Jak wskrzesić „sen Metaverse” w 2023 r. – Magazyn Cointelegraph

Rok 2022 był rokiem, w którym koła wypadły z modowego metaverse, który był najbardziej rozreklamowaną narracją na początku roku. Zdecydowanie najsłabszy sektor w łańcuchu bloków, średni spadek wyniósł 89%.

Nawet wielkie plany Facebooka dotyczące dominacji w Metaverse są w rozsypce; traci ponad 1 miliard dolarów miesięcznie, podczas gdy flagowy „Horizon Worlds” przyciąga mniej niż 200,000 XNUMX użytkowników miesięcznie.

Ale pośród całego mroku, wciąż pozostają mile pasa startowego od bezprecedensowego zbierania funduszy i oznak z The Sandbox, gier typu „graj, aby zarobić” i niszowych platform Metaverse, które wskazują, że rok 2023 będzie znacznie bardziej produktywny.

Sébastien Borget, dyrektor operacyjny i współzałożyciel The Sandbox, ostatnio często podróżuje, odwiedzając nowe biura firmy. Mówi z Argentyny, kiedy rozmawiamy tuż przed Bożym Narodzeniem o wydajności platform metaverse w 2022 roku. 

Wielu ekspertów twierdzi, że był to co najmniej mieszany rok pod względem adopcji, wskazując na statystyki DappRadar, które zdawały się wskazywać, że średnia dzienna liczba odwiedzających The Sandbox wynosiła zaledwie 500, a tylko 50 osób błąkało się po Decentraland. Jednak obie firmy aktywnie zaprzeczały tym statystykom, twierdząc, że liczby odzwierciedlają jedynie liczbę dziennych użytkowników, którzy dokonali transakcji, a nie całkowitą liczbę dziennych odwiedzających.

Borget lekceważy podane niskie liczby i twierdzi, że codziennie platformę Metaverse odwiedza średnio 30,000 XNUMX osób. Spodziewa się gwałtownego wzrostu liczby użytkowników, gdy platforma stanie się mobilna jeszcze w tym roku.

„To zrobi dużą różnicę. 30,000 XNUMX to wciąż niewielka liczba w porównaniu na przykład z Facebookiem” – mówi.

„Ale kiedy wchodzisz do piaskownicy, widzisz biegających ludzi – jest pełna”.

Sandbox Alpha Season 3 odnotował 17 milionów odwiedzin od 24 sierpnia, co stanowi trzykrotny wzrost w porównaniu z sezonem 2. Jest to jeszcze bardziej zdumiewające, jeśli weźmie się pod uwagę, że słowo Alpha oznacza, że ​​wciąż znajduje się na wcześniejszych etapach rozwoju.

Tak więc, chociaż rok 2022 był zdecydowanie rokiem, w którym słowo „metaverse” stało się powszechnie znane – i zostało niewiele pobite do słowa roku Oxford Dictionary przez „tryb goblinów” – istnieje nadzieja, że ​​w 2023 roku zyska ono szersze zastosowanie. McKinsey Global ujawnił, że do czerwca inwestorzy przeznaczyli 120 miliardów dolarów na rozwój technologii metaverse, i chociaż finansowanie później spadło z urwiska, to dużo drogi startowej do wyprodukowania towarów w 2023 roku.

Piaskownica
Islandia w piaskownicy

The Sandbox to jeden z metaverse OG, założony cztery lata temu, oferujący imponującą sprzedaż gruntów sięgającą 530 milionów dolarów i przyciągający wielkie nazwiska, takie jak SnoopDogg.

Borget zwraca uwagę, że zatrudnienie podwoiło się w porównaniu z poprzednim rokiem, a projekt ma finansowy pas startowy na co najmniej pięć lat. Duży nacisk na przyciągnięcie większej liczby użytkowników pochodzi od studiów projektowych i budowniczych, którzy wykorzystują swoją cyfrową ziemię do tworzenia doświadczeń.

„Obecnie na Sandbox buduje 230 studiów, a to dopiero początek. Widzimy również, że doświadczenia kulturowe stają się popularne, gdy różne narodowości stworzyły dom z domu w metawszechświecie” – mówi Borget.

Czy metaverse może zastąpić prawdziwy świat?

