Pliki JPEG „nie są przyszłością Web3 i NFT”: kierownik projektu Polygon Studios Metaverse

W skrócie

  • Brian Trunzo, szef Metaverse Polygon Studios, rozmawiał z Odszyfruj na Chainlink SmartCon 2022.
  • Omówił przyszłe zastosowania technologii NFT i Web3, w tym sposób, w jaki zyskają one akceptację graczy.

We wczesnych latach NFT do tej pory pojawiły się zdjęcia profilowe i grafika najwyższa sprzedaż w dolarach i konsekwentnie dominowały nagłówki. Ale wraz z rozwojem rynku i wciągającym Internetem przyszłości metawszechświat nabiera kształtu, czy stokenizowane obrazy nadal będą najbardziej widocznym przypadkiem użycia NFT?

Brian Trunzo, szef Metaverse w Polygon Studios, nie sądzi. W wywiadzie na konferencji Chainlink SmartCon 2022 powiedział: Odszyfruj's Dan Roberts i Stacy Elliott, że branża kryptograficzna osiągnie mainstreamowe przyjęcie Web3 technologia, NFT i metaverse, kiedy „przestajemy to mówić” – kiedy te terminy nie są już potrzebne.

Trunzo uważa, że ​​sceptycy tej technologii są zorientowani w ograniczonym zrozumieniu Web3 i sugeruje, że w przyszłości zostanie zastosowany szerszy zestaw przypadków użycia NFT. „To dlatego, że ich rozumienie jest tym, co media głównego nurtu twierdzą, że są to pliki JPEG, które można zapisać prawym przyciskiem myszy, klasa aktywów, którą można zainwestować – co moim zdaniem nie jest przyszłością Web3 i NFT” – wyjaśnił.

NFT to łańcuch bloków żeton które mogą służyć jako dowód własności przedmiotu. Może przedstawiać cyfrowe rzeczy, takie jak zdjęcia profilowe, dzieła sztuki i przedmioty kolekcjonerskie, ale także interaktywne elementy gier wideo, nagrody za zaangażowanie klientów, akty własności nieruchomości i inne.

Polygon Studios współpracuje z twórcami i firmami, które opierają się na Wielokąt, A łańcuch boczny skalowanie sieci dla Ethereum, prowadzenie blockchain dla transakcji NFT i zdecentralizowane aplikacje. Pełniąc rolę lidera Metaverse, Trunzo i jego zespół pomagają torować drogę technologii wspierającej wciągające aplikacje i doświadczenia różnych twórców oparte na technologii NFT.

Wskazał na Ostatnie ogłoszenie Starbucks NFT jako przykład tego, jak postrzega aktywa jako warstwę technologiczną, a nie samą klasę aktywów. Starbucks użyje Polygon, aby rozdawać klientom znaczki NFT, a także sprzedawać NFT premium, z których wszystkie mogą przynieść klientom korzyści i doświadczenia w świecie rzeczywistym.

„Jeśli Web2 był mierzony pod kątem zaangażowania, [wtedy] Web3 będzie mierzony w grywalizacji – zanurzeniu marki” – wyjaśnił.

W przypadku Starbucksa nie będzie to metaświat 3D przypominający grę, podobny do Decentraland or Piaskownica, ale program oparty na technologii NFT jest przeznaczony do angażowania użytkowników zarówno w przestrzeni cyfrowej, jak i fizycznej.

Ten rodzaj grywalizacji Web3 jest jedną z największych możliwości, jakie widzi w kosmosie, obok cyfrowej mody. Trunzo, który wcześniej był współzałożycielem rświatowe marki odzieży męskiej, powiedział, że moda metaverse wykorzysta potrzeby użytkowników nie tylko do wyrażania siebie, ale także do próżności i chęci zaprezentowania wirtualnych „flexów”.

A jeśli chodzi o prawdziwe wrażenia z gier wideo, Trunzo nie jest zaskoczeniem, że stoi po stronie debaty, która postrzega NFT jako potencjalną korzyść. Wielu graczy nie są zachwyceni NFT, po części z powodu oszustw i spekulacji, ale także z powszechnego przekonania, że ​​twórcy i wydawcy wykorzystają je, aby wydobyć jeszcze więcej korzyści z graczy.

Nawet z tym piętnem Trunzo spodziewa się „dżina z butelki”, w którym coraz więcej graczy korzysta z korzyści płynących z używania NFT w grach. Jego zdaniem, możliwość posiadania przez graczy swoich postępów i odblokowanych korzyści jako zasobów NFT – które następnie można sprzedać, a może nawet w innych grach – będzie prawdziwym plusem.

Ale nie spodziewa się, że wszystkie przyszłe gry wideo będą korzystać z NFT, kiedy to się stanie. Niektóre gry mogą działać całkowicie w sieci, niektóre mogą nie widzieć potrzeby NFT, a inne mogą wylądować gdzieś pomiędzy ze skromną lub ograniczoną funkcjonalnością Web3.

„Nie próbujemy wciskać ludziom do gardeł, że musisz włączyć NFT do swojej gry”, powiedział Trunzo.

W międzyczasie niektóre wczesne gry Metaverse zostali skrytykowani za rozczarowującą grafikę w porównaniu do najlepszych tytułów tradycyjnej branży gier. Trunzo przyznał, że gry Web3 są wczesne, ale powiedział również, że gry niekoniecznie potrzebują hiperrealistycznej grafiki, aby wyglądały pięknie i przetrwały próbę czasu.

Trunzo wskazał na „ponadczasowe IP”, takie jak popularne gry Nintendo, w tym ulubiona gra GameCube z 2002 r. The Legend of Zelda: The Wind Waker – tytuł, który przeciwstawił się trendom, przyjmując kreskówkowy wygląd z cel-shaded, a nie hiperrealistyczny projekt. Dwadzieścia lat później prawdopodobnie trzyma się lepiej niż wiele gier z tamtej epoki. „Grasz w to dzisiaj i jest wspaniały” – powiedział.

Czy to samo zostanie powiedziane o Decentraland, na przykład za 20 lat? Trunzo wierzy, że gry Web3 ostatecznie będą miały różne kształty i rozmiary – niektóre przyjmą wyższą grafikę, a inne wybiorą prostszą lub lo-fi estetykę. „Myślę, że każdy znajdzie coś dla siebie” – powiedział.

Bądź na bieżąco z wiadomościami o kryptowalutach, otrzymuj codzienne aktualizacje w swojej skrzynce odbiorczej.

Źródło: https://decrypt.co/111333/jpegs-future-web3-nfts-polygon-studios-metaverse