Gracze mylą się, podejrzając NFT w grze

Gracze: Integracja NFT z grami wideo jest wciąż na wczesnym etapie i istnieje duży potencjał pozytywnych zmian, mówi Jonathana Schemoula, Prezes Zarządu Aleph.im. 

Pod koniec 2021 roku Ubisoft jako pierwsza duża firma z branży gier wideo ogłosiła integracja grywalnych NFT. Te tak zwane „cyfry” zostały uruchomione w wersji beta w wersji na komputery PC Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint, w którym użytkownicy mogą kupować unikalne przedmioty, takie jak hełmy, spodnie i broń, a następnie używać ich w grze. We współpracy z Aleph.im pracował także Ubisoft integrowanie NFT z grami konsolowymi

Gracze: Dlaczego niektórzy są przeciwni NFT? 

Połączenia reakcja wiadomość ta przyszła szybko i w niektórych przypadkach była dość negatywna. Wielu graczy obawia się, że integracja NFT doprowadzi do gwałtownego wzrostu cen przedmiotów w grach, a także stworzy środowisko, w którym wygrana będzie opłacalna. Istnieją także obawy, że stosowanie NFT doprowadzi do większej centralizacji, gdyż duże przedsiębiorstwa będą miały monopol na rynku NFT. 

Obawy te nie są bezpodstawne. W przeszłości, gdy firmy próbowały w coraz większym stopniu integrować mikrotransakcje i inne funkcje płatne w grach, często robiły to bez uwzględnienia potrzeb graczy. W rezultacie wielu graczy ma poczucie, że zostają w tyle przez szybko zmieniający się krajobraz branży gier wideo. 

W niektórych przypadkach studia gier wideo, takie jak nawet Team17 odwołali swoje plany zintegrować NFT ze swoimi grami po otrzymaniu negatywnych opinii zarówno od pracowników, jak i graczy, i tak się stało atak na Ubisoft , jak również. 

Gracze: Integracja NFT z grami wideo jest wciąż na wczesnym etapie i istnieje duży potencjał pozytywnych zmian

Korzyści z integracji NFT z grami wideo

Należy jednak pamiętać, że integracja NFT z grami wideo jest wciąż na wczesnym etapie i istnieje duży potencjał pozytywnych zmian. Na przykład wykorzystanie NFT mogłoby zapewnić graczom prawo własności i możliwość przenoszenia swoich zasobów w grach. Dałoby im to większe poczucie kontroli nad wrażeniami z gry i mogłoby potencjalnie prowadzić do bardziej znaczących i trwałych relacji z grami, w które grają. 

Weź pod uwagę na przykład, że handel wirtualnymi przedmiotami w grach wideo jest ogromny Przemysł wart $ 50 miliardów. Jeśli udałoby się przechwycić więcej tej wartości i przekazać ją samym graczom, mogłoby to mieć ogromny wpływ na sposób, w jaki myślimy o grach wideo i ich wartości. Przedmioty w grze mogą stać się czymś więcej niż tylko cyfrowymi bibelotami; mogłyby stać się rzeczywistymi aktywami o rzeczywistej wartości.

Gracze: NFT mogą zapewnić rozwiązania

Warto również zauważyć, że transakcje NFT mogłyby pomóc w rozwiązaniu niektórych z najpilniejszych problemów w branży gier wideo, takich jak brak rynków wtórnych dla elementów gier i obawy związane z mikrotransakcjami. Na przykład, gdyby programiści zintegrowali NFT ze swoimi grami, mogliby stworzyć bardziej bezpośrednią grę link pomiędzy wartością przedmiotów w grze a samą grą. Zapewniłoby to graczom większą motywację do grania w tę grę i wspierania jej twórców, zapewniając jednocześnie bardziej przejrzysty i sprawiedliwy rynek wtórny dla elementów gier.

Ostatecznie integracja NFT z grami wideo może stworzyć bardziej sprawiedliwy i zrównoważony przemysł dla wszystkich zaangażowanych osób. Gracze mieliby większą kontrolę nad swoimi doświadczeniami w grze i mogliby otrzymywać bardziej bezpośrednie wynagrodzenie za swój czas i wysiłek. Programiści zyskaliby nowe narzędzie do tworzenia bardziej wciągających i satysfakcjonujących gier, a jednocześnie generowaliby większe przychody, które mogliby ponownie zainwestować w swoje projekty. A cała branża odniosłaby korzyść na bardziej wyrównanych warunkach działania, w których wartość elementów gry jest ściślej powiązana z samą grą.

Ponadto wykorzystanie NFT mogłoby pomóc w decentralizacji branży gier wideo, dając mniejszym deweloperom szansę na wejście na rynek. Spowodowałoby to większą konkurencję i mogłoby doprowadzić do niższych cen dla graczy. 

