Wewnątrz szalonego planu Korei Południowej, by zdominować metawszechświat – Cointelegraph Magazine

„Wiele lat temu była to sztuczna inteligencja. Teraz jest metaverse” – mówi. „Z perspektywy rządu […] dopóki nie masz samej monety, są gotowi wspierać wiele z tych nowych technologii” — Doo Wan Nam ze StableNode

Korea Południowa: Kraina Metaverse

Gdybyś miał wybrać jeden kraj, który jest najlepiej przygotowany do skorzystania z możliwości oferowanych przez Metaverse, Korea Południowa byłaby wysoko na liście. 

Jest to kraj z obsesją na punkcie technologii, który chętnie przyjmuje nowe produkty, gdzie 98% ludzi posiada inteligentne urządzenie, a ponad 10% populacji posiada przynajmniej trochę kryptowaluty. Pomimo tego, że jest 13. największą gospodarką na świecie pod względem PKB — i 27. pod względem liczby ludności — jest czwartym co do wielkości rynkiem gier na świecie, z 33 milionami graczy generujący 8.3 mld USD przychodów dla sektora w 2021 r.

Gry są już aktywnością społecznościową w stylu Metaverse. Najpopularniejsze gry to gry kooperacyjne lub rywalizacyjne, a kraj dominuje w e-sporcie, z tysiącami wypełnionych stadionów, aby oglądać zmagania profesjonalnych graczy. 

Metawers Seulu
Seul Metaverse. (Źródło: rząd metropolitalny Seulu)

„Dla [Australijczyków] naszą codzienną rozrywką byłoby oglądanie telewizji, oglądanie filmu lub cokolwiek innego” – mówi analityk Zerocap z Melbourne, Nathan Lenga, który badał plany Korei Południowej dotyczące metaverse.

„Ale 50% ludzi w Korei przyznało, że ich codzienną dawką rozrywki są gry. Jest więc naprawdę, naprawdę zanurzony i po prostu zintegrowany z ich kulturą” — mówi.

Metaverse i cyfrowy nowy ład w Korei Południowej

Rząd Korei Południowej ma ambitny plan o wartości 58.2 biliona wonów (44.6 miliarda dolarów) mający na celu przekształcenie gospodarki w celu przyjęcia nowych technologii, zwany „Cyfrowym Nowym Ładem”. Część tego pakietu obejmuje 223.7 miliarda wonów (171.6 miliona dolarów) przeznaczone na pomoc Korei Południowej w zajęciu 5. miejsca wśród krajów o największej liczbie adaptacji metaverse na świecie do 2026 r. — awansując z obecnego miejsca 12. Według Korea Herald , eksperci uwierzyć do tego czasu krajowy metaverse będzie wart 400 bilionów wonów (306.5 miliarda dolarów).

Pieniądze są rozdawane jako dotacje dla uniwersytetów i korporacji pracujących nad technologią i platformami Metaverse — ale prawie nie potrzebują zachęty, ponieważ kraj już Rachunki dla prawie jeden na pięć zgłoszeń patentowych metaverse złożonych na całym świecie od 2016 r., ustępując jedynie Stanom Zjednoczonym. Lokalni giganci technologiczni, LG Electronics i Samsung, przodują pod względem liczby zgłoszeń.

Przeczytaj także


Korzyści

Oto jak zarobić - i stracić - fortunę dzięki NFT


Korzyści

Włącza się… Dlaczego więcej szkół prawniczych nie uczy się technologii blockchain, DeFi i NFT?

A sektor metaverse jest już dobrze ugruntowany. Raport firmy doradczej ds. innowacji Mind the Bridge Szacunki że w czerwcu 2022 r. sektor metaverse w Korei Południowej miał 109 „scaleupów” — szybko rozwijającą się firmę z dochodowym produktem — i do 300 kolejnych start-upów metaverse. „Ich wskaźnik gęstości skalowania jest 3-4 razy wyższy niż w Dolinie Krzemowej i Wielkiej Brytanii (3% całości), Europie i Izraelu (2%)” — czytamy w raporcie, zauważając, że scaleupy zebrały 10.6 miliarda dolarów na budowę platform metaverse .

Krajowe plany metaverse zostały opracowane za poprzedniego rządu, a obecny prezydent Yoon Suk-Yeol wymienił 10 ambicji związanych z metaverse wśród swoich 110 „narodowych zadań”.

Dlaczego Korea Południowa tak bardzo interesuje się tym sektorem? Ponieważ widzą dużą szansę, jeśli mogą wcześnie rozpocząć pracę, a rząd szacuje, że w przyszłości może to stworzyć 1.5 miliona wirtualnych miejsc pracy w sektorze. Aby rozpocząć, przeszkoli 40,000 XNUMX studentów w Metaverse poprzez kursy szkolnictwa wyższego.

