Ekskluzywny wywiad z CMO MonkeyLeague na temat tego, jak gry Web3 zacierają granicę między rzeczywistością a wirtualnym światem

W zeszłym tygodniu rozmawiałem z Orenem Langbergiem, dyrektorem ds. marketingu w Uncaged Studios, o ich grze piłkarskiej Web3, MałpiLiga. Oren opowiedział mi o grze, jej rozgrywce i dlaczego uważa, że ​​jest wyjątkowa i różni się od innych gier istniejących na rynku. Podzielił się także ich planami budowy całego ekosystemu z serią gier poświęconych różnym tematom. Jeśli interesujesz się grami i technologiami Web3, nie przegap tego!

U.Today: Oren, jesteś dyrektorem ds. marketingu w UnCaged Studios. Opowiedz nam o studiu. Co sprawiło, że zainteresowałeś się Web3? Jak dołączyłeś do projektu? 

Orena Langberga: Jestem wieloletnim graczem i długoletnim marketerem. Przez ostatnie 15 lat pracowałem w różnych firmach. Dla mnie to naprawdę upokarzające, że w końcu mogę połączyć obie te pasje. To wspaniałe być częścią branży jako całości, to na pewno. UnCaged wyszedł z ukrycia z MonkeyLeague niecały rok temu, w październiku ubiegłego roku. Kiedy zaproponowano mi dołączenie do UnCaged, moja dotychczasowa kariera była głównie w B2B, więc możliwość bez nurkowania głębiej była ekscytująca. 

Wtedy zrozumiałem kim byli założyciele i co budowaliśmy. Raz Friedman, znany jako Bobby Fischer gier, był pierwszym pracownikiem i dyrektorem ds. produktów w Playtika, jednej z największych firm zajmujących się grami mobilnymi na świecie. Jest też Shahaf Bar-Geffin, OG Web3, ninja i wizjoner — jest jak Magellan krypto. Spotkanie z nimi przypieczętowało umowę, a reszta to już historia. Od momentu powstania studio rozrosło się do blisko 45 osób. Wszystko odbywa się na miejscu, co jest naprawdę wyjątkowe w Web3. Jest wiele podobnych projektów — nie podoba mi się termin „projekt”, ponieważ brzmi to bardzo tymczasowo — ale jest wiele gier, w których zlecają oni wiele pracy, nawet samo tworzenie gry. 

Reklamy

MałpiLiga
MałpiLiga. Obraz przez małpa.io
​​

Z dumą możemy powiedzieć, że wszystko jest robione wewnętrznie i stworzyliśmy naprawdę silną i pełną pasji społeczność, co zdecydowanie nie jest łatwe. Uważają, że MonkeyLeague świetnie pasuje i jest świetną grą. W międzyczasie udostępniliśmy również kilka funkcji z bardzo agresywną osią czasu. Zazwyczaj gry rozwijają się w ciągu kilku lat poprzez wszystkie optymalizacje i iteracje. Zdecydowanie dużo tam osiągnęliśmy.

U.Dzisiaj: MonkeyLeague to e-sportowa gra Web3. Czy możesz nam powiedzieć więcej o jego rozgrywce?

Orena Langberga: Jeśli chodzi o rozgrywkę, MonkeyLeague soccer to pierwsze wydanie z serii gier sportowych Web3, nad którą pracujemy. To, co budujemy, jest przełomowe: cała seria gier z rozległym ekosystemem, który oferuje wiele sposobów grania i potencjalnego zarabiania. Zaczynamy od piłki nożnej MonkeyLeague, a następnie śledzimy gry sportowe, które będą wykorzystywać te same zasoby gier NFT, które są obecnie dostępne na rynku. To dodaje wiele użyteczności.

Najprostszym sposobem opisania MonkeyLeague jest wyobrażenie sobie, że FIFA Street i szachy mają dziecko. Ale delikatnie mówiąc, wyobraź sobie, że potrafiłeś połączyć emocje, energię i konkurencyjność piłki nożnej ze strategicznym myśleniem szachów. Jest to siatka między nimi, czego wcześniej nie robiono. Dlatego uważamy za bardzo interesujące stworzenie swobodnej formy gier sportowych.

To w zasadzie MonkeyLeague: to szybka turowa gra piłkarska Web3. Jest łatwy do nauczenia, ale trudny do opanowania.

Zasadniczo gracze budują swój wymarzony zespół składający się z co najmniej sześciu NFT MonkeyPlayer, które wypełniają pozycje napastnika, pomocnika, obrońcy i bramkarza. Głównym celem w grze jest zdobywanie bramek, rozgrywanie meczów i turniejów oraz wspinanie się po szczeblach lig. To bardzo proste i będzie cały komponent e-sportowy, który zapewni cały poziom konkurencyjności.

