Uczyń własność intelektualną otwartym źródłem, aby przyspieszyć rozwój

P2E: udostępniając swoją własność intelektualną programistom, Graj, aby zarobić Gry (P2E) mają możliwość pozyskania nowych talentów, które mogą zwiększyć swój udział w rynku, mówi Coreya Wiltona, Współzałożyciel Pegaksy.

Najważniejszym atutem gier typu „graj, aby zarobić” (P2E) nie są waluty w grze. I tak nie jest nie zamienialny tokeny (NFT), choć niektóre z nich są warte cholernie dużo. Najcenniejszym atutem gry P2E jest jej społeczność. 

I to nie tylko dlatego, że społeczność jest siłą napędową każdego ekosystemu P2E w skali front-end. Społeczność jest również powodem, dla którego ludzie inwestują w ekosystemy P2E; to powód, dla którego ludzie tworzą nowe gry. A dzięki efektowi sieciowemu, społeczność jest również powodem, dla którego ludzie się przyłączają Gry P2E na pierwszym miejscu. W rzeczywistości popyt na gry typu „play-to-earn” (P2E) jest ogromny i rośnie: setki tysięcy użytkowników napływa do przestrzeni kosmicznej z zawrotną prędkością. 

Mimo to popyt istnieje – nowi użytkownicy i inwestorzy z trudem zdobywają nowe źródła przychodów w świecie P2E. W związku z tym deweloperzy i budowniczowie mają bezprecedensową okazję do spełnienia swoich marzeń – ale istnieje kilka przeszkód, które sprawiają, że bariery wejścia są niepotrzebnie wysokie. 

p2e game pexagy

P2E: Aby wykorzystać potencjał, deweloperzy potrzebują społeczności — a społeczności potrzebują deweloperów

Dlaczego wejście do świata P2E jako programista po raz pierwszy jest tak trudne? Użytkownicy tam są, jasne; ale budowanie marki i infrastruktury, które wspierają rozwój silnej, zdrowej i zrównoważonej społeczności, wymaga czasu. A jeśli Hack Ronina które miało miejsce w zeszłym tygodniu niczego nas nie nauczyło, to właśnie czas i zapewnienie jakości są wszystkim. Wyzwanie dla deweloperów jest więc takie: tworzenie bezpiecznych i atrakcyjnych dla użytkowników gier to jedno – ale jak przekonać graczy do przyłączenia się do ekosystemu? 

Z drugiej strony, uznane gry P2E stoją przed innym wyzwaniem. W najlepszych okolicznościach mają rozpoznawalne marki, silne społeczności i silną, dobrze skontrolowaną infrastrukturę. Ale zespoły odpowiedzialne za budowanie i tworzenie tych gier stanowią niewielki ułamek całej społeczności — iz tego powodu ich zasoby kreatywne są ograniczone. 

Innymi słowy, programiści potrzebują dostępu do brandingu i infrastruktury, która zapewni im dostęp do całej społeczności P2E. Gry P2E potrzebują silnych zasobów kreatywnych, które pomogą im zbudować ekosystemy. Dlaczego więc te dwa problemy nie mogą się rozwiązać? 

Ale tak naprawdę – dlaczego nie? 

P2E: uczynienie IP gier „open source”

Odkąd wystartowaliśmy w 2021 roku, zespół Pegaxy zauważył, że gry P2E mają to, czego potrzebują twórcy gier: społeczności użytkowników. Jednocześnie programiści mają to, czego potrzebują gry P2E: kreatywność, talent i umiejętność tworzenia rzeczy, które rozszerzają ekosystem gier. Pojawia się zatem pytanie, jak sprawić, by te dwie grupy się spotkały. 

Odpowiedź na to pytanie jest zakorzeniona w etosie open source, który płynie w żyłach DeFi. Wszystkie zdecentralizowane platformy są oparte na kodzie, który jest jawny, możliwy do rozwidlenia i powielania przez każdego, kto chce go używać. Mamy potencjał, aby zastosować logikę open source do mitologii gier w uniwersum P2E. Otwierając swoją własność intelektualną (IP) dla programistów, gry P2E mają możliwość pozyskania nowych talentów, które mogą zwiększyć ich udział w rynku. 

p2e game pexagy

P2E: satelita

Dlatego przedstawiamy Satelita – program, który pozwala programistom wykorzystywać branding, własność intelektualną i ekosystem tokenów Pegaxy do tworzenia mini-gier „Layer 3”. 

Inspiracja dla Satellite pochodziła zarówno od Axie Infinity, jak i Sama Peurifoya, członka społeczności Pegaxy i absolwenta Goldman Sachs, który również posiada doktorat na Uniwersytecie Columbia. Satelita jest korzystny dla użytkowników i programistów – nasza obecna baza użytkowników posiadaczy Pega NFT będzie wykorzystywać swoje tokeny do grania w te gry, co daje im możliwość odkrywania zarówno nowych sposobów korzystania z ekosystemu Pegaxy, jak i zdobywania nowych źródeł przychodów. Jednocześnie Satellite zapewnia programistom natychmiastowy dostęp do dużej, dobrze ugruntowanej bazy użytkowników, którzy mogą grać w ich gry. 

Ostatecznym celem firmy Satellite jest „skala błyskawiczna” ekosystem Pegaxy. Eliminuje ograniczenia wynikające z pracy w jednym zespole – tworzymy jedną grę, a cykl rozwoju tej gry jest bardzo powolny. Znalezienie talentu do pracy nad rozwojem gry jest wyzwaniem. Ale otwierając IP, możemy przyciągnąć wielu nowych deweloperów do pracy nad budowaniem ekosystemu w nowy i kreatywny sposób. I ostatecznie Pegaxy nie będzie pojedynczą grą. Będzie to raczej świat, który będzie zawierał wiele gier, głęboką emocjonalną wiedzę (historie), towary, a nawet anime i mangę – podobnie jak Pokémon. 

P2E: Przygotowanie społeczności do sukcesu

Modele wzrostu, takie jak Satellite, stwarzają nowe możliwości zarówno dla użytkowników, jak i programistów. Uczynienie własności intelektualnej open source w ten sposób rozwija społeczność z obu stron: użytkownicy mają więcej możliwości grania i zarabiania, a programiści mają większe szanse na budowanie swoich marzeń. 

Społeczność jest najważniejszą częścią każdego ekosystemu P2E. Dajmy więc zarówno użytkownikom, jak i programistom możliwości rozwoju, na jakie zasługują.

O autorze 

Coreya Wiltona jest współzałożycielem Pegaksy. Pegaxy to darmowa i w pełni uruchomiona gra typu „graj, aby zarobić”. Gra została uruchomiona zaledwie kilka miesięcy temu i odniosła ogromny sukces w krótkim czasie. Pegaxy jest obecnie piątą co do wielkości grą P2E pod względem wielkości. Co ciekawe, zespół zbudował społeczność dziesiątek tysięcy użytkowników, zaczynając od mniej niż 10,000 XNUMX USD.

Odpowiedzialność

Wszystkie informacje zawarte na naszej stronie internetowej są publikowane w dobrej wierze i wyłącznie w ogólnych celach informacyjnych. Wszelkie działania podejmowane przez czytelnika w związku z informacjami znajdującymi się na naszej stronie internetowej odbywają się wyłącznie na własne ryzyko.

Źródło: https://beincrypto.com/p2e-make-intellectual-property-open-source-to-speed-up-development/