Lokalizacja, lokalizacja, lokalizacja – Magazyn Cointelegraph

Jeśli chodzi o projektowanie mapy Metaverse, bardziej chodzi o klimat niż o praktyczność. Od kapsuł kosmicznych po wyspy w dżungli i sławnych sąsiadów — użytkownicy chcą czuć się jak w wyjątkowym miejscu.

Jakie kwestie należy wziąć pod uwagę przy projektowaniu platformy Metaverse? Znawcy wyjaśniają, że jednym z kluczowych czynników jest to, że wirtualne światy muszą być tworzone z cechami znanymi ich użytkownikom — nawet jeśli takie elementy, jak plaże i rezerwaty przyrody, nie oferują praktycznych korzyści w wirtualnej rzeczywistości. Stare nawyki nie umierają z trudem, a ludzie wolą przestrzenie, które są znajome i najlepiej sąsiadują z celebrytą, takim jak Snoop Dogg.

Alexis Christodoulou, architekt 3D, który tworzy przestrzenie wirtualne od 10 lat, a NFT od dwóch, niedawno dostał zadanie zaprojektowania 2117, kosmicznej platformy Metaverse, wyobrażającej deklarowany cel Zjednoczonych Emiratów Arabskich, jakim jest skolonizowanie Marsa w roku 2117.

„Gdyby kazano mi po prostu zbudować metawersum, przeżyłbym prawdziwe załamanie nerwowe – rozpoczęcie od kapsuły kosmicznej było intuicyjne”.

Przestrzeń kosmiczna, podobnie jak sam metawszechświat, jest dla ludzi obcym środowiskiem. Patrząc 100 lat w przyszłość, łatwo wyobrazić sobie przerażający, nieludzki, obcy statek bez wielu punktów wspólnych. Zamiast tego Christodoulou dążył do ukształtowania otoczenia w takie, które wydaje się wygodne, znajome i zachęcające. 

Zwycięstwo 1
Plany Victory 1, wyimaginowanego statku kosmicznego metaverse, który jest większy niż Empire State Building. Źródło: 2117

Zauważywszy, że jego wczesny projekt wydawał się trochę ciasny, „Zacząłem umieszczać okna w kapsule kosmicznej i zdałem sobie sprawę, że jest to wygodniejsze” — koncepcja, która brzmi dziwnie, biorąc pod uwagę, że jest to faktycznie gra wideo, ale w jakiś sposób ma intuicyjny sens.

„Nadal jesteśmy bardzo ludzcy i opieramy wszystko na prawdziwym świecie, ponieważ nie spędziliśmy wystarczająco dużo czasu w metaverse” — uzasadnia, wyjaśniając, że uprzedzenia w świecie rzeczywistym wyjaśniają, dlaczego ludzie wolą odosobnione plaże lub wyspy metaverse zamiast nieruchomości bliżej infrastruktury, takiej jak portale. „W metaverse wciąż mamy rzeczywiste wartości, ale to może się zmienić za 10 lat”, przewiduje Christodoulou.

Aby rozpocząć wirtualną podróż przyszłości na Marsa, użytkownicy muszą kupić „kartę obywatelską”, NFT, która daje użytkownikom dostęp do ich kapsuł. Jak w każdym dziele fantasy, istnieje element budowania świata, który musi zostać stworzony, dzięki czemu projektowana przestrzeń ma podążać za określoną logiką.

„Jak działa statek kosmiczny? Co niesie ze sobą, aby ułatwić zadanie kolonizacji Marsa? Co robią ludzie w drodze? Christodoulou zadaje sobie pytanie, nazywając 2117 „opartym na fabule metaverse” z ciągłą i rozwijającą się fabułą.

Kapsuła kosmiczna Bedu Labs
Christodoulou prezentuje kapsułę kosmiczną w Muzeum Przyszłości w Dubaju we wrześniu 2022 r. Źródło: Elias Ahonen

Czym tak naprawdę jest metawersum?

Ale czy platformy Metaverse to naprawdę tylko gry wideo? Dla Christodoulou gra wideo jest przede wszystkim zorientowana na zadania, służąca do wykonywania określonych zadań, w których „aspekty społecznościowe i społeczne są drugorzędne” — na przykład strzelanka, w której gildia online może wspólnie trenować, aby stać się lepszymi strzelcami online . „Metaverse to miejsce, w którym chcesz po prostu istnieć – możesz wykonywać zadania, ale nie jest to wymagane”, mówi, wyjaśniając, że zamiast być zwykłym indywidualnym wyzwaniem, jest to bardziej zbiorowa podróż przez rozwijającą się historię.

