Globalna Federacja Esports uruchamia Metaverse Council

Globalna Federacja Esports, której celem jest oficjalne uznanie jako organ zarządzający ekosystemem e-sportu, utworzyła radę Metaverse, aby „fskupiamy się na kształtowaniu namacalnych inicjatyw rozwoju Metaverse dla naszej globalnej społeczności”.

Rada ma składać się z ekspertów blockchain, programistów NFT i osób wpływających na media społecznościowe. Paul J. Foster, dyrektor generalny GEF, skomentował:

„Ustanowiliśmy Radę GEF Metaverse, aby kultywować idee, głos i kształt naszej rzeczywistości Metaverse; i uzyskać dostęp do nieograniczonych możliwości dla całej naszej społeczności #worldconnected”

Rada

Hugo Philion, dyrektor generalny projektu interoperacyjności blockchain, Flare, będzie przewodniczył radzie. Według oficjalnej księgi, Flare roszczenia zaoferować „metodę skalowania sieci inteligentnych kontraktów bez polegania na ekonomicznych mechanizmach bezpieczeństwa”.

Rola Philiona jako przewodniczącego powinna wnieść trochę powagi do rady, biorąc pod uwagę jego zdolność do zajmowania się sprawami między łańcuchami, a nie bycia ekspertem od jednego łańcucha. Philion skomentował,

„E-sport przedstawia nieograniczony potencjał i świat możliwości dla aplikacji blockchain”.

Recepcja Metaverse

Odbyło się wiele dyskusji wokół koncepcji Metaverse i tego, czy będzie dobrze Odebrane przez społeczność graczy na dłuższą metę. Co ciekawe, uważa Melvin Kuek, wiceprzewodniczący Rady GEF Metaverse:

„Za każdym razem, gdy wspomina się o metaverse, przychodzą na myśl trzy słowa; Zabawa, społeczność i integracja”.

To stwierdzenie może wydawać się nieco wymuszone, ponieważ osoby zaznajomione z istniejącym stanem gier blockchain wiedzą, że należy rozwiązać pewne określone problemy.

W wielu projektach gier opartych na technologii blockchain poważnie brakuje aspektu „włączenia”, a ogromne zapory uniemożliwiają wielu inwestorom cieszenie się rozgrywką. Axie Infinity NFT kosztują średnio 355 USD wrzesień w zeszłym roku i wiele innych projektów ma podobne problemy.

Jeśli chodzi o czynnik „zabawy”, niewiele projektów gier blockchain na żywo oferuje obecnie dynamiczną rozgrywkę. Projekty takie jak Gensokishi starają się przenieść trójwymiarowy świat gier MMO do gier blockchain i metaverse, ale gracze wciąż czekają na uruchomienie takich projektów. Z pewnością istnieje silna społeczność w branży blockchain jako całości.

Jednak społeczność graczy jest równie solidna i liczna nienawidzić dodawanie elementów blockchain do gier. Jedna z największych witryn z wiadomościami o grach, Kotaku, od jakiegoś czasu bardzo głośno wyraża niechęć do blockchain w grach Opisujące nazwał to „festiwalem oszustw, jakim jest Web 3.0”.

Rozmowa

Zachęcające w utworzeniu Rady Metaverse jest to, że otwiera rozmowę między tradycyjnymi graczami a specjalistami od web3. Obecnie istnieje między nimi ogromna przepaść. Jednak web3 może mieć niezliczone możliwości wniesienia wartości dodanej do przyszłego Metaverse i gier. Przedmioty zdobyte w grach mogą być wykorzystywane do nagradzania graczy za pomoc w budowaniu społeczności internetowych, których są częścią.

Gry online dla wielu graczy, takie jak Dota 2, wspierane przez GEF, wymagają codziennych aktywnych użytkowników, aby przetrwać. Czy ci gracze nie powinni być nagradzani za zaangażowanie w grę? Bez nich gra by umarła; są integralną częścią oferty i zasługują na uznanie w jakiejś formie. Modyfikowanie przedmiotów w grze na NFT pozwala użytkownikom wymieniać je na nagrody w świecie rzeczywistym. Gracze, którzy nie są zainteresowani zarabianiem, powinni móc zignorować aspekt NFT i kontynuować grę bez przeszkód. Oto świat gier, który odniesie sukces. Gry, a następnie metaverse, muszą stanowić wartość dodaną dla użytkowników. Nie może po prostu pozwolić im zarabiać, ponieważ jest to ekonomicznie nie do utrzymania.

Źródło: https://cryptoslate.com/global-esports-federation-launches-metaverse-council/