Upland, również założony cztery lata temu, to wirtualna gra handlowa nieruchomościami zmapowana do świata rzeczywistego na platformie blockchain EOS i często jest opisywana jako Monopoly na blockchainie. The Sandbox i Upland są częścią Open Metaverse Alliance, któremu przewodniczy współzałożyciel i dyrektor generalny Upland, Dirk Lueth.

„Kiedy założyliśmy Upland w 2018 roku, bardzo niewiele osób słyszało o słowie„ metaverse ””, mówi Lueth, zauważając, że obecnie „przyszłość jest przynajmniej przewidywana – nazwałbym to postępem”.

Upland nawiązał współpracę z FIFA World Cup, aby zaoferować fanom element gier online
Upland nawiązał współpracę z FIFA World Cup, aby zaoferować fanom element gier online. źródło: wyżyny

Mówi, że punktem kulminacyjnym jest uwaga rodzimych odbiorców i marek, którzy nie są kryptonimami. W ciągu ostatnich 2 miesięcy wydano 12 miliardy dolarów na wirtualną ziemię na platformach Metaverse, ponieważ ludzie i firmy ścigają się, aby zdobyć przyczółek na tym nowym wirtualnym terytorium. 

„W Upland jesteśmy dumni z tego, że mamy największą liczbę wyjątkowych właścicieli ziemskich [ponad 290,000 XNUMX], którzy przyjeżdżają, aby nawiązywać kontakty towarzyskie, tworzyć wartość i budować społeczności” — mówi Lueth.

Istnieje podstawowy segment użytkowników, którzy są twórcami lub meta-przedsiębiorcami, którzy budują własne firmy w metaverse. Artyści mogą tworzyć elementy dekoracyjne i sprzedawać je innym użytkownikom, podczas gdy inni otwierają sklepy z wtórną sprzedażą NFT. Jednym z głównych czynników przyciągających użytkowników i utrzymujących ich zaangażowanie są powstające społeczności wirtualne. Na Wyżynie nazywane są „węzłami”. 

„Odkryliśmy również, że użytkownicy, którzy są częścią społeczności, zwykle zostają dłużej, a większość ich aktywności polega na budowaniu społeczności”.

„Niektórzy z nich organizują wieczory gier, wspólnie organizują zbiórki pieniędzy na cele charytatywne, podejmują decyzje rządowe dotyczące tego, co zbudować w swoich dzielnicach, a nawet wybierają przedstawicieli. Niektóre społeczności tworzą się wokół podobnych zainteresowań — na przykład wyścigów, które są charakterystyczne dla Upland. Stworzyli ligi wyścigowe, budują swoje sąsiedzkie tory i tworzą zasoby cyfrowe za nagrody” – mówi Lueth.

Towary cyfrowe jako zabójcza aplikacja

Własność cyfrowa jest często reklamowana jako przełomowy czynnik masowej adopcji wraz z interoperacyjnością zasobów na różnych platformach. Jednak dyrektor ds. Marketingu Alien Worlds, Kevin Rose, zwraca uwagę, że miecz świetlny z jednego świata niekoniecznie przełożyłby się na średniowieczny turniej. „Nie zawsze ma to sens” — argumentuje.

Różne typy lądów dostępne w Alien Worlds
W Alien Worlds dostępne są różne typy lądów. źródło: obce światy

Alien Worlds to gra oparta na NFT, w której użytkownicy zbierają i handlują unikalnymi przedmiotami cyfrowymi wybijanymi głównie na blockchainie Wax. Gracze rywalizują o token Alien Worlds w grze, Trilium (TLM), który jest potrzebny do kontrolowania jednego z sześciu rywalizujących DAO.

Marja Konttinen, dyrektor marketingu Fundacji Decentraland, przedstawia przekonujące argumenty przemawiające za własnością cyfrową w innym kontekście: w modzie. Decentraland to oparta na przeglądarce platforma wirtualnego świata 3D, która została otwarta dla publiczności w lutym 2020 r.

„Spójrzmy na jeden przypadek użycia Metaverse, w którym własność będzie miała fundamentalne znaczenie: moda. Jeśli nie masz portfela, aby się zalogować, trudno będzie ci doświadczyć cyfrowej mody w najlepszym wydaniu, ponieważ nie możesz ubiegać się o żadne urządzenia do noszenia, które można dodać do swojej garderoby” – mówi Konttinen.

