O Metaverse
Przez ostatni rok metawszechświat stał się punktem zapalnym blockchain hype, którego kulminacją jest zmiana nazwy Facebooka na Meta, przy wsparciu Cryptovoxels, jednego z dobrze znanych projektów na ścieżce Metaverse.
Metaverse to skrót od meta + wszechświat. Po raz pierwszy pojawił się w powieści „Śnieżny krach” Neala Stephensona, słynnego amerykańskiego pisarza science fiction z 1992 roku.
Obecnie powszechnie uznaje się, że najbardziej zbliżoną do Metaverse rzeczą jest gra-Oasis w „Ready Player One” wydanym w 2018 roku i wyreżyserowanym przez Spielberga.
Do wielkich wiadomości należały rozwój Axie Infinity, Roblox i dziesiątki innych mniejszych, ale wciąż ważnych projektów metaverse. Np
- 30 września: Bloktopia kończy rundę prywatnego finansowania o wartości 4.2 mln USD
- 9 października: Gra Blockchain Cradles w rundzie nasion o wartości 1.2 miliona dolarów
- 13 października: Projekt GameFi Metaverse DeHorizon kończy rundę o wartości 8.5 miliona dolarów
- 15 października: Południowokoreański gigant technologiczny Naver inwestuje 9.52 mln USD w Gaudio Lab, firmę zajmującą się technologią audio Metaverse
Podczas gdy większość wiadomości w USA skupiała się na firmach amerykańskich i unijnych, firmy na całym świecie zaczęły szybko rozwijać się w kosmosie, co wskazuje na globalny trend.
- 3 września: Tencent składa wniosek o rejestrację znaków towarowych, takich jak „Wang Zhe Metaverse” i „Tian Yuan Metaverse”
- 30 września: ByteDance uruchamia grę Metaverse Uruchom ponownie świat pod koniec września, konkurując z Tencent's Krzepki
- 2 listopada: Baidu składa wniosek o rejestrację znaku towarowego „meta app”, którego międzynarodowa klasyfikacja obejmuje usługi internetowe i „instrumenty naukowe”
Podczas gdy metaverse ma na celu zbudowanie oddzielnej rzeczywistości na blockchain, nadal należy stosować konwencjonalne prawa świata rzeczywistego, takie jak:
- Spory dotyczące własności intelektualnej
- Ochrona danych i prywatność
- Przestępstwa kryminalne
W tym artykule skupimy się na sporach dotyczących własności intelektualnej.
Rejestracja własności intelektualnej
Jednym z obszarów, w którym projekty blockchain różnią się od tradycyjnych podmiotów, jest to, że wiele z nich to zarządzane DAO lub zdecentralizowane organizacje autonomiczne. Jako podmiot bez scentralizowanych uprawnień i oddolnego przywództwa, DAO nieuchronnie stworzy w przyszłości kilka interesujących zagadek prawnych.
Stan Wyoming uznał już status prawny scentralizowanej organizacji autonomicznej i uznaje, że spółka z ograniczoną odpowiedzialnością może zostać przekształcona w DAO. W związku z tym organizacja DAO może występować jako wnioskodawca o prawa własności intelektualnej i bezpośrednio posiadać prawa własności intelektualnej.
Naruszenie własności intelektualnej
Sprawy o naruszenie praw autorskich stanowią około 85% wszystkich spraw dotyczących praw własności intelektualnej do gier i prawdopodobnie pojawią się również w świecie projektów Metaverse.
Powszechne przypadki naruszenia praw autorskich dzielą się na następujące kategorie:
- Łamanie i kopiowanie kodu źródłowego
Dzieje się tak, gdy osoba lub podmiot narusza prawa autorskie do oprogramowania komputerowego gry. Na przykład, jeśli pracownikowi uda się skopiować kod źródłowy gry i spowoduje powstanie podobnej gry lub produktu naruszającego prawa.
30 października CoinDesk opublikował artykuł zatytułowany „Facebook Stealing Encryption Ideas Again z jego absurdalną zmianą nazwy”. Autor twierdzi, że metaverse Facebooka nie ma prawie nic wspólnego z pierwotną wizją metaverse zaproponowaną przez branżę blockchain. Autor uważa, że metaverse powinien być otwarty, przejrzysty i pozbawiony zezwoleń, podczas gdy Facebook jest zamknięty, nieprzejrzysty i dozwolony.