Brzmi jak samo życie.

Sara Popov, dyrektor kreatywna platformy metaverse Pax.world, zgadza się, wyjaśniając, że metverse to „bardziej doświadczenie niż gra”, przy czym ta druga ma jasne cele, podczas gdy ta pierwsza jest bardziej środowiskiem ułatwiającym wszystko, co „gracz” chce zrobić.

Przeczytaj także


Korzyści

Oto jak zabezpieczyć swoje krypto


Korzyści

Przed NFT: rosnące zainteresowanie przedmiotami kolekcjonerskimi sprzed CryptoPunk

„World of Warcraft był jednym z pierwszych metawersów” — mówi, odnosząc się do gry wieloosobowej online osadzonej w wirtualnym świecie, w której gracze sami mogli decydować, czy chcą walczyć z potworami, handlować, zawierać przyjaźnie czy pomagać nowym graczom. Niezależnie od różnic, Popov wyjaśnia, że ​​proces projektowania metaverse jest bardzo podobny do tego, który można znaleźć w produkcji gier wideo.

Janek Borkowski, strateg cyfrowy w Pax.world, opisuje metaverse jako „rosnący świat, który nie jest zdefiniowany – bez początku, środka ani końca”, dodając, że wierzy, że luka pokoleniowa uniemożliwia wielu zrozumienie tych nowych wydarzeń:

„Jeśli rozmawiasz z młodszą osobą, może ona rozumieć gry wideo inaczej niż osoba starsza”.

Być może właśnie z tego powodu niedawno dyrektor generalny Apple Tim Cook wyjaśnione że firma całkowicie uniknęła kojarzenia się z tą koncepcją, ponieważ „Naprawdę nie jestem pewien, czy przeciętny człowiek może ci powiedzieć, czym jest Metaverse”.

Kupowanie wirtualnej ziemi

Aby ułatwić rozwój w kierunku społeczności społecznej, Pax.world ma trzy poziomy gruntów — z których część jest sprzedawana osobom fizycznym, aby dać ludziom poczucie własności i umożliwić im wyrażanie siebie, co jest zarezerwowane dla społeczności jako „przestrzeń publiczna” ułatwiająca współtworzenie, wreszcie grunt, który jest zachowany w swoim „stanie naturalnym” i pełni zasadniczo rolę rezerwatu i bufora przyrody.

Świat Pax
Pomarańczowe działki są już sprzedane, a szare tereny są zatrzymywane do późniejszej sprzedaży przez Pax.world. Zachowane są tereny zielone. Źródło: Pax.world

Wszyscy znamy mantrę „lokalizacja, lokalizacja, lokalizacja”, jeśli chodzi o nieruchomości, ale jak to się przekłada na metaverse, gdzie podaż wirtualnej ziemi może być rozumiana jako sztucznie ograniczona, a czas dojazdu praktycznie nie istnieje?

Brian McClafferty, który jest odpowiedzialny za marketing cyfrowej krainy Pax.world, uważa, że ​​ważne jest zachowanie różnorodności dostępnych rodzajów gruntów, ponieważ „wszyscy mamy też swoje preferencje w prawdziwym świecie — niektórzy cenią nabrzeża ze względu na subiektywne odczucie ”, zauważa. Lokalizacja, choć cyfrowa, może inspirować do wszelkiego rodzaju przemyśleń, ponieważ użytkownicy mogą wkrótce zacząć marzyć o cyfrowych łodziach. „Co zrobisz z łodzią w wirtualnej rzeczywistości? To samo, co rzeczywistość: wejdziesz na nią i będziesz cieszyć się widokiem!” – wyjaśnia, jakby stwierdzając oczywistość. Jeśli łodzie nie są obsługiwane w określonym metaverse, wystarczająca liczba popularnych żądań i próśb społeczności prawdopodobnie doprowadzi je do rzeczywistości.

Rzeczywiście, są już ludzie projektujący — i sprzedający — jachty Metaverse.

„Ludzie wyobrażają to sobie jako drugie życie — może nie mogą mieszkać w domu swoich marzeń w prawdziwym świecie, ale w świecie wirtualnym ludzie mogą mieć lepszy wirtualny dom niż inni” — wyjaśnia. „Dlaczego ktoś płaci więcej, aby być z dala od innych na plaży Metaverse? Może właśnie tak chcieliby żyć w prawdziwym świecie”.