„To oczywiście będzie miało znaczący wpływ na bogactwo kraju i naprawdę pobudzi ich gospodarkę”, mówi Lenga o celu 1.5 miliona miejsc pracy. „Starają się stworzyć ekspertów, którzy popchną kraj na szczyt rynku metaverse i sprowadzą nowych programistów do kraju dzięki tym programom i inicjatywom”.

Jak Korea Południowa przoduje w technologii Metaverse

Sangmin „Sam” Seo jest reprezentatywnym dyrektorem Fundacji Klaytn, blockchain i metaverse odgałęzienia koreańskiego giganta internetowego Kakao.

Mówi, że nastąpiła diametralna zmiana w poglądach na Metaverse po tym, jak wszyscy zostali zmuszeni do pracy z domu z powodu COVID-19 i interakcji w wirtualnych światach na Zoomie i Google Meet.

„Sam widok innych twarzy na ekranie nie jest taki zabawny, prawda?” on mówi. 

„Staraliśmy się więc znaleźć bardziej interesującą platformę, która może pomóc ludziom w pracy, a także zapewnić zabawę i rozrywkę. I myślę, że dlatego ludzie byli bardziej podekscytowani metaverse i dlatego metaverse stał się nowym obszarem dla Koreańczyków i koreańskiego rządu.

Aby uczcić swoją trzecią rocznicę w tym roku, Klaytn przedstawił swój plan „Metaverse Blockchain dla wszystkich”, aby pomóc w rozwoju AAA Blockchain i gier typu „graj, aby zarobić”, NFT i usług DeFi dla firm metaverse. Ogłosił program grantów o wartości 500 milionów dolarów i dostraja swój łańcuch blokowy pod kątem wysokiej skalowalności i niskich opóźnień, aby zapewnić lepsze wrażenia z Metaverse. Oferuje również „metaverse jako usługę”, umożliwiając innym firmom, wydawcom, twórcom i użytkownikom bezproblemowe podłączenie do metaverse.

Jeśli przegapiłeś poprzedni artykuł magazynu o Korei Południowej: Unikalny i niesamowity świat kryptograficzny Korei Południowej

Seonik Jeon, założyciel Korean Blockchain Week, mówi, że internetowa firma-matka Klaytna, Kakao, udziela 100% wsparcia swojemu odgałęzieniu metaverse.

„Założyciel Kakao, Brian Kim, osobiście głęboko wierzy, że blockchain jest przyszłością Kakao, i obecnie przekazuje większość swojej siły roboczej – całą elitarną siłę roboczą – Klaytnowi”, mówi Magazine.

Zdjęcie promocyjne dla Ifland
Zdjęcie promocyjne dla Ifland. (Źródło: SK Telecom)

„W tej chwili mają pewne problemy, ponieważ zmieniają wiele rzeczy. Ale kiedy osada zostanie zakończona, myślę, że szybko się rozrosną” – mówi.

Lokalna firma telekomunikacyjna SK Telecom uruchomiła w połowie 2021 roku własną platformę „social metaverse” o nazwie Ifland, która ma już 12.8 miliona użytkowników. Ma plany dominacji nad światem, po uruchomieniu w 49 kolejnych krajach pod koniec listopada. 

Czym jest metawersum Seulu?

Nawet władze miejskie są na pokładzie z miastem Seul, tworząc pierwszą wirtualną platformę administracji publicznej w metaverse z „Metaverse Seoul”, która ma zostać otwarta do końca roku. W wersji beta bawiło się już około 3,000 mieszkańców, odwiedzając wirtualny ratusz i grając w gry na Seoul Plaza.

W pięcioletnim planie mieszkańcy będą mogli uczęszczać do wirtualnego kampusu Seoul Open City University, składać oficjalne skargi i ubiegać się o licencje. Odwiedzający mogą odbyć wirtualny spacer po określonych treściach turystycznych.

Magazyn Time uznał go za jeden z najlepszych wynalazków 2022 roku, a inne koreańskie miasta, takie jak Changwon i Seongnam, ogłosiły plany wirtualnej replikacji. 

We wrześniu ambasada Izraela w Korei Południowej otworzyła misję dyplomatyczną w metaverse, którą można odwiedzić za pośrednictwem aplikacji na Androida i iPhone'a. Kiedy magazyn odwiedził ją niedawno, była całkowicie pusta od ludzi i treści — dobre przypomnienie, że jeśli platformy Metaverse nie służą celowi i nie mogą przyciągać użytkowników, są po prostu drogimi grami 3D, które nie są zbyt zabawne.

Dlaczego Korea Południowa zakazała blockchaina i gier typu „graj, aby zarobić”?

