Gry prowadzą do Metaverse – ale uważaj na wyzwania Web2.0

Gaming Leads the Way into the Metaverse – But Beware the Challenges of Web2.0

reklama


 

 

Trwa bitwa o metaświat, a wszelkiego rodzaju marki rzucają kapelusz na wirtualny ring. Niedawno Walmart stał się kolejną firmą, która trafiła na pierwsze strony gazet po tym, jak rozeszła się wiadomość, że planuje wypuścić własną kryptowalutę i gamę wirtualnych towarów opartych na NFT. Dołącza do gigantów technologicznych, w tym Facebooka i Microsoftu, którzy już wyszli z własnymi ambicjami podboju metaświata.

Jednakże, jak zauważyło kilku ekspertów branżowych, branża gier jest już najbardziej zaawansowana, jeśli chodzi o adopcję Metaverse. Dyrektor wykonawczy ds. Xbox, Phil Spencer, dołączył niedawno do podcastu NYT Sway, w którym zwrócił uwagę, że Minecraft firmy Microsoft i konkurenci, tacy jak Roblox i Fortnite, już obsługują wirtualne metawersy. Kilka dni wcześniej Wired opublikował podobny artykuł, podkreślając fakt, że Second Life wywołało podobny szum ponad dziesięć lat temu. 

Oczywiście wiele marek wkraczających do metaświata chwyciło się tego. W zeszłym roku Balenciaga nawiązała współpracę z Fortnite, aby udostępnić całą gamę wirtualnych strojów, podczas gdy rywal Gucci otworzył drzwi do swojego wirtualnego „Gucci Garden” graczom ze świata Roblox. 

Decentralizacja – gdzie to jest?

Wszystko dobrze, ale dla wielu ludzi centralizacja w metaświecie jest mało atrakcyjna. W zdecentralizowanej przestrzeni gier metaświaty oferują znacznie większy potencjał. Weźmy pod uwagę niespodziewany sukces gier takich jak Axie Infinity, w które użytkownicy grają, aby generować realny dochód w czasach trudności wywołanych pandemią. Istnieje również dodatkowa premia w postaci legalnej własności zasobów – niemożliwa na platformach scentralizowanych. 

Mając już przewagę na rynku, branża gier również nie zamierza stracić przewagi. W zdecentralizowanej przestrzeni Metaverse dzieje się również mnóstwo innowacji, których celem jest dywersyfikacja rodzaju dostępnych treści i zakresu odbiorców, do których są one atrakcyjne. 

reklama


 

 

Netvrk to jeden z przykładów zdecentralizowanej platformy do tworzenia treści VR. Uznając, że przyjęcie VR jest kluczem do sukcesu metaświata, Netvrk zamierza rozwiązać okrągłą zagadkę, która wymaga masy krytycznej treści, aby zmusić ludzi do zakupu zestawu słuchawkowego. Oferuje zestaw narzędzi, które pozwalają każdemu tworzyć treści VR i monetyzować je w ciągu kilku minut przy bardzo niskich kosztach. Pomysł jest taki, że demokratyzując dostęp do tworzenia treści VR, Netvrk może przyciągnąć część ogromnego, globalnego długiego ogona twórców. Dla mniejszych twórców gier, których wcześniej wyprzedano z rynku VR, prawdopodobnie będzie to zmiana zasad gry. 

Kawaii to kolejny projekt mający na celu przyciągnięcie uwagi kolejnego pokolenia graczy i entuzjastów kryptowalut dzięki ambitnym planom zostania pierwszym metaświatem anime w 2022 r. Pierwsza premiera Wysp Kawaii odbyła się we wrześniu 2021 r.; 

Jednakże zespół przedstawił niedawno zupełnie nowy plan działania, określający plany dotyczące nowych typów rozgrywki, infrastruktury dla twórców i funkcji społecznościowych promujących interakcję i połączenia między graczami. 

Tworzenie bezpieczniejszego Internetu

Cały ten wzrost to świetna wiadomość dla branży i użytkowników, którzy będą zasypywani wyborami dotyczącymi tego, jak i gdzie spędzają czas. Jednak zwłaszcza w miarę jak atrakcyjność zdecentralizowanej przestrzeni rośnie wśród większych i bardziej zróżnicowanych odbiorców, pojawiają się pytania o to, w jaki sposób możemy uniknąć pułapek Web 2.0.

Na przykład zapewnienie dzieciom bezpieczeństwa w Internecie może być ogromnym wyzwaniem dla rodziców, ponieważ przestępcy mogą żerować na popularnych aplikacjach i grach. Podobnie rodzice chcą mieć pewność, że ich dzieci nie korzystają z nieodpowiednich treści.

Istnieją również inne uzasadnione powody, dla których warto sprawdzać, kto korzysta z jakiego rodzaju treści w zdecentralizowanym metaświecie. Na przykład mogą obowiązywać ograniczenia geograficzne dotyczące gier hazardowych. Twórcy treści mogą też po prostu chcieć dostosować określone treści do różnych segmentów odbiorców.

Tożsamość jest kluczem

W miarę ewolucji Web3 projekty infrastrukturalne takie jak Selfkey niezmiennie będą zyskiwać na znaczeniu wraz z rozwojem przestrzeni Web3. Selfkey oferuje niezaufane i prywatne rozwiązanie w zakresie tożsamości oparte na modelu ustalania reputacji, więc im bardziej opiera się na konkretnym poświadczeniu, tym bardziej można mu zaufać. 

Niedawno firma Selfkey zaprezentowała także swoje najnowsze rozwiązanie w zakresie tożsamości dla metaświata, zwane Living Avatar NFT. Ten NFT pozwala jednostce na nakładanie się danych uwierzytelniających, które mogą obejmować coś tak konkretnego jak wiek lub coś tak mglistego, jak statystyki zwycięstw, jeśli jest graczem.

Rozwiązania dotyczące tożsamości wprowadzają krytyczny element bezpieczeństwa w metaświecie. Umożliwiają jednostkom interakcję ze sobą z pewnym stopniem pewności, że ktoś nie stanowi zagrożenia, ale bez konieczności ujawniania swojej pełnej tożsamości w świecie rzeczywistym. 

Podobnie operatorzy i twórcy treści mają sposoby na zapewnienie, że serwują odpowiednie treści właściwym odbiorcom. Co więcej, istnieje potężne narzędzie marketingowe, które pozwala twórcom segmentować odbiorców na podstawie wspólnych preferencji w zakresie tożsamości opartej na blockchain i żywych awatarów. 

Metaświat i Web3 spowodują wstrząsające zmiany w sposobie, w jaki współdziałamy w Internecie, a rozwój ten przyniesie ogromne możliwości gospodarcze i społeczne. W postpandemicznym świecie, w którym dominuje komunikacja online, są one zbyt duże, aby je przeoczyć. Niemniej jednak musimy dopilnować, aby Web3 wykorzystał szansę na rozwiązanie niektórych z najbardziej podstawowych problemów zrodzonych przez Web2.


Zastrzeżenie: Sekcja „Crypto Cable” zawiera spostrzeżenia graczy z branży kryptograficznej i nie jest częścią treści redakcyjnych ZyCrypto. ZyCrypto nie popiera żadnej firmy ani projektu na tej stronie. Czytelnicy powinni przeprowadzić własne niezależne badania przed podjęciem jakichkolwiek działań związanych z firmą, produktem lub projektem wymienionym w tym artykule.

Źródło: https://zycrypto.com/gaming-leads-the-way-into-the-metaverse-but-beware-the-challenges-of-web2-0/