MałpiLiga
MałpiLiga. Obraz przez małpa.io

Same NFT są wykonywane we własnym zakresie i najwyższej jakości. Monkey NFT mają nie tylko unikalny wygląd i cechy, ale także podstawowe umiejętności gry. Umiejętnościami gry MonkeyPlayers są Dokładność, Podania, Kontrola i Obrona, które mają początkową statystykę i maksymalny potencjalny poziom, jaki mogą osiągnąć. Twoim celem poprzez matchplay jest podnoszenie tych statystyk, awansowanie na kolejne poziomy i zdobywanie PD w NFT – co następnie umożliwia graczom aktualizowanie ich NFT. Kupiłeś NFT z tymi umiejętnościami, a teraz możesz je zaktualizować, a one będą miały te umiejętności, co czyni je bardziej wartościowymi na rynku.

Jeśli chodzi o naszą wizję tego, co budujemy i jak postrzegamy obecny rynek gry, aby zarobić, od samego początku skupiliśmy się na wysokiej wartości produkcji i rozrywki. Gry mają być przede wszystkim zabawne. Jeszcze zanim GameFi 2.0 stało się modne, naszą misją było tworzenie gier o wysokiej wartości produkcyjnej, jakości AAA, które były przede wszystkim zabawne i nie wykorzystywały zarabiania jako głównego sposobu na zachęcenie ludzi do grania. Poświęciliśmy dużo uwagi na mechanikę gry, projekt gry, pętlę gry i funkcje meta, aby była to jak najbardziej przyjemna gra.

U.Today: Czy możesz nam opowiedzieć o swoim tokenie MBS?

Orena Langberga: Oczywiście, główną walutą w grze jest MonkeyBucks $MBS. Będzie służył do otrzymywania nagród za wygrane mecze i turnieje. Będzie również używany do transakcji, takich jak hodowla, która wkrótce się pojawi, do zakupu lub wypożyczenia z naszego przyszłego rynku, do obstawiania MBS, który jest teraz na żywo, a także, jak wspomniałem, do zdobycia tych niezbędnych przedmiotów w grze .

To dobre miejsce, aby wspomnieć, że robimy coś przełomowego, łącząc model gier free-to-play z modelem play-to-earn. W grze mamy sklep w grze, w którym można kupić podstawowe elementy gry, takie jak składniki odżywcze za wytrzymałość, przedmioty opieki medycznej za HP i energię na mecze. Zapewnia to również stały obieg waluty, w przeciwieństwie do wielu gier, w których gracze mogą zarabiać, ale potem po prostu wyrzucają tę walutę natychmiast po tym.

U.Today: Czy masz tylko jeden token, czy są jeszcze jakieś inne?

Orena Langberga: Jak wspomniałem na początku, tworzymy cały ekosystem. Piłka nożna MonkeyLeague to pierwsza gra z serii gier, więc każda gra będzie miała własną walutę w grze. Ale będzie token DAO, $SCORE, który będzie zarządzał całym ekosystemem. Jedynym sposobem na zdobycie $SCORE jest długoterminowe postawienie $MBS. 

U.Today: Czy możesz podać nam więcej szczegółów na temat obstawiania?

Orena Langberga: Byliśmy bardzo podekscytowani, ponieważ początkowo nie było tego na naszej mapie drogowej. Otrzymaliśmy od naszej społeczności wiele próśb o program stakingu i nadaliśmy mu priorytet względem innych funkcji. Uruchomiliśmy go pod koniec czerwca i jest łącznie pięć milionów nagród $MBS, które można odebrać, w zależności od tego, ile postawiłeś i jak wcześnie, ale zdecydowanie stworzyliśmy go, aby był bardzo satysfakcjonującym programem. Pozostał 90-dniowy okres blokady i wciąż pozostał miesiąc z bardzo dobrym RRSO. Pozostał jeszcze miesiąc na rozpoczęcie odbierania nagród.

U.Today: Opowiedz nam o mechanizmach hodowlanych. Jak użytkownicy mogą zdobyć nową małpę?

Orena Langberga: Hodowla jest tuż za rogiem i jesteśmy bardzo podekscytowani! Do tej pory wprowadziliśmy kilka pomniejszych funkcji, ale rozmnażanie jest bardzo dużą, złożoną i super zabawną funkcją gry, ponieważ dodaje całą warstwę zabawy z grą. Masz swoje NFT MonkeyPlayer i możliwość stworzenia większej liczby MonkeyPlayers, które możesz dodać do swojego zespołu lub sprzedać na rynku. Aby się rozmnażać, potrzebujesz dwóch nadających się do rozmnażania małp NFT i kapsuły. 

