Jak Web 3.0 wprowadzi branżę gier wideo w następną erę innowacji 

Gry wideo stały się coraz bardziej popularną czynnością, ponieważ coraz więcej osób przejmuje cyfrowe ekosystemy. Zgodnie z najnowszym statystyka, branża ta wzrosła o ponad 14.4% w latach 2020-2021, osiągając łączną wycenę 178.73 mld USD. Szacuje się, że w ciągu najbliższych trzech lat liczba ta osiągnie 268 miliardów dolarów. 

Więc co stoi za tym wzrostem? Chociaż istnieje wiele czynników napędzających, kryminalne blokady odegrały znaczącą rolę w obecnym trendzie adopcyjnym. Dziś na całym świecie mamy ponad 3.2 miliarda graczy, z których większość zaczęła częściej grać podczas pandemii. Niedawna analiza Statista wykazała, że: 

„Gracze wideo w Stanach Zjednoczonych poinformowali, że spędzili 45 procent więcej czasu na graniu w gry wideo podczas kwarantanny niż w poprzednim tygodniu”.

Oprócz blokad, innowacyjne technologie, takie jak blockchain i rzeczywistość wirtualna (VR), dodały więcej życia do tradycyjnej branży gier. Blockchain, na przykład, był reklamowany jako budulec gospodarki gier Web 3.0, która zawiera tokeny niewymienne (NFT) i metaverse. 

W niedawnym wystąpieniu programowym, dyrektor generalny Microsoft, Satya Nadella, porównała metawersum do wczesnych dni Internetu, zauważając, że istnieje wiele niewykorzystanego potencjału, 

„Kiedy mówimy o metawszechświecie, opisujemy zarówno nową platformę, jak i nowy typ aplikacji, podobnie jak mówiliśmy o sieci i witrynach internetowych na początku lat 90.”

 

Przejście z Web 2.0 do Web 3.0 

Podobnie jak w przypadku ewolucji pieniądza, Internet przeszedł kilka iteracji od czasu jego pierwszego uruchomienia w latach 80-tych. Pionierska wersja, Web 1.0, zawierała statyczne strony internetowe, które ograniczały użytkowników do funkcji tylko do odczytu. Tymczasem Web 2.0 zapoczątkował erę interaktywnych stron internetowych; większość wiodących gier, w tym Fortnite i Call of Duty, jest zbudowana na tej iteracji Internetu. 

Jednak narracja stopniowo zmienia się z Web 2.0 na Web 3.0, określaną również jako zdecentralizowana sieć. Oparta na technologii blockchain, ta wersja sieci rozrosła się do obsługi ponad 400 aktywnych gier i rynków NFT. Tylko w ubiegłym roku NFT odnotowały sprzedaż na poziomie ponad 25 miliardów dolarów, podczas gdy gry oparte na blockchain stanowiły blisko połowę całkowitej aktywności w sieci we wszystkich sieciach blockchain. 

W przeciwieństwie do scentralizowanej gospodarki gier Web 2.0, Web 3.0 oferuje zdecentralizowane rynki w grach, które umożliwiają graczom kupowanie lub sprzedawanie cyfrowych przedmiotów kolekcjonerskich. Jednym z takich ekosystemów jest Cyfrowe ramiona rynek NFT; Ten DApp nawiązał współpracę z wieloma markami broni palnej, aby umożliwić handel bronią cyfrową opatentowaną przez IP jako NFT. Oprócz gier, te przedmioty w grze mogą być przechowywane jako sztuka kolekcjonerska lub postawione na Digital Arms, aby generować więcej zwrotów. 

 

Metaverse 

Metaverse to kolejna nisza Web 3.0, która wykazała się dużą kompatybilnością z branżą gier wideo. Idealnie jest to wirtualny świat, w którym gracze mogą naśladować rzeczywiste doświadczenia dzięki rozszerzonej i wirtualnej rzeczywistości. Choć wciąż jest to nowy obszar rozwoju, „metawers” ​​był jednym z modnych słów w 2021 roku, przyciągając zarówno graczy detalicznych, jak i dużych wydawców, takich jak Ubisoft. 

Na froncie innowacji mamy otwarte światy metaverse, takie jak Bulliverse które wprowadzają play-to-mint. Pierwsze trzy poziomy tej gry zostały udostępnione posiadaczom Bull NFT w marcu 2022 r.; Zwycięzcy kwietnia zostali nagrodzeni darmową bronią Inferno. W nadchodzącym wydaniu 27 maja, Bullieverse zintegruje dodatkowe poziomy, pozwalając graczom rywalizować z BOSS BEAR, aby odblokować prawdziwie losowy Bear NFT.  

Patrząc na propozycję wartości wirtualnych światów „zarabiaj, aby zarobić”, można zrozumieć, dlaczego Facebook zmienił nazwę na Meta. Według ich założyciela z 2021 r. listZuckerberg przyznaje, że rozpoczął się nowy rozdział internetu, 

„W przyszłości będziesz mógł teleportować się natychmiast jako hologram, aby być w biurze bez dojeżdżania do pracy, na koncercie z przyjaciółmi lub w salonie swoich rodziców, aby nadrobić zaległości. To otworzy więcej możliwości bez względu na to, gdzie mieszkasz”. czyta list. 

 

Final Thoughts 

Jak wspomniano wcześniej, branża gier ma ogromny potencjał, biorąc pod uwagę tempo penetracji telefonów komórkowych. Jednak w obecnym stanie głównymi beneficjentami są scentralizowani wydawcy gier. Web 3.0 ma na celu wyrównanie szans poprzez wprowadzenie zdecentralizowanych rynków, przyszłości, w której gracze będą mogli uczestniczyć w zarządzaniu i otrzymywać część dochodów jako nagrody ekosystemowe. 

Zastrzeżenie: ten artykuł służy wyłącznie do celów informacyjnych. Nie jest oferowana ani przeznaczona do wykorzystania jako porady prawne, podatkowe, inwestycyjne, finansowe ani inne 

Źródło: https://cryptodaily.co.uk/2022/05/how-web-30-will-propel-the-video-gaming-industry-to-the-next-era-of-innovations