Trwa bitwa o metaświat, a wszelkiego rodzaju marki rzucają kapelusz na wirtualny ring. Niedawno Walmart stał się kolejną firmą, która trafiła na pierwsze strony gazet po tym, jak rozeszła się wiadomość, że planuje wypuścić własną kryptowalutę i gamę wirtualnych towarów opartych na NFT. Dołącza do gigantów technologicznych, w tym Facebooka i Microsoftu, którzy już wyszli z własnymi ambicjami podboju metaświata.
Jednakże, jak zauważyło kilku ekspertów branżowych, branża gier jest już najbardziej zaawansowana, jeśli chodzi o adopcję Metaverse. Dyrektor wykonawczy ds. Xbox, Phil Spencer, dołączył niedawno do podcastu NYT Sway, w którym zwrócił uwagę, że Minecraft firmy Microsoft i konkurenci, tacy jak Roblox i Fortnite, już obsługują wirtualne metawersy. Kilka dni wcześniej Wired opublikował podobny artykuł, podkreślając fakt, że Second Life wywołało podobny szum ponad dziesięć lat temu.
Oczywiście wiele marek wkraczających do metaświata chwyciło się tego. W zeszłym roku Balenciaga nawiązała współpracę z Fortnite, aby udostępnić całą gamę wirtualnych strojów, podczas gdy rywal Gucci otworzył drzwi do swojego wirtualnego „Gucci Garden” graczom ze świata Roblox.
Decentralizacja – gdzie to jest?
Wszystko dobrze, ale dla wielu ludzi centralizacja w metaświecie jest mało atrakcyjna. W zdecentralizowanej przestrzeni gier metaświaty oferują znacznie większy potencjał. Weźmy pod uwagę niespodziewany sukces gier takich jak Axie Infinity, w które użytkownicy grają, aby generować realny dochód w czasach trudności wywołanych pandemią. Istnieje również dodatkowa premia w postaci legalnej własności zasobów – niemożliwa na platformach scentralizowanych.
Mając już przewagę na rynku, branża gier również nie zamierza stracić przewagi. W zdecentralizowanej przestrzeni Metaverse dzieje się również mnóstwo innowacji, których celem jest dywersyfikacja rodzaju dostępnych treści i zakresu odbiorców, do których są one atrakcyjne.
Netvrk to jeden z przykładów zdecentralizowanej platformy do tworzenia treści VR. Uznając, że przyjęcie VR jest kluczem do sukcesu metaświata, Netvrk zamierza rozwiązać okrągłą zagadkę, która wymaga masy krytycznej treści, aby zmusić ludzi do zakupu zestawu słuchawkowego. Oferuje zestaw narzędzi, które pozwalają każdemu tworzyć treści VR i monetyzować je w ciągu kilku minut przy bardzo niskich kosztach. Pomysł jest taki, że demokratyzując dostęp do tworzenia treści VR, Netvrk może przyciągnąć część ogromnego, globalnego długiego ogona twórców. Dla mniejszych twórców gier, których wcześniej wyprzedano z rynku VR, prawdopodobnie będzie to zmiana zasad gry.
Kawaii to kolejny projekt mający na celu przyciągnięcie uwagi kolejnego pokolenia graczy i entuzjastów kryptowalut dzięki ambitnym planom zostania pierwszym metaświatem anime w 2022 r. Pierwsza premiera Wysp Kawaii odbyła się we wrześniu 2021 r.;
Źródło: https://zycrypto.com/gaming-leads-the-way-into-the-metaverse-but-beware-the-challenges-of-web2-0/