Korea ma bardzo skomplikowany związek z hazardem, a badanie przeprowadzone przez Korean Center on Gambling Problems sugeruje, że przeciętny Koreańczyk z południa jest dwa do trzech razy bardziej narażony na uzależnienie od hazardu niż ktoś innej narodowości (choć nie jest jasne, dlaczego). Gry hazardowe, oprócz loterii i wyścigów konnych, zostały zakazane.

Tak więc, chociaż Korea Południowa jest duża w metaverse, nie jest tak chętna do włączania kryptowalut. W grudniu 2021 r. poprzedni rząd Korei Południowej zakazał najbardziej oczywistego prekursora metaverse — gier blockchain typu „graj, aby zarobić”.

Magazyn Time uznał Seoul Metaverse za jeden z najlepszych wynalazków roku
Magazyn Time uznał Seoul Metaverse za jeden z najlepszych wynalazków roku. (Źródło: rząd metropolitalny Seulu)

To wpłynęło na prace lokalnych firm pracujących nad grami blockchain i przypomina wcześniejsze obawy dotyczące uzależnienia od gier wideo, które w latach 2011-2021 obejmowały nastolatków zakaz grania w gry online na PC po północy w ramach ustawy o zamknięciu.  

Doo Wan Nam, współzałożyciel firmy badawczo-doradczej StableNode, uważa, że ​​zakaz gier P2E jest oznaką siły wielkich tradycyjnych firm zajmujących się grami, które lobbowały za wyjęciem tych gier spod prawa.

„Widzieli, jak ich konkurenci wchodzą w tryb gry, aby zarobić, i byli w stanie zdobyć dosłownie miliony użytkowników. Więc dla nich to było jak: „Czy to jest sprawiedliwe?” Mają dużą siłę lobbingu, ponieważ jest to duża branża.
Zauważa, że ​​chociaż lobbing jest nielegalny, „ludzie wiedzą, że istnieje lobbing, bezpośrednio lub pośrednio”.

Przyszłość metaverse w Korei Południowej

Jednak Jeon nie zgadza się, mówiąc, że najlepsze firmy produkujące gry w Korei Południowej już badają gry oparte na blockchain.

„Wszystkie największe firmy zajmujące się grami hazardowymi wdrażają teraz blockchain i zastanawiają się, w jaki sposób mogą tworzyć lepsze gry, w których można zarobić” – mówi. „Myślę, że te firmy zajmujące się grami przygotowują się na przyszłość”.

Gry P2E
Gry P2E wydane lub opracowywane przez koreańskich programistów. (kąt prostokątny)

Firmy tworzące gry P2E to Com2uS, Kakao Games, Neopin, Nexon i Krafton. Gigant gier mobilnych Netmarble, który zarobił 2.2 miliarda dolarów w 2021 roku, ma na swoim koncie kilkanaście tytułów opartych na technologii blockchain i metaverse, w tym Golden Bros, A3: Still Alive, Yokai Dual, Meta Football, Seven Deadly Sins: Origin i wiele innych. Uruchomił własny ekosystem blockchain MarbleX na Klaytn i ma walutę o nazwie Inetrium. Jednym z największych tytułów jest Everybody's Marble: Metaworld, część franczyzy z 200-milionową bazą użytkowników. Jest to gra polegająca na inwestowaniu w nieruchomości, w której gracze kupują grunty i rozwijają nieruchomości w świecie metaverse opartym na prawdziwym świecie.

Przeczytaj także


Korzyści

Chiński juan cyfrowy to ekonomiczna cyberbroń, a Stany Zjednoczone rozbrajają


Korzyści

William Shatner tokenizuje swoje ulubione wspomnienia na Blockchain WAX

Czy Korea Południowa zniesie zakaz gier blockchain i P2E?

Prawdopodobnie odnoszącą największe sukcesy południowokoreańską firmą zajmującą się grami wykorzystującą technologię blockchain jest WeMade. Kiedy magazyn dogania swojego dyrektora generalnego, Henry'ego Changa, w Seulu, mówi, że wierzy, że zakaz zostanie wkrótce zniesiony dzięki bardziej przychylnemu podejściu prezydenta Yoon. „Myślę, że nowy rząd, obecny rząd, zmodyfikuje prawo zgodnie z obecną sytuacją” – mówi.

– Spodziewam się, że będzie to w przyszłym roku.

Seo Klaytna zgadza się: „Wierzę, że kiedy będą mieli wystarczająco dużo przypadków użycia i wystarczająco dużo dobrych historii, […] rząd koreański inaczej pomyśli o ich poprzednim planie i być może zmienią swoją deklarację”.

