Eksperci kłócą się o to, gdzie znajduje się wirtualna rzeczywistość w Metaverse

Rzeczywistość wirtualna (VR) ostatecznie znajdzie swoje miejsce w Metaverse, ale nie w dającej się przewidzieć przyszłości, biorąc pod uwagę jej powolne tempo adaptacji, zdaniem ekspertów.

Niewiele może się równać z doświadczeniem niemal zanurzenia zmysłów w wirtualnym świecie — dlatego wielu uwierzyć że technologia będzie w naturalny sposób pasować do Metaverse.

Jest to technologia, na którą stawia Meta Marka Zuckerberga, dzięki wprowadzenie Konta Meta, które, jak twierdzi, umożliwią użytkownikom łatwiejszy dostęp do platformy Meta Horizons za pośrednictwem gogli Oculus VR.

Założycielka i dyrektor generalna platformy Metaverse CEEK Mary Spio również macha flagą metaverse VR. W wywiadzie dla Cointelgraph, Spio twierdzi, że prawdziwa moc Metaverse nie może zostać zrealizowana, chyba że użytkownicy są całkowicie zanurzeni w urządzeniach VR.

Platforma Metaverse CEEK firmy Spio pomaga twórcom treści cyfrowych, w tym muzykom i sportowcom, łączyć się bezpośrednio z ich fanami w wirtualnym świecie.

Spio powiedział, że jej platforma zdecydowała się skupić na immersji VR, ponieważ „korzyści Metaverse nie mogą być w pełni zrealizowane w trybie innym niż VR”.

„Rzeczywistość wirtualna umożliwia pełne zanurzenie i tworzy poczucie obecności, prawdziwych emocji i wspomnień; nie różni się od rzeczywistego przebywania w określonym czasie i miejscu w prawdziwym życiu”.

Jednak Spio przyznaje, że ich metaverse musi umożliwiać zarówno dostępność VR, jak i nie-VR, ponieważ zawartość, łatwość użytkowania i dostępność są nadal wymagane, zanim zobaczymy masowe przyjęcie technologii VR.

Wierzy, że „krok kwantowy nastąpi w ciągu najbliższych dwóch do trzech lat” dla przyjęcia Metaverse i VR.

 Janine Yorio, dyrektor generalna dewelopera ekosystemu Metaverse, Everyrealm, jednak nie zgadza się z tym. 

Według Yorio platformy Metaverse i technologia VR powinny rozwijać się wyłącznie od siebie, bez wzajemnego rozważenia.

Według jej szacunków, bardzo mała część doświadczeń Metaverse jest budowana dla VR, takich jak CEEK, zauważając, że VR dokonanie znaczącej zmiany na świecie prawdopodobnie nie nastąpi w żadnym znaczącym horyzoncie.

Przyczyny tego leżą w „przeszkodach technologicznych” i prostej ludzkiej preferencji do najbardziej przypadkowych zastosowań technologii:

„Ludzie zazwyczaj grają lub angażują się w technologię, gdy robią coś innego. Jest to niemożliwe w przypadku korzystania z gogli VR, które skutecznie blokują resztę świata i sprawiają, że użytkownik jest fizycznie narażony podczas korzystania z niego.”

Jej pogląd jest poparty liczbami jako Statista znaleziono wielkość rynku VR wynosiła około 4.8 miliarda dolarów w 2021 r. z zaledwie 2.4 zestawu słuchawkowego na sto gospodarstw domowych według do marketingu w wirtualnej rzeczywistości. Porównaj to z firmami Web 2.0 Metaverse, które: cieszyć się 14.8 biliona kapitalizacji rynkowej i rynek tokenów Metaverse o wartości 7.1 miliarda dolarów według do CoinGecko.

Związane z: Szanse i zagrożenia Metaverse dla małych firm

Tymczasem dyrektor kreatywny i techniczny w Human Park, Ricky Pearce, zajął w tej sprawie pośrednie stanowisko.

Powiedział Cointelegraph w wywiadzie, że może minąć od pięciu do dziesięciu lat, zanim VR stanie się elementem gotowym do Metaverse ze względu na ograniczenia po stronie programistów, a także różne przeszkody w masowej adopcji – choć przyznał, że implementacja VR „nie jest wyłączona”. karty."

Dla Pearce'a główną przeszkodą jest zestaw słuchawkowy, który, jak twierdzi, Oculus w większości rozwiązał, czyniąc urządzenie bardziej dostępnym. Jednak łączność i rozgrywka pozostaną trudnym wyzwaniem przez co najmniej następne pięć lat. 

Pearce dodał, że niektóre z ograniczeń integracji VR i Metaverse mogą nie mieć rozwiązania ze względu na „fizyczne ograniczenia, które uniemożliwiają połączenie tych rzeczy na podstawowym poziomie”.

„Kiedy zobaczyliśmy inaugurację VR, można było zobaczyć, że istnieje potencjał. Ale komponentów mechanicznych, które byłyby w stanie zapewnić długotrwałe, przyjemne wrażenia, po prostu nie było i nadal nie ma.

Human Park nie wdrożył jeszcze VR na swojej platformie, ale mówi, że jest to możliwość na przyszłość.