Własność intelektualna jest najnowszym celem branży rozrywkowej w jej podróży Web3

Jedna z wielu rozmów, jakie uczestnicy ETHDenver 2022 odbyli podczas czterodniowej konferencji, dotyczyła dyskusji na temat „własności” i własności intelektualnej, którą posiadacze NFT faktycznie otrzymują, dokonując zakupu.  

Wraz z powszechnością mediów społecznościowych, zwłaszcza Twitter Spaces, dzisiejszy krajobraz rozrywki otworzył się na włączenie Web3 i NFT do swojego historycznie fragmentarycznego szkieletu. 

Nie ma wątpliwości, że nasz tradycyjny krajobraz medialny został złamany, co ma sens tylko wtedy, gdy profesjonaliści z branży nagle i impulsywnie uciekają do metaświata. 

Jednak dla tych, którzy wierzą, że Web3 to druga szansa na zrobienie wszystkiego dobrze, poczynając od naprawienia niezrównoważonych relacji między twórcami a konsumentami, własność intelektualna (IP) okazuje się potężnym rozwiązaniem, które może wzmocnić branżę, by była lepsza niż dotychczas w przeszłości. 

Od telewizji po upiorne postacie z NFT

Od 2015 roku telewizyjne studio horrorów Crypt TV wykorzystuje swój własny adres IP i przekształca go w przerażające, rozrywkowe treści dla telewizji, wydarzeń na żywo i gier wideo. 

Teraz skupiła się na pozyskiwaniu tych treści i zapewnianiu fanom możliwości wykorzystania NFT w ich fabułach, kontynuując jednocześnie swoją misję polegającą na dalszym wzmacnianiu blisko 4 milionów fanów podczas ich podróży do Web3 i metaświata.

Wprowadzając na rynek kolekcję Monster Fight Club NFT, firma zachęca fanów nie tylko do posiadania potwora, ale także do zaakceptowania faktu, że własność intelektualna powinna być wykorzystywana w całej społeczności i na korzyść twórców. 

„Hollywood lubi to, co wie, ale nikt jeszcze tak naprawdę nie rozumie NFT” – powiedział w e-mailu współzałożyciel i dyrektor generalny Crypt TV, Jack Davis, dla Be[In]Crypto. 

Odnosząc się do innych kolaboracji, takich jak partnerstwo Reese Witherspoon z World of Women, Davis uważa, że ​​potrzeba więcej takich partnerstw, jak to, aby przemysł rozrywkowy mógł rozwijać własność intelektualną NFT.

„Wszystkie gatunki i rodzaje treści mogą prosperować jako NFT, jeśli fabuła, kreatywność i fabuła zostaną głęboko przemyślane i starannie włożone” – zauważył. 

Posiadacze Monster Fight Club będą mogli używać swoich NFT jako zdjęć profilowych lub awatarów potworów do wykorzystania w metaświecie. Do inwestorów Crypt TV należą NBCUniversal, Blumhouse Productions, Lerer Hippeau i Advancit Capital. 

Teaser nadchodzącej premiery można obejrzeć tutaj:

https://www.youtube.com/watch?v=RnT5zYqBWBA

Kolekcje NFT na licencji royalty-free

Wracając do kwestii „własności”, zaczęliśmy już dostrzegać pewne zawiłości w zrozumieniu, jakie atrybuty i prawa przenoszą NFT od emitenta do posiadacza. 

Obecnie krajobraz prawny stoi w obliczu tych pytań, co zmusza sądy do zajęcia się bezpośrednim związkiem między ochroną znaku towarowego a NFT, jak widać w toczącym się postępowaniu sądowym pomiędzy Miramax/Quentin Tarantino, Nike/StockX i Hermes/Mason Rothschild. 

