Okaleczony w wirtualnych światach? Teraz możesz pozwać

Mogą się zdarzyć urazy metaverse. A teraz zespół prawników Metaverse jest gotowy do podjęcia Twojej sprawy.

Cóż, prawnicy to zabawne stworzenia. Tak więc trudno jest stwierdzić, czy to prawda, czy przebłysk reklamowego geniuszu. Tak czy inaczej, umysł = zdmuchnięty.

Kancelaria prawna z siedzibą na Florydzie w Stanach Zjednoczonych (oczywiście byłaby to Floryda) zdecydowała, że ​​jeśli odniesiesz obrażenia w Metaverse, pomogą Ci pozwać, czyjąkolwiek winę, o której myślisz, że może to być.

Chociaż trudno jest stwierdzić, jakie wirtualne urazy miałyby miejsce, rzeczywiste obrażenia spowodowane przez ludzi biegających po swoich salonach w sprzęcie VR mogą być rzeczą. Kto wie, ilu nadmiernie podekscytowanych entuzjastów Metaverse wpadnie do ich szklanych drzwi przesuwnych i wybije się na twarz w ogrodzie?

Firma prawnicza Morgan i Morgan powiedz, czy doznasz kontuzji w Metaverse, czy w prawdziwym życiu, oni mają twoje plecy. Twierdzą również, że są największą amerykańską firmą prawniczą zajmującą się obrażeniami ciała.

Mówią, że podczas gdy Metaverse jest zabawny, „ludzkie ciało nadal istnieje w rzeczywistości, podczas gdy umysł wędruje po środowisku VR, a niektóre osoby zostały ranne w wyniku korzystania z tych maszyn metaverse”.

Firma dodaje, że nieziemskie doświadczenia, które oferują te urządzenia, są również ich upadkiem. „Większość gogli VR, takich jak HTC Vive i Facebook Oculus Quest, jest zaprojektowana tak, aby całkowicie usunąć użytkownika z rzeczywistości za pomocą gogli redukujących hałas i ograniczających wzrok, co spowodowało złamania kości, wstrząsy mózgu i obrażenia u widzów, którzy zbyt blisko użytkownika. Ponadto użytkownik VR z zahamowanymi zmysłami może nie być w stanie uniknąć niebezpiecznych elementów w swoim otoczeniu, co może skutkować zniszczeniem przedmiotów osobistych lub podróżą do szpitala.

urazy metaverse
Auć! Moja twarz!

Metaverse w pracy

Kancelaria twierdzi, że urządzenia te zostały stworzone z myślą o rozrywce. Więc kiedy są używane w środowisku pracy, a ludzie doznają obrażeń, jest to dobry powód do działań prawnych przeciwko firmom.  

„Niestety, urządzenia te zostały zaprojektowane tak, aby skupiały się wyłącznie na rozrywce, a niektórzy producenci nie położyli nacisku na bezpieczeństwo w procesie produkcyjnym, powodując, że niewinni ludzie doznają obrażeń podczas użytkowania. Jeśli zostałeś zraniony przez gogle VR lub jakiekolwiek inne urządzenie metaverse, nasi prawnicy mogą pomóc w złożeniu pozwu przeciwko producentowi i odzyskaniu szkód, których potrzebujesz, aby wyjść z tej sytuacji”.

Kancelaria podaje przykłady obrażeń odniesionych, gdy ludzie są zanurzeni w Metaverse. Mówią, że ci ludzie zapominają, że wciąż są w prawdziwym świecie. „W niektórych przypadkach użytkownicy próbowali wspiąć się na podwyższoną powierzchnię w świecie meta i upadli na twarz, ponieważ powierzchnia w rzeczywistości nie istnieje, co spowodowało oszpecenie i wysokie rachunki za szpital dla tych osób”.

Prawnicy Metaverse nadal muszą nosić garnitury, dobrze?

Kto odpowiada za kontuzję VR?

Morgan i Morgan twierdzą, że producenci sprzętu VR muszą jeszcze zająć się przepisami bezpieczeństwa. „Problem częściowo wynika z niejednoznacznej odpowiedzialności za obrażenia VR, ponieważ istnieje wiele czynników, które mogą przenieść odpowiedzialność na różne strony. Na przykład, jeśli użytkownik niewłaściwie używa gogli VR i odniesie obrażenia, prawdopodobnie ponosi odpowiedzialność za szkody, ponieważ jego działania były niedbałe. Z drugiej strony producent ponosiłby odpowiedzialność za szkody, gdyby zestaw słuchawkowy zawierał usterkę powodującą obrażenia, ale użytkownik musiałby udowodnić, że ich użycie nie przyczyniło się do obrażeń.”

Morgan i Morgan obiecują również, że „nie zapłacisz ani jednego bitcoina, dopóki nie wygramy Twojej wirtualnej sprawy”.

To nowy wspaniały świat, a także głupi. Bądźcie ostrożni ludzie!

Masz coś do powiedzenia Metaverse urazy czy cokolwiek innego? Napisz do nas lub dołącz do dyskusji w naszym Kanał telegramu. Możesz też nas złapać Tik Tok, Facebooklub Twitter.

Odpowiedzialność

Wszystkie informacje zawarte na naszej stronie internetowej są publikowane w dobrej wierze i wyłącznie w ogólnych celach informacyjnych. Wszelkie działania podejmowane przez czytelnika w związku z informacjami znajdującymi się na naszej stronie internetowej odbywają się wyłącznie na własne ryzyko.

Źródło: https://beincrypto.com/metaverse-injuries-maimed-in-virtual-worlds-sue/