Oto dlaczego Metaverse jest idealnym placem zabaw dla architektów

Źródło: Depositphotos

Wraz z ewolucją rynku kryptowalut w ciągu ostatnich kilku lat, jedną z nadchodzących domen, która naprawdę przyciągnęła uwagę mas, jest „metawers”. W najbardziej podstawowym sensie metaświat reprezentuje wyjątkowe połączenie tego, co fizyczne i cyfrowe, w którym twórcy/programiści reprezentują rzeczywisty aspekt rzeczy, podczas gdy dzieło prezentuje to, co cyfrowe.

Aby to rozwinąć, wszelkie umiejętności, które mogą być wymagane przy opracowywaniu fizycznego przedmiotu/bytu, są również potrzebne przy opracowywaniu jego odpowiednika w metaverse. Do tego momentu, aby metaświat mógł się rozwijać, użytkownicy muszą nawiązać mnóstwo interakcji społecznych i kulturowych w rozwijającym się wszechświecie Web3. Gdy to nastąpi, uczestnicy będą mogli zacząć czerpać wartość ze społeczności niszowych znajdujących się na szczycie metaświata. 

Architektura to jeden z najważniejszych zawodów, jeśli chodzi o rozwój metaświata, ponieważ w miarę jak coraz więcej ludzi gromadzi się w tym cyfrowym krajobrazie, firmy będą musiały tworzyć nowe projekty, budować infrastrukturę i ustanawiać cyfrowe podstawy, które pomogą wydobyć prawdziwy potencjał tej przestrzeni.

Bit.Kraj, platforma umożliwiająca użytkownikom nietechnicznym budowanie własnego metaświata, właśnie to robi. To pozwala w przypadku konstrukcji, które mają być zaprojektowane na wierzchu warstwy podstawowej, przy użyciu technik budowania wokseli lub poprzez import modeli 3D. Aby wyjaśnić ten temat nieco szerzej, architekci mają swobodę wdrażania modeli 3D, a także modułów wokseli, aby zapewnić wciągające i przydatne doświadczenia, które mogą pomóc wypełnić lukę pomiędzy światem fizycznym a szybko rozwijającym się światem Web3.

 

Metaświat potrzebuje wysokiej jakości architektów… Oto dlaczego

Patrząc z zewnątrz, metaświat przedstawia architektom najbardziej unikalną propozycję, w której nie mają oni ograniczeń rozwojowych, które są zwykle kojarzone ze światem fizycznym. W związku z tym architekci mają swobodę w opracowywaniu szeregu wirtualnych doświadczeń, które mogą łączyć wszystko, od rzeczywistości w stylu Hollywood po malownicze himalajskie krajobrazy – i prawie wszystko inne pomiędzy.

Innym ważnym faktem, który należy wziąć pod uwagę, jest to, że choć tradycyjnie architektura ograniczała się do sfery stabilności strukturalnej i wizualizacji, dzięki pojawieniu się „grywalizacji” — czyli wprowadzenia elementów projektowania gier i zasad gier do kontekstów innych niż gry — deweloperzy możesz teraz zacząć majstrować przy takich rzeczach jak emocje i cel. 

Co więcej, ponieważ obiekty ze świata rzeczywistego można dokładnie replikować w metaświecie, możliwe jest przekazywanie danych w czasie rzeczywistym w celu dokładnego i precyzyjnego imitowania działań, reakcji i doświadczeń związanych z tymi obiektami. Na przykład wszystko, od światła dziennego po zmiany sezonowe i peryferyjne czynniki środowiskowe, może być dość dokładnie symulowane przez architektów podczas pracy w metawersie.

Ponadto, chociaż fizyczna konstrukcja może być niezwykle pracochłonna, kosztowna i czasochłonna, to samo nie musi koniecznie dotyczyć zasobów wirtualnych, które zostały zbudowane w metaświecie. Wreszcie możliwe jest budowanie/replikacja wirtualnych zasobów w metaświecie, co pozwala na płynne przeprowadzanie różnych ćwiczeń testowych (takich jak pokazywanie ludziom przestrzeni przed jej zagospodarowaniem).

 

Metawers reprezentuje zmianę paradygmatu w zakresie wolności cyfrowej

Tradycyjnie modelowanie cyfrowe ograniczało się do stosowania statycznych obrazów 2D, jednak mówiąc o metaświecie, możliwe jest wykorzystanie „awatarów”, które pozwalają uzyskać bardziej realistyczne wrażenia. Na początek architekci mają możliwość animowania swoich konstrukcji, a także symulowania różnych innych aspektów/korzyści związanych z priorytetowym traktowaniem „ekonomii nad ekologią” i odwrotnie. 

Jako przykład z prawdziwego świata załóżmy, że duży koncert miał zostać zorganizowany w miejscu takim jak Saitama SuperArena. Stadion może pomieścić 35,000 40,000 widzów, a maksymalnie można go powiększyć do XNUMX XNUMX. Jednak budując cyfrową replikę areny w metawszechświecie, możliwe jest zorganizowanie tam koncertu, który w czasie rzeczywistym będą mogły oglądać miliony ludzi na całym świecie. W związku z tym architekci mogą stworzyć wrażenie fizycznego uczestnictwa w koncercie, jednocześnie nadając dynamizm samemu występowi, tj. wirtualni uczestnicy mogą wchodzić w interakcję z wykonawcami, poruszać się po stadionie itp.

 

Patrząc przed siebie

Jeśli chodzi o metaświat, konstrukcja nie ma żadnych ograniczeń ani zasad. Ponieważ nie ma grawitacji, żadnych granic fizycznych, trudności materialnych ani względów klimatycznych, które należy wziąć pod uwagę, architekci mają swobodę prawdziwego odkrywania i wprowadzania innowacji, zwłaszcza jeśli chodzi o zabawę geometrią, wizualizacjami, światłem itp. 

Wreszcie, jeśli chodzi o metaświat, tradycyjne narzędzie nie jest już przeszkodą w zerwaniu transakcji, ponieważ cyfrowe awatary nie wymagają żadnej interwencji człowieka ani infrastruktury do ich tworzenia kopii zapasowych. Dlatego też, w miarę jak wkraczamy w przyszłość napędzaną w coraz większym stopniu innowacjami Web3, ciekawie będzie zobaczyć, jak metaświat nadal dojrzewa i rośnie.

Zastrzeżenie: ten artykuł służy wyłącznie do celów informacyjnych. Nie jest oferowana ani przeznaczona do wykorzystania jako porady prawne, podatkowe, inwestycyjne, finansowe ani inne 

Źródło: https://cryptodaily.co.uk/2022/05/heres-why-the-metaverse-is-the-ideal-playground-for-architects