Doskonały kwartalnik dla metawersu Robloxa - The Cryptonomist

Roblox, firma zajmująca się grami założona przez David Baszucki i Erik Cassel, osiągnął swoje cele w swoim najnowszym raporcie kwartalnym, przychód w wysokości 591.2 miliarda USD.

Wyniki Robloxa w ostatnim raporcie kwartalnym

Świetny kwartalnik dla Roblox, rosnące obroty i kapitał ludzki

Roblox"Free-to-play metaverse kwitnie, mimo że subskrypcje w tym kwartale były dół 4%. Dokonał drugiego kwartału, osiągając 2 miliarda dolarów przy 591.2% rocznym wzroście. 

Token ROBLOX, za pomocą którego można handlować w ramach metawszechświat, odnotowała niewielki spadek obrotów, ale założona w 2004 roku firma z siedzibą w San Mateo w Kalifornii cieszy się dużą popularnością wśród młodych Yankees. 

Badania wykazały, że świat Roblox jest szczególnie popularny wśród osób w wieku od 17 do 24 lat, a firma widzi, że trend ten będzie się nasilał przez kolejne dwa lata. 

Jednak Roblox, który zarobił prawie 600 milionów dolarów, odnotowuje spadek subskrypcji o 4%, podczas gdy wolne przepływy pieniężne są na poziomie $ 57.3 mln

W ujęciu rocznym siła robocza znacząco wpływała na koszty, ale bez ich obciążania, a zamiast tego generowała zysk. 

Wzrost kosztów pracowników w Roblox wzrosła o 53% do $ 143.9 mln.

Wzrost zatrudnienia był wektorem wzrostu kosztów, ale trend ten utrzyma się do 2023 r. włącznie, zgodnie z tym, co firma wskazała w liście wyjaśniającym w niedawno opublikowanym raporcie kwartalnym. 

Liczba DAU, aktywnych użytkowników dziennie, wyniosła 52.2 mln, up 21% od 2021 roku, a godziny spędzone na ekranie wyniosły 11.3 miliarda, co oznacza wzrost o 16%, podała firma. 

Oświadczenia firmy: perspektywy na przyszłość

W wyjaśnieniu notatek firma stwierdziła tak:

„Obecnie osiągamy szczytowe liczby użytkowników i godzin na całym świecie, a także w USA/Kanadzie: bezwzględny poziom użytkowników i godzin zaangażowania w lipcu przekroczył te z poprzednich miesięcy, nawet w szczytowych okresach blokady pandemii. . Z wyjątkiem grudnia 2020 i 2021 r. łączna liczba globalnych rezerwacji w lipcu również była na wysokim poziomie miesięcznym. Wierzymy, że nasza marka rekrutacyjna nigdy nie była silniejsza i wierzymy, że ogranicza nas liczba utalentowanych inżynierów, których możemy zatrudnić. W rezultacie kontynuowaliśmy agresywne zatrudnianie w drugim kwartale i planujemy to zrobić dla równowagi w tym roku i prawdopodobnie w 2023 roku”.


Źródło: https://en.cryptonomist.ch/2022/08/10/excellent-quarterly-roblox/