Grand Theft Auto Maker bierze dwoje oczu na „Web3 Opportunities” dzięki przejęciu firmy Zynga

W skrócie

  • Take-Two Interactive, wydawca Grand Theft Auto i innych głównych gier franczyzowych, przejmie Zyngę za 12.7 miliarda dolarów.
  • Producent gier mobilnych ogłosił niedawno plany opracowania gier wykorzystujących sieci blockchain i NFT.

Wydawca gier mobilnych Zynga wyrobił sobie markę dzięki przypadkowym hitom, takim jak FarmVille i Words With Friends, ale firma ostatnio zwróciła się w kierunku przyszłości opartej na blockchain NFT Gry. Dziś firma ogłosił że zostanie przejęty przez giganta gier Take-Two Interactive w transakcji o wartości 12.7 miliarda dolarów.

Take-Two Interactive jest spółką macierzystą marek gier Rockstar Games i 2K Games, które wspólnie reprezentują ogromne marki, takie jak Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, NBA 2K i Borderlands. Oczekuje się, że transakcja w gotówce i akcjach zostanie sfinalizowana do 30 czerwca w oczekiwaniu na zatwierdzenie przez odpowiednich akcjonariuszy obu firm, a także organy regulacyjne.

Pod koniec zeszłego roku Zynga wydał parę oświadczeń, które sygnalizowały przejście w kierunku gier opartych na blockchainie i obsługiwanych przez NFT. NFT działa jak akt własności unikalnego przedmiotu cyfrowego i może reprezentować takie rzeczy, jak cyfrowe działki (jak w Piaskownica) lub kolorowe stwory, które gracze mogą wziąć do walki (jak w Axie Infinity).

W listopadzie Zynga zatrudniony Matt Wolf jako wiceprezes ds. gier blockchain, z planami integracji NFT z istniejącym adresem IP, a także tworzenia od podstaw nowych gier opartych na kryptowalutach. A potem w grudniu firma we współpracy z firmą Forte zajmującą się infrastrukturą gier blockchain by pomóc urzeczywistnić te plany. Zynga nie ogłosiła jeszcze swoich pierwszych gier opartych na technologii blockchain.

Podczas dzisiejszej telekonferencji dyrektor generalny Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, powiedział, że przejęcie firmy Zynga pozwoli połączonej firmie wykorzystać nowe „możliwości Web3”. Dodał, że „ta kombinacja pozwoli nam zająć się nimi znacznie skuteczniej, niż każda firma może zrobić samodzielnie”.

Dyrektor generalny Zynga, Frank Gibeau, mówił później dalej o poglądzie firmy na projekty NFT. 

„Jeśli chodzi o NFT, to dopiero początek” — powiedział Gibeau. „Myślę, że jest to proces, w który koncepcyjnie mamy dużo wiary i wiary – pomysł, że gracze będą grać, aby zarobić lub grać na własność, jest bardzo przekonującym pomysłem, który naszym zdaniem będzie miał nogi w miarę rozwoju branży. ”

„Jak powiedziałem wcześniej, to dopiero początek”, dodał dyrektor generalny Zynga, „więc naprawdę eksperymentujemy, uczymy się i próbujemy zrozumieć, jak będzie wyglądał rynek i jak będzie się rozwijał”.

Zelnick wcześniej zwolniony potencjalną siłę utrzymania kryptowaluty i Metaverse z obsługą NFT. W maju zeszłego roku, podczas rozmowy o zarobkach, powiedział: „Jeśli weźmiesz metaverse, SPAC i kryptowalutę, połącz je wszystkie razem, czy za pięć lat cokolwiek z tego będzie miało znaczenie? Nie jestem pewien, czy tak się stanie”.

W ostatnich miesiącach tradycyjne firmy zajmujące się grami wideo wykazały większe zainteresowanie przestrzenią kryptograficzną. Ubisoft uruchomił przedmioty w grze oparte na Tezos dla Ghost Recon: Breakpoint w grudniu, a Square Enix potwierdziło plany do tworzenia gier opartych na technologii NFT i dyrektor generalny Electronic Arts Andrew Wilson nazwał NFT „ważna część przyszłości naszej branży”.

Takie ruchy wywołały jednak również reakcje graczy w gry wideo. Ubisoft napotkał opór przed wprowadzeniem platformy NFT, ale zdecydowałeś się kontynuować z jego długoletnie plany.

Jednak programista GSC Game World anulowane plany uruchomienia NFT w nadchodzącej grze, STALKER 2: Heart of Chernobyl po odmowie w mediach społecznościowych, podczas gdy aplikacja do czatowania skupiona na grach Discord podobnie wstrzymane plany zintegrować portfele kryptograficzne po skargach użytkowników.

Źródło: https://decrypt.co/90103/grand-theft-auto-maker-take-two-zynga-web3-nfts