Przeczytaj także


Korzyści

Ratowanie planety może być zabójczą aplikacją blockchain


Korzyści

Masowa adopcja kryptowalut będzie tutaj, gdy… [wypełnij puste miejsce]

Inni stawiają na połączenie społeczności z atrakcyjnością nowych doświadczeń, które są możliwe dzięki szybko rozwijającej się technologii. W przeciwieństwie do większości innych platform Metaverse, do których dostęp jest nadal możliwy za pośrednictwem ekranów, Somnium Space to wciągający metaverse oparty na wirtualnej rzeczywistości, zbudowany na blockchainie Ethereum. Został uruchomiony w 2017 roku. Wywiad z jego założycielem i dyrektorem generalnym Arturem Sychowem obejmuje rozmowę z jego awatarem.

Somnium Space tworzy własne gogle VR. Ponieważ Sychov spędza w nim nawet kilka godzin dziennie, jest dobrze przygotowany do udzielania informacji zwrotnych na temat komfortu i funkcji.

Artur Sychov, założyciel Somnium Space w swoim zestawie słuchawkowym
Artur Sychov, założyciel Somnium Space w swoim zestawie słuchawkowym. Źródło: Somnium Space

W porównaniu z niektórymi większymi nazwami, Somnium Space wciąż się rozwija. Do tej pory pobrano ponad 250,000 80 plików, co przekłada się na 150–1,000 codziennych odwiedzin w VR i kolejnych 2,000–XNUMX użytkowników korzystających z ekranowego klienta sieciowego.

Somnium Space jest „wciągające”, a odwiedzający mogą rywalizować w sporcie, chodzić na dyskoteki i aktywnie uczestniczyć we wszystkim, co się dzieje.

„Ponieważ jest to VR, jeśli płynę kajakiem, to poruszam rękami i jest to męczące – tak samo jak w prawdziwym życiu” – mówi Sychov.

„Na tym polega siła rzeczywistości wirtualnej – jeśli tańczę, to tańczę, a nie tylko naciskam przycisk, który powoduje ruch mojego awatara. Ludzie rozumieją, że faktycznie jesteś z nimi obecny – na imprezach towarzyskich czy spotkaniach”.

Sychov postrzega przyszłość platform metaverse, takich jak Somnium Space, jako zależną od przyciąganych przez nie ludzi i ich własności. Mówi, że 90% właścicieli ziemskich na platformie kupiło swoją ziemię, aby na niej budować, co zapewnia lepkość platformy i sprawia, że ​​właściciele wracają z kolejnych.

Sychov powiększył krainę o nową koncepcję „światów”. Wejście prowadzi przez gwiezdne wrota, a wewnątrz tych nowych światów nie ma ograniczeń co do przestrzeni, budynków czy akcji. Pokazuje mi, jak jego awatar wchodzi przez bramę do świata i natychmiast znajduje się w nowej przestrzeni. 

„Osoby i firmy kupują te światy – chodzi o budowanie” — mówi, powtarzając podekscytowanie Borgeta zwiększoną aktywnością studiów projektowych w The Sandbox. To może być wciąż krypto zima, ale wtedy pojawiają się budowniczowie. 

Wielkie umysły myślą podobnie:

Graj, aby zarobić buduje metaverse

Innym ważnym osiągnięciem, które zbliża nas do metaverse, jest zjawisko „play-to-earn”, na czele którego stoi gra blockchain Axie Infinity. Ogromny wzrost w czasie pandemii i późniejszy gwałtowny spadek nie ostudziły entuzjazmu Yield Guild Games (YGG) dla tego sektora.

Gildia łączy graczy, aby uczyć się i zarabiać w gospodarkach opartych na blockchain, takich jak Axie, i wynajmuje NFT nowym graczom, aby mogli zacząć. Obecnie obejmuje ponad 80 gier z tego sektora.

Współzałożyciel Beryl Li jest optymistycznie nastawiony do przyszłości branży P2E i mówi, że bessy to czas, aby przygotować się na nadchodzące dobre czasy. 

„Ci, którzy dostrzegają szansę w Web3, wykorzystują bessę jako czas na podnoszenie kwalifikacji i dalsze kształcenie się, aby upewnić się, że są dobrze przygotowani do wykorzystania rosnącego zapotrzebowania na umiejętności w zdecentralizowanej, globalnej gospodarce cyfrowej”, mówi Li.