To się jeszcze nie wydarzyło, a upadek Terry, Celsjusza i FTX tak naprawdę nie pomógł złagodzić przepisów dotyczących wszystkiego, co jest związane z kryptowalutami. Jednak urzędnicy z Ministerstwa Nauki i ICT wskazali, że pracują nad przepisami regulującymi metaverse, które są odrębne od przepisów dotyczących gier wideo. 

Metaświat Izraela i Korei był całkowicie pusty, kiedy odwiedził go Magazyn
Metaverse w Izraelu w Korei był całkowicie pusty, kiedy odwiedził go Magazine. (Źródło: Andrew Fenton)

WeMade stworzył popularną serię Legend of Mir i twierdzi, że Mir 4, wydany w 2021 roku, jest najbardziej udaną grą blockchain na świecie. Pozwala graczom, którzy zaszli wystarczająco daleko w grze, udać się do wirtualnej kopalni, aby zebrać metal i przetopić go na kryptowalutę Draco.

„Stało się szalenie popularne” — mówi Lenga. „Od lutego tego roku mieli 650,000 XNUMX przeciętnych użytkowników”.

W momencie pisania tego tekstu online było 61,000 5.4 graczy, z czego 253 miliona w ciągu miesiąca. Jasne, to małe piwo w porównaniu z 172 milionami użytkowników Fortnite miesięcznie lub XNUMX milionami ludzi grających w Minecrafta, ale to bardzo dobrze jak na grę blockchain. Niektórzy z tych użytkowników są jednak w Korei, gdzie grają w wersję bez blockchain.

„Wierzę, że gry blockchain jest gier, a sukces gry blockchain jest bardzo podobny do zwykłej gry”, mówi Chang o swoim podejściu do Mir 4.

„Gry z blockchainem mogą być przyjemniejsze niż gry bez kryptowaluty. Wierzę więc, że w ciągu trzech lat prawie wszystkie gry, konwencjonalne gry, będą mogły zostać przekształcone w gry typu blockchain”.

W czerwcu WeMade uruchomił Wemix3.0, platformę do gier, która, jak ma nadzieję, stanie się Steamem gier blockchain, z usługami DeFi i własnym stablecoinem, WEMIX. Zysk netto wzrósł w tym roku o 72% w porównaniu z 2021 r., a przyszłość rysuje się w jasnych barwach. 

Jednak pod koniec listopada największe giełdy w Korei Południowej wycofały token WEMIX z powodu obaw o dokładność danych dotyczących podaży, natychmiast usuwając 70% kapitalizacji rynkowej. Firma podejmuje kroki prawne, ale to po raz kolejny pokazuje, że twórcy blockchain są narażeni na znaczne ryzyko.

Czy metaverse może istnieć bez kryptowaluty w Korei Południowej?

Nam uważa, że ​​metaverse jest tak atrakcyjny dla rządu Korei Południowej, ponieważ wykorzystuje moc blockchain, będąc jednocześnie o kilka kroków oddalony od samej kryptowaluty.

„Wiele lat temu była to sztuczna inteligencja. Teraz jest metaverse” – mówi. „Z perspektywy rządu […] tak długo, jak nie masz samej monety, są gotowi wspierać wiele z tych nowych technologii”.

Platforma Metaverse Shinamon Bank
Platforma Metaverse firmy Shinamon Bank. (Źródło: Shinhan Financial Group)

Niestety, jest to dokładnie kierunek, w którym do tej pory podążyło wiele południowokoreańskich platform metaverse. Ifland, Metaverse Seul, ambasada izraelsko-koreańska — to tylko trójwymiarowe wersje istniejącego internetu (chociaż Ifland 3 będzie miał punkty przypominające gotówkę ). Możesz stwierdzić, jak niezakłócający jest metaverse dla istniejącego porządku, ponieważ nawet duże koreańskie banki KEB Hana Bank i Shinhan Bank mają oddziały metaverse.

Dopóki użytkownicy sami nie będą budować metaverse, motywowane przez własność cyfrową zapewnianą przez NFT, obecna generacja platform Metaverse jest tak naprawdę tylko nową warstwą farby na tym samym starym, zdominowanym przez Big Tech Web2.

Przeczytaj także


Korzyści

Nowe wprowadzenie do Bitcoina: 9-minutowa lektura, która może zmienić Twoje życie


Korzyści

Gry Blockchain nabierają głównego nurtu: oto jak mogą wygrywać

Andrzeja Fentona

Andrew Fenton z siedzibą w Melbourne jest dziennikarzem i redaktorem zajmującym się kryptowalutami i blockchainem. Pracował jako krajowy pisarz rozrywkowy dla News Corp Australia, SA Weekend jako dziennikarz filmowy oraz w The Melbourne Weekly.

Źródło: https://cointelegraph.com/magazine/inside-south-korea-wild-plan-dominate-metaverse/