Dyrektor ds. technologii Oculus również publicznie stwierdził, że Meta może nie być w pełni otwarta na zaszyfrowany świat.
Projekty zamkniętego kodu, takie jak te, pozostawiają otwartą możliwość naruszenia poprzez łamanie i kopiowanie kodu źródłowego.
- Publikowanie gier bez autoryzacji
Gdy strona internetowa publikuje grę, zwykle minigrę, bez zgody twórcy, która narusza jego prawa. Operatorzy witryn często bronią się jako dostawcy usług platformowych. W takich przypadkach sądy na ogół badają, kto przesłał grę, w celu ustalenia, czy witryna gry jest bezpośrednim naruszycielem i sprawdzenia, czy dochowała należytego obowiązku staranności.
Oto jeden z możliwych scenariuszy:
Bez wątpienia będzie wiele platform podobnych do Robloxa, które pozwolą graczom publikować mini gry, w które każdy może grać. Pewnego dnia osoba przesyła minigrę w pokera. Jednak minigra nie została stworzona przez tę osobę i nie została zatwierdzona przez pierwotnego twórcę gry.
- Naruszenie elementów w grze
Odnosi się to do reprodukcji postaci, obrazów lub innych elementów chronionych prawem autorskim w grze. W świecie gier zdarza się to czasami, gdy twórca używa podobizny celebryty.
Co się stanie, gdy ludzie zaczną reprodukować NFT celebrytów i osób publicznych? Przypuszczalnie twórca platformy Metaverse będzie musiał dołożyć należytej staranności, aby uniknąć sprawy sądowej.
- Gra narusza prawo do adaptacji utworu
Gdy gra jest adaptacją postaci lub fabuły powieści, filmu lub programu telewizyjnego, narusza prawo pierwotnego autora do adaptacji. W takich przypadkach powód zwykle dodaje przyczynę ścigania nieuczciwej konkurencji.
Przykładem może być platforma do gier Metaverse zaprojektowana na całym świecie Harry Potter. Byłoby to wyraźnym naruszeniem prawa do adaptacji.
- Interakcje sądowe między firmami zajmującymi się grami
Takie przypadki obejmują głównie spory o plagiat między firmami zajmującymi się grami, takie jak spory spowodowane zamianami IP+.
W przypadku kodu open source różne platformy mogą imitować i odwoływać się do siebie, co może powodować spory między platformami. Dlatego ta sytuacja wpłynie na determinację niektórych platform komercyjnych do otwartego kodu źródłowego.
Wnioski
O ile projekty Metaverse mają znaczące skrzyżowanie z branżą gier, to nowe elementy metaverse, np. zdecentralizowane struktury organizacyjne, bez wątpienia będą wymagały nowych interpretacji orzecznictwa i precedensów.
Autor ma nadzieję, że pewnego dnia pojawi się także sąd w metawersie, zarządzany i prowadzony przez obecny system sądowniczy, specjalizujący się w orzekaniu w metawersie. Choć może się to wydawać naciągane, kilkadziesiąt lat temu nikt nie wyobrażał sobie, że istniałyby dziś wyspecjalizowane sądy internetowe, które w razie potrzeby mogą orzekać online.
Opis: Spór o własność intelektualną jest jednym z problemów, które mogą pojawić się w projektach Metaverse.
Data i autor: 20 stycznia 2022, [email chroniony]
Źródło danych: Footprint Analytics Panel pozyskiwania funduszy
Biuletyn CryptoSlate
Zawiera podsumowanie najważniejszych codziennych historii ze świata kryptowalut, DeFi, NFT i nie tylko.
Otrzymaj krawędź na rynku kryptowalut
Uzyskaj dostęp do większej liczby spostrzeżeń kryptograficznych i kontekstu w każdym artykule jako płatny członek Krawędź CryptoSlate.
Analiza łańcuchowa
Migawki cenowe
Więcej kontekstu
Dołącz teraz za 19 USD / miesiąc Poznaj wszystkie korzyści
Źródło: https://cryptoslate.com/legal- Thoughts-on-the-metaverse-i-intellectual-property-rights-footprint-analytics/