Gracze: Integracja NFT z grami wideo jest wciąż na wczesnym etapie i istnieje duży potencjał pozytywnych zmian

Długoterminowa przyszłość NFT w grach wideo

In Player OneErnest Cline opowiada historię świata, w którym jedyną ucieczką od ponurej rzeczywistości jest wirtualny świat OASIS. W tym świecie ludzie mogą być, kim chcą i robić, co chcą. OASIS to miejsce, w którym ludzie mogą posiąść swoje cyfrowe ja, a wirtualny świat kształtują interakcje pomiędzy użytkownikami. 

Może to brzmieć jak science fiction, ale nie jest zbyt dalekie od prawdy. Integracja NFT z grami wideo może stworzyć podobny świat, w którym gracze będą mieli prawdziwą własność nad swoimi zasobami w grach i będą mogli kształtować środowisko gry według własnych upodobań. 

Wciąż jesteśmy na początku wdrażania NFT, ale istnieje już rosnący ekosystem projektów i platform eksplorujących tę nową technologię. Na przykład, Decentraland to wirtualny świat obsługiwany przez Ethereum blockchain, gdzie użytkownicy mogą kupować, sprzedawać lub handlować wirtualnymi gruntami NFT. Nad $ 500 mln „wirtualnych nieruchomości” zostało sprzedanych w ramach takich projektów.

Inne projekty również eksperymentują z różnymi sposobami wykorzystania NFT w grach wideo. Na przykład, Piaskownica to platforma treści generowanych przez użytkowników, która umożliwia twórcom zarabianie na swoich kreacjach wokseli 3D poprzez tokenizację ich jako NFT.

Dynamiczne NFT dodają jeszcze więcej wartości

Dynamiczne NFT to stosunkowo nowe i innowacyjne rozwiązanie, które zwiększa użyteczność NFT w grach. Dzięki możliwości zmiany i ewolucji atrybutów (tj. metadanych NFT) w oparciu o aktywność gracza w grze, dynamiczne NFT oferują poziom dostosowywania i ewolucji, z którym tradycyjne NFT po prostu nie mogą konkurować. Aleph.im był pierwszym, który przyniósł dynamiczne NFT do gier głównego nurtu, podczas gdy inne projekty, takie jak Ogniwo łańcucha również wykonują przełomowe prace w tej dziedzinie, kierując się własną wizją dNFT

Dzięki technologii Aleph.im, NFT metadane ewoluują od jednego gracza do drugiego, a gracze mogą zobaczyć informacje o tym, którzy gracze posiadali wcześniej swoje NFT. Pozwala to na poczucie wspólnoty i połączenia między graczami, co nie byłoby możliwe w tradycyjnych NFT. Dodatkowo Chainlink umożliwia dynamiczne NFT, które połącz się z wyroczniami do pobierania danych ze świata rzeczywistego.

Gracze: Integracja NFT z grami wideo jest wciąż na wczesnym etapie i istnieje duży potencjał pozytywnych zmian

NFT i gracze: Wnioski w

Oczywiste jest, że istnieje duże zainteresowanie wykorzystaniem NFT do zasilania nowych typów gier wideo i wirtualnych światów. W miarę dojrzewania technologii i uruchamiania większej liczby projektów prawdopodobnie zobaczymy jeszcze bardziej innowacyjne zastosowania NFT w grach. 

Jaka więc przyszłość czeka NFT w grach wideo? Trudno powiedzieć z całą pewnością, ale są powody do optymizmu. Korzyści z NFT są oczywiste i istnieje już rosnący ekosystem projektów badających różne sposoby ich wykorzystania. W miarę jak coraz więcej osób zacznie rozumieć i akceptować tę nową technologię, prawdopodobnie zobaczymy jeszcze bardziej niesamowite zastosowania NFT w grach i nie tylko.

O autorze

Jonathan „Mosze” Schemoul jest założycielem i dyrektorem generalnym Aleph.im, zdecentralizowaną sieć pamięci masowej i obliczeniową obejmującą wiele łańcuchów bloków. Wcześniej był programistą społecznościowym w NULS Blockchain, a także niezależnym programistą i inżynierem architektury oprogramowania, projektującym oprogramowanie dla banków i sprzęt dla startupów. Celem Jonathana i jego zespołu w Aleph.im jest zrewolucjonizowanie sieci poprzez zdecentralizowaną chmurę obliczeniową i infrastrukturę Web3. 

Masz coś do powiedzenia na temat graczy lub czegoś innego? Napisz do nas lub dołącz do dyskusji w naszym Kanał telegramu. Możesz też nas złapać Tik Tok, Facebooklub Twitter.

Odpowiedzialność

Wszystkie informacje zawarte na naszej stronie internetowej są publikowane w dobrej wierze i wyłącznie w ogólnych celach informacyjnych. Wszelkie działania podejmowane przez czytelnika w związku z informacjami znajdującymi się na naszej stronie internetowej odbywają się wyłącznie na własne ryzyko.

Źródło: https://beincrypto.com/gamers-are-wrong-to-be-suspicious-of-in-game-nfts/