YGG Founders' Coin to zbywalna, limitowana edycja NFT, która daje posiadaczom dostęp do specjalnych korzyści
YGG Founders' Coin to zbywalna, limitowana edycja NFT, która daje posiadaczom dostęp do specjalnych korzyści. źródło: YGG

Gildia rozwinęła możliwości edukacyjne, w tym partnerstwo z Akademią Nas w celu uruchomienia Web3 Metaversity, która zapewnia członkom Gildii możliwości uczenia się umiejętności krypto-natywnych. 

Mniej szlifowania, więcej zabawy

Innym podejściem do oczyszczenia złej reputacji gier P2E może być zmiana punktu ciężkości zadań służących do zarabiania monet, mówi Rania Ajami, współzałożycielka Metropolis — kompleksowego wszechświata, który łączy e-commerce, gry, sztukę i doświadczeń obejmujących zarówno świat cyfrowy, jak i rzeczywisty. Argumentuje, że zamiast zarabiać pieniądze na grindowaniu, P360E można wyobrazić sobie na nowo. Możesz wykorzystać swoje umiejętności artysty cyfrowego do tworzenia unikalnych zasobów dla graczy lub umiejętności marketingowe, aby pomóc małej firmie rozwijać się w Metaverse. 

„Lub jeśli szlifujesz sztuki, być może te sztuki można wykorzystać jako zasoby do tworzenia dzieł sztuki, przedmiotów lub animacji. Krótko mówiąc, P2E jest bardzo interesującą koncepcją dla metawszechświata, ale tylko wtedy, gdy zostanie przemyślany, aby w jakiś sposób zapewnić większą wartość w sztuce, biznesie lub rozwoju świata metawszechświata” – argumentuje Ajami.

Metropolis zostało uruchomione w czerwcu 2022 r. na jednym z najtrudniejszych rynków niedźwiedzi, ale nadal wyprzedało dwie spadki NFT, w tym początkową sprzedaż 5,000 paszportów po średnio 0.12 ETH za sztukę, a następnie sprzedaż 450 nieruchomości po średnio 0.75 ETH za sztukę.

Wodny paszport dla Metropolis World
Wodny paszport dla Metropolis World. źródło: świat metropolii

Ajami mówi, że Metropolis World przyciąga użytkowników ze względu na nieskazitelną grafikę i głębię narracji. 

„Stworzyliśmy świat, w którym ludzie są podekscytowani życiem, ponieważ tak wiele już tam jest, w przeciwieństwie do pustego płótna, w którym oczekuje się, że sam wykonasz całe ciężkie zadanie, jeśli chcesz wziąć w nim udział” — mówi.

„Metaverse to nie tylko tworzenie gier wideo. To budowanie wirtualnego świata z całą głębią i funkcjonalnością świata fizycznego. Ludzie chcą cyfrowego świata, który usprawni ich cyfrowe życie, zamiast je zastępować, a rok 2022 wielokrotnie to udowodnił”.

„Ponadto obserwujemy, jak coraz więcej marek tradycyjnie skoncentrowanych na Web2 przenosi się do metaverse, takich jak Disney, Starbucks, a nawet Time Out, który oferuje treści oparte na metaverse dla swoich użytkowników w Metropolis World. Po prostu obserwujemy coraz większe wdrażanie technologii Web3 na różne sposoby w niemal każdej branży” — mówi Ajami.

Niszowa wirtualna rzeczywistość

Nowe platformy metaverse powstają również wokół niszowych sektorów, takich jak projektowanie i własność intelektualna. Zara Zamani, współzałożycielka Neoki Metaverse, uważa własność intelektualną za spoiwo, które spaja jej nową społeczność. 

„Naszą wizją w Neoki jest zaoferowanie głęboko wciągającego metaverse opartego na projektowaniu, aby zdemokratyzować branżę projektową” – mówi Zamani. Neoki to multi-metawersum, które chce wspierać projektantów z różnych sektorów.

„Rosnące, odnoszące sukcesy metaverse to te, które skupiają się na płynnym przejściu i przejściu z Web2 na Web3 nie tylko w aspektach technicznych, ale także w modelach biznesowych i mentalności. Może to przełożyć się na zabezpieczenie jak największej liczby adresów IP, aby móc tworzyć powiązane, ale rozszerzone doświadczenia życiowe dla użytkowników” – mówi.

