GameFi jako główne osiągnięcie ruchu koreańskiej fali (Hallyu)

15 lipca był muzycznym kamieniem milowym. Dziesięć lat temu, latem 2012 roku, wydanie „Gangnam Style” wywindowało południowokoreańską piosenkarkę i raperkę PSY do sławy, a piosenka natychmiast stała się światowym hitem.

Urzekające słuchaczy chwytliwymi tekstami i animowanym teledyskiem z kultowym tańcem jeździeckim, Gangnam Style zdobył bezprecedensową liczbę miliardów wyświetleń na YouTube. 159 dni po premierze.

Ogromna popularność piosenki i szybki globalny zasięg szybko sprawiły, że koreańska popkultura znalazła się w międzynarodowym centrum uwagi, fenomen znany jako „Hallyu” lub koreański ruch falowy. Fraza pojawiła się, aby uchwycić wpływ Korei Południowej na eksport kultury popularnej, mediów, a nawet kuchni do globalnej gospodarki kulturalnej.

Prezydent USA Barack Obama nawet wzmiankowany Koreańska Fala podczas wizyty państwowej w kraju wschodnioazjatyckim w 2012 roku.

Hallyu nabiera rozpędu pośród pracy wielu koreańskich twórców i innowatorów

Wielu koreańskich artystów nadal podąża śladami PSY, zmieniając globalną scenę muzyczną. Zespoły K-Pop, takie jak BTS i Blackpink, pozostają niezwykle popularne i są uważane za pozytywne przykłady eksportu kultury Korei Południowej. Na początku sierpnia 2022 r. Blackpink podane szczegóły występu w Abu Dhabi na początku 2023 roku w ramach światowej trasy „Born Pink”.

Hallyu zrobił również falę w grach. Niektórzy mogą nawet twierdzić, że gry zbudowały podwaliny pod koreańską falę ze względu na popularność gier koreańskich w latach 1990. i na początku XXI wieku. Minister Kultury, Sportu i Turystyki Korei Południowej dał ogromny impuls do gier w lipcowych przemówieniach.

„Kiedy myślimy o zawartości K, możemy myśleć o BTS i grze Squid, ale jeśli chodzi o globalną dominację, oczywiście gry są na czele; Myślę, że to ważne. Ministerstwo Kultury, Sportu i Turystyki zapewni wsparcie polityczne, aby instynkty twórców gier mogły przetrwać”. Park Bo-Kyuna wyjaśnione.

Twórca i wydawca gier od ponad 20 lat Wemade pozostaje w centrum południowokoreańskiego przemysłu gier.

Południowokoreański przemysł gier ma swoje korzenie w latach 1990. XX wieku, gdy polityka rządu nadała priorytet infrastrukturze telekomunikacyjnej i internetowej. Dziś miliony na całym świecie rozpoznają Wemade dzięki sukcesowi serii MMORPG „Legend of Mir”.

Od lat 1990. do lat 2020. koreańskie gry nadal są liderem

Wemade nadal wspierało kulturę innowacji, nawet gdy nowe technologie, takie jak blockchain, mają szansę na dalszą transformację globalnej branży gier. Wemade CEO Henry Chang ma wyraził pragnienie ukształtować swoją firmę w Steam gier blockchain. Podziela się swoimi przemyśleniami, mówiąc, że znajomość serii Legend of Mir może stanowić przewagę we wprowadzaniu kultury wysokiej jakości gier opartych na blockchain z wciągającymi tytułami.

Dodany przez nas dziewięć gier do jego Wemiks Do tej pory platforma blockchain w 2022 r., co dało w sumie 14. Firma dokonała 22 inwestycji w projekty blockchain na początku lipca i planuje uruchomić zabezpieczonego Wemix stablecoin. Według pana Changa, Wemade planuje zorganizować 100 meczów do końca roku.

Platforma do gier blockchain pozwala użytkownikom zarabiać zasoby w grach i konwertować je na krypto lub fiat oraz umożliwia programistom tworzenie linków do gier za pomocą dApps. Dodatkowe funkcje obejmują rynek NFT, wielołańcuchową platformę do gier „Wemix Play”, portfel Wemix i wiele innych.

Globalna wersja MIR4 firmy Wemade wydana w sierpniu 2021 r., jest zwiastowany przez niektórych jako jedna z najlepszych kombinacji gier tradycyjnych i blockchainowych.

Gra dotarła do 1.4 miliona jednoczesnych użytkowników do listopada 2021 r. i 6,2 miliona aktywnych użytkowników miesięcznie w czwartym kwartale, raport o zarobkach za 4 r. ujawnił. Jest to wyjątkowe jak na grę MMOPRG. Wiele osób w branży gier odniosło ogromne sukcesy w trakcie blokad COVID-19, ponieważ miliony graczy spędzały większość czasu w domu.

Realistyczne i dostępne gry oparte na blockchain pozostają odporne nawet w obliczu COVID-19

MIR4 nadal zyskiwał na popularności na całym świecie, nawet po ustąpieniu pandemii blokady. Wielu wierzy, że unikalne cechy MIR4 i solidna ekonomia w grze przyczyniły się do sukcesu gry.

Pod koniec czerwca 2022Wemade wypuściło MIR M: Vanguard i Vagabond, oparte na popularnym The Legend of Mir 2. Gracze MIR M zaczynają w tradycyjnej, wciągającej i realistycznej scenerii koreańskiej wioski, co powoduje, że niektórzy komentują, jak projekt, grafika i Elementy ścieżki dźwiękowej przypominają koreański dramat historyczny.

Długotrwały sukces Gangnam Style i nieustający wpływ Korei Południowej w eksporcie kultury popularnej, muzyki, kuchni i innych elementów na świat jest świadectwem korzyści płynących z dyplomatycznej „miękkiej siły”.

K-Pop, K-drama, gry i GameFi są również przykładami tego, jak wpływ kulturowy może prowadzić do znaczących korzyści ekonomicznych dla narodu, zwłaszcza że Wemade zbudowało sobie pozycję lidera zarówno w tradycyjnych, jak i blockchainowych światach gier.

Ostatecznie, dziesięć lat po tym, jak największy hit PSY zmienił świat, GameFi nadal popycha Hallyu w nowe granice technologii i innowacji.

 

 

 

Źródło: https://www.newsbtc.com/news/company/gamefi-as-a-major-achievement-of-the-korean-wave-hallyu-movement/