Zazwyczaj większość emitentów NFT nie zamierza przenosić podstawowych praw do własności intelektualnej na przyszłego posiadacza, lecz zamiast tego przekazuje pewne wyłączne prawa do wyświetlania i wykonywania utworu – co umożliwia indywidualnym osobom wyświetlanie swoich NFT jako awatara na zdjęciu profilowym lub kołysając je na ubraniu i ubraniu. 

Jednak wydaje się, że większość zamieszania wynika z tego, jakie prawa faktycznie są przenoszone na posiadacza w momencie zakupu, co rodzi pytanie, jak zaawansowane są w rzeczywistości podstawowe inteligentne kontrakty NFT w porównaniu z tym, co emitent komunikuje swojej społeczności. 

Zgodnie z federalnym prawem autorskim każdemu posiadaczowi praw autorskich przysługuje sześć wyłącznych praw, które obejmują również prawo do reprodukcji, tworzenia dzieł pochodnych i oczywiście prawo do rozpowszechniania dzieła. 

Chociaż większość posiadaczy NFT nie ma do tego prawa w pełni komercjalizować zakupione NFT lub przygotowywać z nich dzieła pochodne, niektórzy uważają, że można tego dokonać – w tym przypadku poprzez bezpłatną licencję i partnerstwo z cyfrową technologią przeciwdziałania podrabianiu i ochroną praw autorskich znaną jako REV3AL.

Na początku tego tygodnia projekt kryptowalutowy o nazwie ZINU ogłosił, że jest to pierwsza w branży w pełni animowana kolekcja 3D NFT i bezpłatna licencja, demonstrująca „najprawdziwszą dotychczas formę zdecentralizowanej własności intelektualnej”, w której posiadacze mogą używać swoich NFT w niemal w dowolny sposób, bez obawy o kłopoty prawne.

Jak wynika z komunikatu prasowego, kolekcja NFT, nazwana „Tajnym stowarzyszeniem Zombie Mob”, zapewnia każdemu posiadaczowi bezpłatną licencję na jego konkretną postać zombie Zinu, umożliwiając posiadaczom i twórcom wykorzystywanie i komercjalizację swoich NFT w swoich własnych branżach.

„Bez względu na to, czy prowadzą już małą firmę, czy dopiero zaczynają, posiadacze ZMSS NFT będą mogli przedstawić swoim klientom własne Zinu i wykorzystać własność intelektualną budowaną przez całą społeczność” – wyjaśnia komunikat prasowy. 

Za ZINU stoją starsi członkowie, którzy pracowali w Amazon, Google, Intel i Microsoft, którzy wierzą, że wykorzystanie w pełni animowanych trójwymiarowych obiektów NFT, które potrafią „chodzić, dumnie chodzić, biegać, przewracać się, tańczyć i latać”, może naprawdę zmienić krajobraz tego, jak te prace są wykorzystywane w odzieży i zabawkach do komiksów i filmów. 

Teaser nadchodzącej premiery można obejrzeć tutaj:

Dokąd zmierzamy?

Rzeczywiście, przemysł rozrywkowy jest gotowy wykorzystać siłę animacji i własności intelektualnej, uznając, że NFT są jeszcze w powijakach. 

Jednak rozmowy niezbędne do rozwoju tej technologii wymagają silnego zrozumienia i docenienia federalnych przepisów dotyczących praw autorskich, co oznacza, że ​​emitenci i posiadacze NFT muszą być po tej samej stronie, jeśli chodzi o wzajemne wspieranie się przy tego typu dziełach. 

Co myślisz na ten temat? Napisz do nas i powiedz nam!

Odpowiedzialność

Wszystkie informacje zawarte na naszej stronie internetowej są publikowane w dobrej wierze i wyłącznie w ogólnych celach informacyjnych. Wszelkie działania podejmowane przez czytelnika w związku z informacjami znajdującymi się na naszej stronie internetowej odbywają się wyłącznie na własne ryzyko.

Źródło: https://beincrypto.com/entertainment-industry-needs-to-embrace-intellectual-property-for-web3/