Epic Games zapłaci FTC 520 milionów dolarów za „sztuczki projektowe” w Fortnite, problemy z prywatnością

W skrócie

  • Twórca Fortnite, Epic Games, zapłaci 520 milionów dolarów w ramach ugody FTC w związku z zarzutami dotyczącymi zakupów w grze i ochrony młodych graczy.
  • Epic Games jest wyceniane na 31.5 miliarda dolarów i pracuje nad „zbudowaniem metaverse”.

Epic Games, twórca popularnej sieciowej gry akcji Fortnite i samozwańczy metawszechświat budowniczy zapłaci ok łącznie 520 milionów dolarów w rozliczeniach do Federalnej Komisji Handlu Stanów Zjednoczonych (FTC) za brak ochrony prywatności dzieci w grze, a także za oszukańcze praktyki dotyczące zakupów w grze.

FTC ogłosiła rozliczenia w poniedziałek rano. Suma 520 milionów dolarów obejmuje karę w wysokości 275 milionów dolarów, która zostanie zapłacona agencji za naruszenie ustawy o ochronie prywatności dzieci w Internecie (COPPA), podczas gdy kolejne 245 milionów dolarów zostanie zwrócone zainteresowanym użytkownikom za pośrednictwem FTC za to, co nazywa „ciemnymi wzorami i rozliczeniami”. praktyki”.

„Epic użył domyślnych ustawień naruszających prywatność i zwodniczych interfejsów, które oszukały użytkowników Fortnite, w tym nastolatków i dzieci” – powiedziała w oświadczeniu przewodnicząca FTC Lina M. Khan. „Te działania egzekucyjne wyjaśniają firmom, że FTC rozprawia się z tymi niezgodnymi z prawem praktykami”.

Rekordowa kara COPPA dotyczy zarzutów agencji, że Epic Games zbierało dane osobowe dzieci poniżej 13 roku życia bez powiadomienia ich rodziców. Firma Epic utrudniała również rodzicom, którzy chcieli następnie usunąć te dane, jak twierdzi agencja, i nie zawsze postępowali zgodnie z żądaniem.

Ponadto firma Epic Games domyślnie włączyła czat głosowy i tekstowy dla młodych graczy, powodując potencjalne nękanie ze strony innych użytkowników. Jeśli chodzi o drugą ugodę, FTC twierdziła, że ​​Epic użył „sprzecznej z intuicją, niespójnej i mylącej konfiguracji przycisków”, aby nakłonić graczy do dokonania niezamierzonych zakupów w grze na sumę setek milionów dolarów.

Pozwoliło to również dzieciom kupować walutę Fortnite V-Bucks w grze bez potwierdzenia rodziców i blokowało konta użytkowników, którzy kwestionowali niezamierzone zakupy z wystawcą karty kredytowej.

W dzisiejszym oświadczeniu Epic Games potwierdziło ugody i stwierdziło, że odzwierciedlają one zmieniające się standardy w branży gier wideo. Firma poinformowała, że ​​wdrożyła już szereg zmian dotyczących zarówno ochrony dzieci, jak i praktyk monetyzacji.

„Żaden programista nie tworzy gry z zamiarem wylądowania tutaj. Branża gier wideo to miejsce szybko rozwijających się innowacji, gdzie oczekiwania graczy są wysokie, a nowe pomysły są najważniejsze” – czytamy w oświadczeniu firmy Epic. „Zaakceptowaliśmy tę umowę, ponieważ chcemy, aby firma Epic przodowała w ochronie konsumentów i zapewniała naszym graczom najlepsze wrażenia”.

Metawersum Epica

Sam Fortnite nie jest uważany za grę metaverse, po części dlatego, że zawiera zamknięty ekosystem. Użytkownicy mogą kupować przedmioty, takie jak skórki postaci i broni, za pomocą V-dolców, ale te przedmioty pozostają zablokowane w świecie gry Fortnite. Podobnie gracze nie mogą wnosić aktywów zakupionych w konkurencyjnych grach.

Jednak Epic Games coraz bardziej pozycjonuje się jako kluczowy twórca metaverse, jak powiedział kiedy zebrał w kwietniu 2 miliardy dolarów przy wycenie 31.5 miliarda dolarów. Epic Games dołączyło do Forum standardów Metaverse (MSF) wraz z firmami takimi jak Meta i Microsoft, a także buduje przyjazny dzieciom, oficjalny świat gier Metaverse o tematyce LEGO.

Połączenia metawszechświat odnosi się do przyszłej wersji Internetu, w której użytkownicy komunikują się ze sobą za pomocą awatarów w środowiskach 3D. Uważa się, że metaverse będzie używany do wszelkiego rodzaju działań, w tym do pracy, zabawy, zakupów, gier i innych.

Istnieją jednak konkurencyjne wizje przyszłego metaverse. Web3 twórcy uważają, że Metaverse musi być zbudowany przy użyciu technologii blockchain, umożliwiając otwarte i interoperacyjne platformy, które mogą wykorzystywać te same zasoby graczy za pośrednictwem NFT.

Istniejący giganci Web2, tacy jak Meta i Epic Games, nie mają jeszcze szczegółowych planów budowy swoich platform Metaverse z technologią Web3, chociaż obaj parali się przestrzenią. Meta ma zintegrowane NFT w ramach platform jak Instagram i Facebook, podczas gdy Epic Games pozwala na gry wideo oparte na NFT do sprzedaży za pośrednictwem rynku Epic Games Store.

W zeszłym tygodniu firma Epic wprowadziła specjalne konta z ograniczonym dostępem dla swoich gier – w tym Fortnite i Rocket League – dla dzieci poniżej 13 roku życia jako „nowego sposobu na dołączenie dzieci do metaverse”, najwyraźniej przed oczekiwanym ogłoszeniem FTC.

Bądź na bieżąco z wiadomościami o kryptowalutach, otrzymuj codzienne aktualizacje w swojej skrzynce odbiorczej.

Źródło: https://decrypt.co/117602/epic-games-web2-metaverse-520-million-ftc-settlement-fortnite