MetaMetaverse zostało utworzone przez crypto OG Joela Dietza, aby zapewnić metaverse jako usługę. W związku z tym postrzega rozwój sektora na wiele sposobów, od gier, spędzania czasu z przyjaciółmi, uczestniczenia w wydarzeniach, takich jak koncerty i zakupy, 

„Możliwości są naprawdę nieograniczone w tym, co możesz zrobić” — mówi. „Na przykład widzieliśmy już wielu znanych artystów, takich jak Travis Scott i Ariana Grande, wykonujących wirtualne pokazy w popularnej grze online Fortnite”.

Za ważną uznaje też rolę sztuki wizualnej.

„Zaobserwowaliśmy wzrost liczby wirtualnych galerii sztuki, prezentujących mieszanki bezcennych dzieł sztuki i kolekcji NFT, do których ludzie mogą mieć dostęp, podziwiać je i kupować” — mówi Dietz.

MegaFUDiverse

Decentraland's Konttinen być może rozumie, dlaczego jest tak dużo FUD na temat metaverses w ogóle. Został znacznie wyprzedany i jest powiązany w umysłach użytkowników z ambicjami nieco niepopularnego założyciela Facebooka Marka Zuckerberga.

„Ludzie myślą, że cały metaverse to jedna firma. Rozpowszechniają się błędne informacje na temat użytkowników Metaverse, firm medialnych i konkurentów działających z błędną narracją”.

To bardzo dobry punkt. Wywiady z założycielami różnych metaverse naprawdę utrudniają określenie, które platformy metaverse są najlepsze lub odniosą sukces w przyszłości. To jak pójście do teatru lub czytanie książki – to, co lubi jedna osoba, bardzo różni się od gustu drugiej.

Konttinen zastanawia się również, jak stworzyć lepsze wskaźniki do mierzenia sukcesu platformy.

„Mam nadzieję, że w przyszłym roku uda nam się znaleźć odpowiedź na pytanie, jak mierzyć użytkownika w Metaverse. Czym jest aktywny użytkownik w wirtualnym świecie, który nie opiera się na reklamowym modelu śledzenia i sprzedaży informacji behawioralnych i demograficznych dotyczących jego zastosowań? Czy aktywny użytkownik to ktoś, kto wraca codziennie? Czy jest to ktoś, kto przewozi więcej niż jedną paczkę? Wiemy tylko, że Metaverse jest tak potężną koncepcją, że największa na świecie firma zajmująca się mediami społecznościowymi angażuje się w jej rozwój” – mówi.

Jak więc będzie wyglądał odnoszący sukcesy metaverse przyszłości? Oto pytanie za bilion dolarów.

Dietz zwraca uwagę, że szacunkowa wielkość globalnego rynku metaverse wzrosła z 63 miliardów dolarów w 2021 roku do ponad 100 miliardów dolarów w 2022 roku. Biorąc pod uwagę wszystkie te nieszczęścia, jest to imponujący wyczyn. Istnieją nawet prognozy, że do 1 r. Metaverse może być warte ponad 2030 bilion dolarów.

Wiemy tylko, że pierwsi gracze będą mieli przewagę, o ile będą w stanie zbudować społeczność i dać im powody do powrotu. A jeśli ich społeczności mogą zarabiać pieniądze i rozwijać gospodarkę platformy, pomagając budować wirtualny świat, platforma może zacząć żyć własnym życiem i rozwijać się organicznie, dostosowana do potrzeb i pragnień użytkowników.

Przeczytaj także


Korzyści

Zabezpieczenia przed awarią Blockchain w kosmosie: SpaceChain, Blockstream i Cryptosat


Korzyści

Ryzyko i korzyści płynące z VC dla społeczności kryptograficznych

Jillian Godsil

Jillian Godsil jest wielokrotnie nagradzaną dziennikarką, prezenterką i autorką. Zmieniła prawo wyborcze w Irlandii, kwestionując konstytucję w irlandzkim Sądzie Najwyższym w 2014 r., jest byłą kandydatką do Parlamentu Europejskiego i jest orędowniczką różnorodności, kobiet w blockchain i bezdomnych.

Źródło: https://cointelegraph.com/magazine/forget-2022-how-metaverse-bounce-back-2023/