Kapsułki hodowlane są bardzo ważne, ponieważ mieliśmy luksus uczenia się na innych grach i napotkanych problemach. Dużym problemem napotkanym w kilku grach jest niekontrolowany poziom populacji. Gdy osiągnie ten punkt, nie jest to dobry znak dla gry i dla ekonomii gry, ponieważ trudno się do niej cofnąć. Aby zapewnić zrównoważoną grę i ekonomię gry, wzrost populacji musi być zrównoważony z innymi aspektami gry i ekonomii. Kapsułki hodowlane to dla nas sposób na wzrost populacji w ramach gospodarki i ekosystemu graczy. Mając dwie nadające się do rozmnażania małpy i kapsułę hodowlaną, będziesz mógł się rozmnażać. 

MałpiLiga
MałpiLiga. Obraz przez małpa.io

Nawet jeśli masz teraz tylko dwie małpy i potrzebujesz sześciu do pełnego zespołu, będziesz mógł wypełnić swój zespół kapsułą hodowlaną. To niesamowita okazja dla osób, które mogą mieć tylko dwie Małpy i chcą uzupełnić drużynę, lub jeśli masz już sześć Małp i chcesz, aby do Twojej drużyny dołączyli zastępcy. Lub jeśli masz małpy o niższych statystykach w każdym sezonie lęgowym i hodujesz je razem, w rzeczywistości istnieje prawdopodobieństwo, że otrzymasz silniejszego małpiego gracza niż rodzice. To bardzo ekscytujące.

U.Today: Dlaczego wybrałeś blockchain Solana, na którym chcesz oprzeć swoją grę?

Orena Langberga: Wierzymy, że Solana jest teraz nie tylko super silną siecią, ale tylko się umacnia. Jego szybkość i niskie opłaty sprawiają, że jest idealny do gry web3. Ponadto mają dość silny ekosystem nastawiony na gry. Moim zdaniem Solana ma przed sobą świetlaną przyszłość, ale nie ma powodu, dla którego społeczności sieciowe powinny być silosowane. W końcu, jeśli zapytasz mnie, gdzie będziemy za kilka lat, będziemy agnostykami łańcuchowymi. Zdecydowanie chcemy być agnostyczni i łączyć się z różnymi sieciami. W MonkeyLeague istnieje wyraźny rozdział między grą a komponentami Web3, takimi jak ekonomia, aktywa i tym podobne. W grę można grać wszędzie, więc na pewno mamy takie plany.

U.Today: Z jakich aspektów gry jesteś najbardziej dumny?

Orena Langberga: Jest z czego być dumnym. Ale jeśli chodzi o grę, to przede wszystkim podoba mi się to, że jest wyjątkowa. Nie tworzymy kolejnej gry, która już istnieje, ale jest trochę inna, ale raczej próbujemy czegoś nowego w strategicznych, turowych grach sportowych. Jak wspomniałem na początku, jednym z powodów, dla których wszedłem na pokład, była wizja tego, co budujemy. Jest też super wyjątkowy. Zbudowanie zespołu Małp i rozgrywanie meczów to w rzeczywistości tylko jedna warstwa w rozległym, połączonym, wielozadaniowym ekosystemie, który budujemy. Co to znaczy?

Kiedy myślisz o sporcie, powiedzmy na przykład o piłce nożnej, nie ma pieniędzy na uprawianie tego sportu przez 12-latka. Ale on po prostu uwielbia się bawić. A większość ludzi myśli, że w profesjonalnej piłce nożnej pieniądze są na boisku z zawodnikami, prawda? Jak Ronaldo i Messi. Jednak większość pieniędzy, większość biznesu i 99.9999% ról w branży wcale nie są graczami. Są menedżerami, właścicielami lig, harcerzami, właścicielami stadionów, właścicielami ziemskimi, bankierami, promotorami, nadawcami i tak dalej. To właśnie budujemy w UnCaged – rozległym ekosystemie zapewniającym szereg ludzi do grania w „swoją grę” i zarabiania. To również dodatkowo zaciera granicę między rzeczywistością a wirtualnym światem.

