W marcu Cointelegraph Research opublikuje 30-stronicowy raport na temat GameFi — terminu używanego do opisania mariażu gier opartych na blockchain ze zdecentralizowanymi finansami (DeFi). Raport analizuje pięć popularnych gier typu „play-to-earn” (P2E), ekonomię GameFi oraz przyszły rozwój branży odpowiedzialnej za ponad 55% wszystkich transakcji kryptowalutowych w ostatnim kwartale 2021 roku.
We współpracy z wieloma partnerami, w tym Konvoy Ventures, Game7, Forte, Animoca Brands i innymi, raport Cointelegraph Consulting Research oceni siłę ekonomii w grach, przyszłe wyzwania branży GameFi i potencjalne sposoby ich przezwyciężenia.
Raport omawia pięć popularnych gier P2E i porównuje tytuły pod kątem zdeponowanych środków, liczby aktywnych użytkowników i wolumenu transakcji. Gry otrzymają również od jednego do pięciu punktów za rozgrywkę i tokenomikę. Aktywność gospodarcza na GameFi eksplodowała w 2021 roku i rozwinęły się całe gospodarki. Ten raport bada ekonomię gospodarek cyfrowych. Stanowi argument za wolnorynkowym modelem gospodarczym opartym na silnych prawach własności.
Odwiedź nowy terminal badawczy Cointelegraph tutaj, aby zarejestrować się w celu uzyskania wcześniejszego dostępu do raportu.
Dostarczanie przydatnych informacji o GameFi
Nie trzeba być doświadczonym profesjonalistą, aby znaleźć samorodki przydatnych informacji w tym raporcie. Raport zawiera szeroki przegląd branży GameFi z łatwymi do przyswojenia danymi na temat pięciu najpopularniejszych gier P2E. Znajdziesz tu pouczające wykresy i analizy ważnych koncepcji związanych z branżą GameFi oraz tego, jak pierwsi pionierzy rozwinęli się w 2021 roku. Przykład danych, których możesz się spodziewać, znajduje się na poniższym wykresie:
Wykres pokazuje saldo zainwestowane przez graczy (w USD) w każdą grę, reprezentujące wartość, jaką gracze przywiązują do swoich materiałów w grze. Liczba aktywnych użytkowników dziennie (mierzona unikalnymi adresami portfela) jest pokazana w ciągu 30-dniowej średniej ruchomej. Wolumen reprezentuje dzienną wartość wartości przychodzącej (USD) do gry. Na koniec każda gra jest oceniana pod kątem rozgrywki i czynników tokenomicznych.
Prawa własności online po raz pierwszy
Przed GameFi światy gier nie pozwalały graczom na prawdziwe posiadanie zasobów w grze. GameFi przechowuje materiały w grze jako unikalne tokeny jako niewymienialne tokeny (NFT) i pozwala właścicielom sprzedawać je na wolnych rynkach za wybraną przez siebie cenę. Popularność gier kryptowalutowych wzrosła, ponieważ gracze zbierają wirtualne aktywa i handlują nimi. To generowało niezawodny dochód dla twórców gier, a jednocześnie tworzyło wartość dla graczy.
W 2020 roku gracze Axie Infinity na Filipinach zarabiali swoją regularną miesięczną pensję, po prostu grając w grę w czasie, gdy środki przeciwko pandemii COVID-19 przyniosły krajowi trudności gospodarcze. Poniższy wykres pokazuje dominację Axie Infinity w GameFi na podstawie wolumenu transakcji NFT w grze: Axie Infinity był pierwszym przebojem 2021 roku na GameFi. Wszystkie zasoby i dane w Axie są open source i korzystanie z nich nie wymaga zgody programistów Axie, SkyMavis. Deweloperzy w społeczności mogą budować, co chcą, i pozwolić społeczności graczy zdecydować, czy im się to podoba, czy nie. Innymi słowy, wolny i otwarty rynek jest wpisany w projekt gry. Szybki rozwój pięciu gier jest imponujący, a rok 2022 zapowiada się jako wielki rok dla gier P2E. GameFi zmienia zasady gier, ale nie jest to pozbawione wyzwań. Przed branżą czeka kilka problemów regulacyjnych. Ten raport jest doskonałym źródłem informacji dla wszystkich zainteresowanych GameFi. Pokazuje wyższość otwartego wolnego handlu nad gospodarkami centralnie planowanymi. Ten artykuł służy wyłącznie do celów informacyjnych i nie stanowi porady inwestycyjnej, analizy inwestycyjnej ani zaproszenia do kupna lub sprzedaży instrumentów finansowych. W szczególności dokument nie służy jako substytut indywidualnej inwestycji lub innej porady. Źródło: https://cointelegraph.com/news/cointelegraph-research-report-analyzes-gamefi-s-bumper-2021-and-trends-for-2022Czy rok 2022 będzie rokiem GameFi?