W Pax.world wyjaśnia, że ​​„algorytmy mówią, że te działki położone bliżej mórz, węzłów komunikacyjnych (metaserai, jak je nazywa się w Pax.world) i autostrad kosztują więcej”, podczas gdy te położone dalej od określonych cech można kupić taniej .

Przeczytaj także


Korzyści

Krypto, poznaj Fiata. Wy dwoje powinniście kiedyś wypić kawę


Korzyści

Projekty blockchain sprawiają, że energia odnawialna staje się rzeczywistością

Inny rodzaj upragnionej krainy metaverse można znaleźć wokół działek znanych marek lub celebrytów, takich jak Snoop Dogg, który znakomicie jest właścicielem dużej działki w The Sandbox. Według McClafferty'ego takie znaczące działki podnoszą wartość pobliskich gruntów ze względu na kupujących, którzy chcą się przechwalać, będąc „sąsiadami” celebrytów, lub firm, które chcą kojarzyć się z marką lub osobą poprzez bliskość. Z drugiej strony influencerzy, którzy próbują przyciągnąć ludzi do swojej ziemi, mogą wybierać takie działki, ponieważ są one postrzegane jako bardziej zajęte ze względu na uwagę.

Można powiedzieć, że metaverse powiązane z celebrytami i markami służą jako punkty orientacyjne Web3. Firma Indeed Animoca Brands — główny inwestor w The Sandbox — zbudowała swoją strategię na przyciąganiu użytkowników do wirtualnych światów za pomocą znanych marek.

Przeczytaj więcej: Miliardy i miliardy: jak marki przenoszą Blockchain z niszy do normalności

Budowanie w metaverse

„Kiedy zaczynaliśmy Pax.world, nie nazywano go metawszechświatem” — wspomina Popov, opisując ten pomysł jako wirtualną przestrzeń, która łączyłaby ludzi i wspierała społeczności, jednocześnie „łącząc sztukę i nową estetykę”.

Miało to przyciągnąć bardziej dojrzałą publiczność niż bardziej „gamified i zabawne” platformy Metaverse, takie jak The Sandbox i Decentraland, wyjaśnia. Wśród architektonicznych wpływów wymienia Bauhaus i minimalizm jako kluczowe elementy, które należy połączyć z funkcjami czatu wideo.

Pustynia w Paxworld
Ten kawałek Pax.world wydaje się być na pustyni. Czy to drzewa kwitnącej wiśni? Źródło: Pax.world

Projektując przedmioty na platformy Metaverse, Popov mówi, że „cokolwiek zaprojektujesz, oczekuj, że ludzie będą używać ich inaczej niż oczekiwano – na przykład odwracanie stołów w celu zbudowania ścian”.

Jeśli chodzi o architekturę Metaverse, istnieją dwa szerokie podejścia: odtwarzanie modeli rzeczywistości i projektowanie fantastycznych elementów, które byłyby trudne do wdrożenia ze względu na fizyczne, finansowe i/lub inżynieryjne ograniczenia świata rzeczywistego.

Chociaż koncepcja statku kosmicznego 2117 mocno pasowałaby do tego drugiego, przynajmniej w 2022 roku, warto zwrócić uwagę na starania, aby wnętrza kapsuły kosmicznej wyglądały znajomo.

Dokładność historyczna jest przeciwieństwem wyobrażonych przyszłości i jest kolejnym przykładem tego, jak można zbudować metawszechświat. Na przykład w świecie Metaverse, opartym na starożytnej Grecji, ludzie mogą uzyskać historyczną ocenę, która jest o wiele bardziej wciągająca i interaktywna niż oglądanie zwykłego filmu dokumentalnego, pozwalając ludziom, przedmiotom i czynnościom ożyć.

„Kiedy słuchasz w klasie, uczysz się 10%; jeśli czytasz podręcznik — może 20%. Jeśli zostaniesz zabrany do metaverse, aby się po nim spacerować, jest zupełnie inaczej.

„Widzimy, jak architekci odtwarzają kopie 1:1 z prawdziwego życia, tylko z unoszącymi się elementami lub ruchem w metaverse”, wyjaśnia, mówiąc, że takie dodatki przypominają użytkownikowi, że środowisko nie jest prawdziwe.