Kolejną rzeczą jest wykorzystanie przez nas tokenów związanych z duszą. Naprawdę patrzymy w przyszłość, a przyszłość to nie tylko waluty w grze i zbywalne aktywa, ale także niezbywalne tokeny społecznościowe. SBT nie są niczym nowym, ponieważ zostały wprowadzone w grach wiele lat temu. Żetony związane z duszą nigdy nie są kupowane ani nie można nimi handlować. Zostaną one osiągnięte w grze poprzez realizację celów lub osiągnięcie określonych poziomów. Pozostają z tym graczem na całe życie. Załóżmy na przykład, że ktoś wygrywa X gier z rzędu lub posiada Y stadionów. W rezultacie otrzymują token lub status związany z duszą w ekosystemie MonkeyLeague, który daje im wiele nowych korzyści. Może podniesie im ligę, otworzy środowiska terenowe lub kampanie albo odblokuje funkcje gry prywatnej – co jest bardzo ekscytujące!

U.Today: Co myślisz ogólnie o grach „odtwórz, aby zarobić”?

Orena Langberga: Mam na ten temat wiele przemyśleń, ale postaram się, aby było to proste. Powstanie Web3, ewolucja Web2 do Web3, otworzyło wiele drzwi zwłaszcza dla gier. Nie zamierzam zagłębiać się w całość tego, co robi, redystrybucji własności i tym podobnych rzeczy, ale bardziej chcę dowiedzieć się, jak powstała gra, aby zarobić i jej braki. 

MałpiLiga
MałpiLiga. Obraz przez małpa.io

Wiele gier, w których można zarobić, dawało wystarczającą pensję. Mieszkańcy krajów rozwijających się mogli porzucić inne podstawowe prace, grać cały dzień w gry wideo i dobrze zarabiać. Ale to, co spowodowało, to otwarcie pudełka Pandory z kiepskimi grami o niskiej wartości produkcyjnej, które skupiały się mniej na wartości rozrywkowej, jakości wizualnej i mechanice gry, a bardziej na wykorzystaniu mechanizmu zarabiania jako głównego powodu do grania. Ten system nieokiełznanych nagród nie jest zrównoważony. To jak przeciwieństwo kasyna, w którym zamiast wygrywającego kasyna, wszyscy gracze zawsze coś wygrywają. To kasyno nie przetrwałoby długo, jak kasyno Trumpa. Aby gry Web3 naprawdę odniosły sukces, były zrównoważone i stały się głównym nurtem, muszą przede wszystkim być grami o wysokiej wartości produkcyjnej. Oznacza to, że nie każdy zarabia bez względu na wszystko, ale zarabianie oparte na umiejętnościach i osiągnięciach jest jedynym sposobem na utrzymanie zrównoważonej gospodarki. Zaczynamy widzieć coraz więcej gier web3 skupiających się na jakości i aspekcie zabawy, co jest świetne. 

Mamy pełny plan połączenia graczy web2 z web3, a to zaczyna się od konieczności posiadania wysokiej jakości, przyjemnej gry. Ponadto zamierzamy zaoferować darmowe wersje dla graczy Web2, aby przetestować grę, zanim kupią zasoby gry i staną się konkurencyjni. Nasza sieć partnerstw poza web3 pomoże również zaoferować pieczęć zatwierdzenia i weryfikacji.  

U.Today: Czy sam interesujesz się NFT? Czy masz kolekcję NFT?

Orena Langberga: Bawiłem się trochę w krypto, zanim zacząłem tutaj, ale bardziej po stronie walutowej. Oczywiście mam kilka MonkeyLeague Monkeys, ponieważ zamierzam rozerwać je na boisku, ale sam nie jestem wielkim kolekcjonerem NFT. 

U.Today: Spekulujmy na temat ceny Bitcoina. To nasze zwykłe pytanie i potrzebuję tylko twojego przypuszczenia. Jaka będzie cena Bitcoina pod koniec tego szalonego roku?

Orena Langberga: Trudno spekulować, ale jestem typem osoby do połowy pełnej szklanki. Naprawdę myślę, że czeka nas wielki wyścig byków. Nie mogę powiedzieć, kiedy to się stanie, ale przypomina mi to blokady COVID. Wszyscy są zamknięci na tyle miesięcy, wszyscy są podekscytowani i chcą się tam wydostać. Naprawdę czuję, że rynek kryptograficzny swędzi, by wybuchnąć, czekając tylko na wystrzelenie broni, która rozpoczyna wyścig. Jak tylko pojawi się to zielone światło, że tak powiem, jakakolwiek forma się pojawi, to naprawdę wystartuje. Tak więc pod koniec roku — 44 tys.

Źródło: https://u.today/exclusive-interview-with-monkeyleague-cmo-on-how-web3-gaming-blurs-line-between-reality-and-virtual