Lego uruchamia inicjatywę Metaverse w połączeniu z Epic Games

Duński gigant zabawkarski Lego opiera się na swoim dążeniu do metaverse, współpracując z organizatorem gier Epic Games, aby kierować reklamy na rynki cyfrowe. 

Grupa Lego współpracuje z firmą produkującą silniki do gier Epic Games uruchomić inicjatywę opartą na Metaverse, skierowaną na rynki cyfrowe. Według doniesień popularna duńska firma produkująca zabawki chce dzięki tej wspólnej inicjatywie zdywersyfikować swoją ofertę rozrywkową. Projekt metaverse Lego-Epic obejmuje rozległy wirtualny świat napędzany przez amerykańskie zasoby gier wideo i programistów.

Według Financial Times, Lego przygotowuje się do przedstawienia szczegółów swojej inicjatywy metaverse z Epic Games. Strategia zazębiającej się firmy zajmującej się klockami zabawkowymi polegająca na dalszym zwiększaniu udziału w rynku i passie wzrostu polega na zaistnieniu w wirtualnych światach. Linia zabawek z siedzibą w Danii może zwiększyć rozpoznawalność marki w Internecie, oferując produkty Lego klientom na takich rynkach.

Dyrektor generalny Lego, Niels Christiansen, odniósł się do rozwoju Metaverse, mówiąc:

„Robimy wiele rzeczy po stronie cyfrowej. Tam właśnie zwiększamy inwestycję. Doskonale wiemy, jak zanurzyć konsumentów w sklepowym uniwersum Lego. Bardzo ciężko pracujemy, aby stworzyć poczucie wejścia do świata marki Lego również w formie cyfrowej”.

Ten rozwój nie jest pierwszym przedsięwzięciem Lego zmierzającym do zbudowania cyfrowej przestrzeni dla swoich fanów. W kwietniu ubiegłego roku duński gigant zabawkowy również partner w Sony dzięki inwestycji o wartości 2 miliardów dolarów w Epic Games. Celem było zbudowanie platformy metaverse, aby bardziej zainteresować markę zabawek wśród dzieci w bezpiecznym formacie. W tamtym czasie Lego opisywał przestrzeń cyfrową jako zaprojektowaną specjalnie dla młodszych użytkowników i „przyjazną rodzinie”.

Rozwój Lego-Epic Metaverse pojawia się w okresie trwałej rentowności Toy Firm

Zarówno sprzedaż, jak i zysk netto Lego wzrosły o dwie trzecie w ciągu ostatnich trzech lat, zapoczątkowane dobrodziejstwem Covid. Podczas pandemii zwiększone zainteresowanie dzieci i dorosłych łatwo rozpoznawalnymi plastikowymi klockami pobudziło niesamowity rozwój Lego. Duńska firma zabawkarska również odnotowała znaczny wzrost w 2022 r., a jej przychody wzrosły o 17 proc. w porównaniu z 2021 r. W ubiegłym roku Lego odnotowało przychody w wysokości 9.3 mld USD, a zyski netto również wzrosły o 4 proc. do 2 mld USD, pomimo przeciwności makroekonomicznych.

Niesamowita trajektoria wzrostu Lego w ciągu ostatnich trzech lat sprawia, że ​​marka zabawek opuszcza swoich amerykańskich rywali Mattel (Nasdaq: MAT) i Hasbro (NASDAQ: HAS) z tyłu. W ubiegłym roku Mattel osiągnął przychody w wysokości 5.4 miliarda dolarów oraz zysk netto w wysokości 400 milionów dolarów. Tymczasem Hasbro odnotowało sprzedaż w wysokości 5.9 miliarda dolarów przy stosunkowo niskich zyskach netto w wysokości 200 milionów dolarów.

Gwałtowny wzrost sprzedaży Lego wynikał przede wszystkim z dużych liczb z Europy Zachodniej i Ameryki, ponieważ sprzedaż konsumencka wzrosła w 12 r. o 2022%. Jednak wybitny duński producent zabawek przewiduje „normalizację” wzrostu w 2023 r., charakteryzującą się jednocyfrowymi wzrostami. Niemniej jednak Lego nadal spodziewa się wzrostu szybszego niż przemysł zabawkarski. Wyjaśniając dalej ten rozwój, Christiansen powiedział:

„Spodziewaliśmy się, że wzrost normalizuje się w tym roku i tak się stało. Będziemy nadal inwestować pomimo naszego tempa. Historycznie przemysł zabawkarski nie był zbyt cykliczny”.

Lego przygotowuje się do otwarcia fabryk w Wietnamie i Stanach Zjednoczonych w przyszłym roku iw 2025 roku. Cel ten ma na celu lewarowanie wzrostu poza rodzimym regionem Europy, w którym znajduje się prywatna firma zabawkowa.



Wiadomości biznesowe, Wiadomości z kryptowaluty, Wiadomości o promocjach, Aktualności, Technologia Aktualności

Tolu Ajiboye

Tolu to miłośnik kryptowalut i blockchainów z siedzibą w Lagos. Lubi odszyfrowywać historie kryptograficzne do podstaw, aby każdy mógł zrozumieć bez zbytniej wiedzy w tle.
Kiedy nie jest po szyję w kryptowalutach, Tolu lubi muzykę, uwielbia śpiewać i jest zagorzałym miłośnikiem filmów.

Źródło: https://www.coinspeaker.com/lego-epic-games-metaverse-initiative/