Tożsamość w Metaverse jest zagrożona, mówi były architekt Windows

Wraz ze wzrostem adopcji Metaverse, a użytkownicy dołączają do rzeczywistości cyfrowej, narażają się na nowe sposoby kradzieży tożsamości, w tym nieletnich, którzy angażują się w gry Metaverse.

Metaverse zbliża się do użytkowników z pełną prędkością. Firmy i marki wskakują w cyfrową rzeczywistość, a według niedawnej ankiety zainteresowanie konsumentów rośnie wraz z całą działalnością.

Jednocześnie, w miarę jak coraz więcej użytkowników przyłącza się do aktywności Metaverse, rośnie ryzyko nikczemnej aktywności w cyfrowej rzeczywistości. Ujawnił to raport firmy Kaspersky zajmującej się cyberbezpieczeństwem wykorzystywanie i nadużycia w metaverse mają wzrosnąć w przyszłym roku.

Zagrożenia obejmują oszustwa, których można się spodziewać w przypadku interakcji cyfrowych, ale także kradzież tożsamości i nadużycia związane z awatarami.

Aby lepiej zrozumieć niebezpieczeństwa i ryzyko, na jakie narażeni są użytkownicy wkraczający w cyfrową rzeczywistość, Cointelegraph rozmawiał z Andrew Newmanem, dyrektorem ds. technologii i współzałożycielem firmy ReasonLabs ds.

Połączenia podstawową koncepcję, którą użytkownicy muszą zrozumieć jest to, że tożsamość Metaverse „prawdopodobnie stanie się tożsamość cyfrowa”, według Newmana:

„Ponieważ nasze prawdziwe i internetowe tożsamości będą się nadal łączyć, ryzyko kradzieży tożsamości w Metaverse wzrośnie”.

Podkreślił, że oszustwa związane z awatarami były już zgłaszane na platformach takich jak Roblox. Przykład podany przez Newmana był taki, że haker może próbować przekonać użytkownika, że ​​potrzebuje dostępu do swojego awatara z wielu powodów, a ostatecznym celem jest kradzież jego cyfrowej tożsamości.

Chociaż często zdarza się, że zagrożenia związane z tożsamością cyfrową, ponieważ pieniądze lub waluty wirtualne są powiązane z awatarami Metaverse, zagrożenia te będą się zwiększać. Newman ostrzega konsumentów, ponieważ coraz więcej pieniędzy wydaje się na zasoby cyfrowe dla tych awatarów

„Tak jak chronimy nasze zasoby fizyczne, musimy upewnić się, że ludzie chronią swoje zasoby cyfrowe i dane osobowe w Metaverse”.

Kwota i różne rodzaje aktywa cyfrowe o rzeczywistej wartości które użytkownicy mogą posiadać, rozwijają się w nieskończoność. Powoduje to, że cyberprzestępstwa i kradzieże będą coraz bardziej złożone, a rzeczywistość cyfrowa będzie się rozszerzać.

Związane z: Suwerenność w ekonomii twórców i w sieci3 — czy jest miejsce na jedno i drugie?

Blockchain i nowe technologie niosą ze sobą wiele obietnic w zakresie przejrzystości i bezpieczeństwa. Jednak Newman mówi, że mimo to użytkownicy muszą zachować czujność:

„Nie powinniśmy zakładać, że nasze fundusze nie są podatne na kradzież tylko dlatego, że znajdują się w Metaverse, a nie w tradycyjnej sieci bankowej”.

Innym elementem kradzieży tożsamości w Metaverse jest podatność nieletnich na takie zagrożenia. Pod wieloma względami metaverse ma angażować zarówno młodzież, jak i młodych dorosłych.

Minecraft, Fortnite i Roblox przyciągnęły bazy młodych użytkowników. Często nieletni nie rozumieją znaczenia cyberbezpieczeństwa ani swojego cyfrowego śladu. Newman powiedział, istnieją już zagrożenia nieletnich w cyfrowych światach online. Jednakże:

„Finanse mogą z czasem zmienić się z wirtualnej waluty i przedmiotów w grach na bardziej tradycyjne finanse, takie jak prawdziwe pieniądze lub powiązania kryptowalut z nowszymi tożsamościami„ web3 ”w grach”.

Stworzyłoby to większą wartość do wykorzystania przez niczego niepodejrzewających nieletnich.

Obecnie wiele głównych Twórcy Web3, tacy jak Chainlink, rozwijają się nowe protokoły bezpieczeństwa dla użytkowników w cyfrowej rzeczywistości. Deweloperzy zarówno z branży, jak i spoza niej, chcą stworzyć aplikację globalna polityka Metaverse rozwiązać listę narastających problemów.

Źródło: https://cointelegraph.com/news/identity-in-the-metaverse-at-risk-says-former-windows-architect