Dyrektor naczelny Bedu
Amin Al Zarouni, dyrektor generalny twórcy 2177, Bedu, prezentuje projekt wnętrza statku kosmicznego. Źródło: Elias Ahonen

„Nie patrzymy już na statyczne rzeźby ani renesansowe obrazy w muzeach — patrzymy na rzeźby, które faktycznie się poruszają” — wyjaśnia, optymistycznie dodając, że metawersum pozwala nowym pokoleniom doświadczać w ulepszony i relatywny sposób, idąc tak tak daleko, jak porównać epokę Metaverse do nowego renesansu. 

„To złoty wiek artysty, ponieważ to właśnie w okresie renesansu sztuka przeniosła się z kościołów do domów prywatnych. Teraz widzimy kolejną wielką ewolucję w sztuce, w której widzimy ją w nowym medium”.

Chociaż „NFT to jeden ze sposobów, w jaki sztuka może być połączona z metaverse”, nie wszystko musi być NFT. Nie potrzeba NFT do wyświetlania grafiki w świecie Metaverse, tak samo jak nie potrzeba NFT do pokazania JPEG na stronie internetowej — w tym przypadku NFT jest być może lepiej rozumiany jako usankcjonowany przez artystę „certyfikat autentyczności” i to niekoniecznie zawsze jest potrzebny, zwłaszcza jeśli nie ma zamiaru sprzedawać.

Rola blockchaina

Blockchain, decentralizacja, kryptowaluty i NFT są postrzegane przez wielu czytelników Magazine jako nieodłączna część interoperacyjnego Metaverse. W końcu własność cyfrowa za pośrednictwem NFT jest ważnym czynnikiem, który zachęci użytkowników do tworzenia i czerpania korzyści z konstruowania własnego zakątka świata lub przedmiotów, które można w nim wykorzystać. 

Ale duże firmy nie są tak chętne, a Mark Zuckerberg, na przykład, nie wydaje się utożsamiać tych dwóch rzeczy, ponieważ jego wizja zbliża się bardziej do scentralizowanej przestrzeni wirtualnej niż do zdecentralizowanego świata posiadanego i kontrolowanego przez użytkowników. 

Piaskownica
Sandbox jest dobrym przykładem natywnej platformy metaverse opartej na blockchainie. Gdzie chciałbyś mieć swoją działkę? źródło: piaskownica

Ale być może zamiast być istotnym komponentem, decentralizacja i technologia blockchain będą jedynie komponentem części przestrzeni Metaverse. Podobnie jak prawa różnią się znacznie między krajami w prawdziwym życiu – niektóre zezwalają na absolutną własność ziemi, podczas gdy inne uznają tylko tymczasowe prawa do zajmowania, na przykład – być może ma sens, że będą różne rodzaje platform Metaverse, niektóre działające na zasadach anarchii, inne pod rządami absolutnymi — tak jak pomimo tysiącletnich wojen i debat filozoficznych, prawdziwy świat również utrzymuje wiele różnych systemów rządów.

„Jeśli chcesz pójść drogą Web3 i zacząć przekazywać własność użytkownikom/obywatelom tych światów, myślę, że musisz rozważyć użycie technologii blockchain” — wyjaśnia McClafferty, który przyznaje, że metaverse niekoniecznie potrzebuje element łańcucha bloków. Podobnie możemy argumentować, że chociaż rzeczywistość rozszerzona jest doskonałym narzędziem do ożywienia metawersów, jest to odrębna technologia i nie definiuje ruchu.

Przeczytaj także


Korzyści

Zespół Monero-Mining Death Metal z 2077 roku ostrzega ludzi przed planem wymierania jaszczurów


Korzyści

Zdecentralizowane media społecznościowe: kolejna wielka rzecz w krypto?

Eliasz Ahonen

Elias Ahonen jest fińsko-kanadyjskim autorem mieszkającym w Dubaju, który po zakupie swoich pierwszych bitcoinów w 2013 roku pracował na całym świecie, prowadząc małą firmę konsultingową w dziedzinie blockchain. Jego książka „Blockland” (link poniżej) opowiada historię branży. Posiada tytuł magistra prawa międzynarodowego i porównawczego, którego praca dyplomowa dotyczy NFT i regulacji metaverse.

Źródło: https://cointelegraph.com/magazine/metaverse-real-estate-location/