzisz) oraz narzędzia typu „przeciągnij i upuść”. Platforma zawiera obszerny katalog obiektów, narzędzi i tekstur, które użytkownicy mogą po prostu wybrać i dodać do swoich metawersów.

W przeciwieństwie do wielu platform MaaS, MetaMetaverse obsługuje również import zasobów 2D i 3D, co oznacza, że ​​twórcy, niezależnie od tego, czy są to DAO, organizacje czy osoby prywatne, mogą bezproblemowo przesyłać zasoby spoza platformy w celu dalszego dostosowywania i budowania zgodnie z ich potrzebami. Platforma zapewnia elementy składowe potrzebne do tworzenia pełnoprawnych wirtualnych ekonomii skali, w tym między innymi handel elektroniczny, zdecentralizowane zarządzanie i polityki.

Z perspektywy organizacyjnej każda marka chce stworzyć swoją unikalną tożsamość – co jest trudne do osiągnięcia, gdy dostępne są ograniczone narzędzia. Niestety, istniejące platformy MaaS obracają się głównie wokół rozwiązań umożliwiających organizacjom budowanie zamkniętych ekosystemów, które bezpośrednio konkurują z istniejącymi metawersami. Powoduje to uderzający brak kreatywnych i konfigurowalnych opcji.

Natomiast infrastruktura MetaMetaverse umożliwia organizacjom tworzenie wielu sub-metawersów w ich metawersie. Następnie mogą odsprzedać te sub-metaverses, aby wygenerować dodatkowe przychody. Ponadto organizacje mogą dostosowywać właściwości każdego tworzonego metaverse, w tym możliwość dodawania preferowanych nazw, opisów i adresów URL dla każdego z nich.

Następnie pojawia się problem grywalizacji i interaktywności, które bezpośrednio wpływają na zaangażowanie użytkowników, ich utrzymanie i rozwój marki. Tworzenie doświadczeń związanych z grywalizacją, zawierających tokeny i nagrody w grze, jest złożone. MetaMetaverse rozwiązuje ten dylemat, umożliwiając organizacjom wykorzystanie istniejącej mechaniki gry i zasobów do tworzenia wysoce funkcjonalnych gier P2E. 

W przypadku marek, które chcą opracowywać spersonalizowane gry i doświadczenia, platforma obsługuje opcję tworzenia niestandardowych gier przy użyciu dużej biblioteki zasobów, listy NFT które będą wyświetlane w ich metawersach i sub-metawersach, i dostosować ustawienia domyślne do swoich upodobań.

 

Way Ahead

Jedynym sposobem na osiągnięcie powszechnej akceptacji metawszechświata jest umożliwienie przez MaaS użytkownikom, zwłaszcza tym, którzy nie są natywni dla blockchain i innych powstających technologii, tworzenie własnych metawszechświatów. 

Metaverse-as-a-service (MaaS) umożliwia to bez konieczności kodowania, umożliwiając markom i organizacjom dostosowanie funkcji i funkcjonalności ich produktów do konkretnych potrzeb i preferencji docelowych konsumentów.

Patrząc w przyszłość, nietrudno przewidzieć, że ścieżka metaverse będzie podobna do drogi, która umożliwiła wejście modelu SaaS do głównego nurtu. W związku z tym, gdy koncepcja MaaS stanie się normą, będziemy świadkami prawdziwego potencjału metaverse.

Zastrzeżenie: ten artykuł służy wyłącznie do celów informacyjnych. Nie jest oferowana ani przeznaczona do wykorzystania jako porady prawne, podatkowe, inwestycyjne, finansowe ani inne

Źródło: https://cryptodaily.co.uk/2022/12/metaverse-accessibility-via-a-metaverse-as-a-service-model