Casual Gamefi to gorący nowy trend, zobacz, jak przestrzeń gier zmienia się w matrycy mini-gier Web3

Rok 2022 był najważniejszym rokiem dla rozwoju GameFi. Innowacja od modelu Play-to-Earn do X-to-Earn, wraz z napływem pozyskiwania kapitału i pędzących użytkowników do Web3, stworzyły chwałę Web3 Gaming. Nieuniknione jest stwierdzenie, że kiedy nadeszła bessa, sektor GameFi również został w pewnym stopniu dotknięty. Niemniej jednak rynek gier Web3 nadal jest jednym z najszybciej rozwijających się segmentów Web3, ze średnią liczbą sięgającą w niektórych okresach do 800,000 XNUMX aktywnych unikalnych portfeli dziennie.

Ostatnio, Przestrzeń gry połączyła siły ze Spinterlands, ImmutableX i Big Time, aby zorganizować jeden z największych turniejów gier Web3 – Player One Tournament, aby wzbudzić hype na GameFi. Turniej wywołał masowe poruszenie w sektorze GameFi, z ponad 200 20 aktywności na Twitterze i ponad 7 1.3 graczy sieciowych uczestniczących w XNUMX-dniowym turnieju. Co więcej, Sky Vee, streamer z ponad XNUMX mln fanów, również dołączył do turnieju, aby rywalizować i walczyć o najwyższą pulę nagród.

Widzimy, że miłość i pasja lojalnych graczy Web3 są nadal aktywne na rynku, ale po tym, jak Axie Infinity jako przedstawiciel GameFi V1.0 zniknęło z oczu publiczności, branża ucichła, a ludzie mają duże oczekiwania co do AAA Projekty GameFi wkraczają na scenę. Wiele najlepszych gier AAA Web2, w tym Zynga i Ubisoft, powiedziało kiedyś, że wejdzie do Web3, ale nadal nie wykonało żadnych ruchów, co prowadzi do pytania, dlaczego gry AAA rzadko trafiają do Web3?

Dlaczego gry AAA mają trudności z wejściem do Web3?

Michael Cameron, dyrektor generalny Game Space, wcześniej pomagał w inkubacji jednej z pierwszych w branży gier AAA MMORPG Web3 Bless Global. Twierdzi, że gry AAA wymagają bardzo wysokiego poziomu wejścia, zwykle drużyny z finansowaniem przekraczającym 50 milionów dolarów mogą ledwo wcisnąć się do tej kolejki. Ponadto długie cykle badawczo-rozwojowe i trudności w osiąganiu zysków, wraz z bessą, są kluczowymi czynnikami, które utrudniają im podjęcie tego kroku.

Cameron pracował również kiedyś ze swoim zespołem nad uruchomieniem pierwszego w branży GameFi jako usługi (GaaS), aby pomóc tradycyjnym grom Web2 wejść do Web3 i rozwiązać problemy związane z wysokim progiem uczestnictwa i transakcjami bez pętli zamkniętej dla wczesnych użytkowników GameFi. Jednak dekoniunktura w sektorze GameFi podczas bessy spowolniła tempo wejścia na rynek firm zajmujących się grami Web2, jednocześnie nie ma gwałtownych wzrostów nowych gier w branży. W tych okolicznościach Game Space zmienia strategie i znalazło świetną okazję do skupienia się na — Casual GameFi (mini-gry GameFi).

Jeśli gry AAA nie mogą tego zrobić, czy mini-gry?

Aby promować GameFi SDK, firma Game Space opracowała wersję Web3 klasycznej minigry Merge Bird w 2022 roku jako prototyp, aby pokazać twórcom gier, jak łatwo można je szybko wprowadzić do sieci w ciągu 7 dni. Ten niewielki ruch natychmiast przyniósł ponad 20 3 obserwujących na Twitterze firmy Game Space, a masowa liczba zwykłych graczy zaczęła zalewać aplikację Game Space. Następnie Game Space uruchomiło Goat! Koza! (klasyczna gra typu „dopasuj 600 i przejrzysta”), która w pierwszym tygodniu od premiery zdobyła ponad XNUMX XNUMX aktywnych użytkowników tygodniowo.

Pomimo tego, że jest to łatwa do grania i zabawna gra, po przejściu gry gracze mogą zdobywać tajemnicze skrzynie o różnej rzadkości, takie jak złoto, srebro i brąz. Tajemnicze pudełka można sprzedawać na rynku NFT, a otwierając je, gracze mogą wygrać USDT i różne poziomy Merge Bird NFT. Losowa zachęta wprowadzona przez tajemnicze pudełka spowodowała wysoki udział graczy, dane pokazują, że Goat!Goat! osiągnął ponad 6 milionów rund, wyprodukował ponad 2 miliony tajemniczych pudełek i 1.5 miliona Merge Bird NFT, ustanawiając rekord wszechczasów w grach Casual GameFi.

Po tych minigrach firma Game Space uruchomiła Magic Pot i MythMania, w Magic Pot zużyto ponad milion Merge Bird NFT. W MythMania zachętę do pudła w ciemno można zwiększyć 1-krotnie, płacąc za otwarcie tajemniczego pudełka, dzięki czemu cała platforma jest stale rentowna. Ten przypadek jest szczególnie rzadki na rynku niedźwiedzia, gdy platforma nie wydała jeszcze Tokenów, aby wyjść na zero i dalej rosnąć.

Dlaczego Casual GameFi rośnie wbrew przeciwnościom losu?

Według statystyk na światowym rynku jest ponad 4 miliardy użytkowników minigier, a rynek gier casualowych tylko w 500 roku przekroczy 2022 milionów dolarów. Minigry zawsze miały ogromną siłę, z krótkimi i łatwymi cyklami rozwoju, stosunkowo łatwymi do zaprojektowania modelami ekonomicznymi i ogromną bazą użytkowników dzięki dodaniu atrybutów społecznościowych. Co więcej, z 77% bazy użytkowników i ponad miliardem użytkowników miesięcznie, mini-gry są często pomijane przez główny nurt rynku, ale w rzeczywistości stanowią podstawę gier.

Według Camerona sukces Game Space w sektorze Casual GameFi wynika z kilku powodów. Po pierwsze, łatwo jest zacząć. Minigry są łatwe do grania, elastyczne i mogą pochłaniać część rozdrobnionego czasu wolnego, co sprawia, że ​​są w stanie przyciągnąć znaczną liczbę użytkowników i zaangażowania. Jest to cecha i zaleta minigier w porównaniu z grami AAA, które wymagają skomplikowanych ustawień logowania i konta. Po drugie, wynika to z wyborów mini-gier, od Merge Bird do Goat! Koza! następnie Melon Fusion, Game Space nalega na przekształcenie obecnych lub poprzednich hitowych mini-gier w gry Casual GameFi, co obiecuje, że gry będą grywalne. Po trzecie, pojemność musi być wydajna. W oparciu o GaaS SDK Game Space, wszystkie modyfikacje gier Casual GameFi są teraz ukończone w ciągu siedmiu dni, co jest głównym powodem, dla którego Game Space może nadal polować na hotspoty rynkowe i przełomy.

Lojalny gracz Game Space, Santosh, powiedział: „Wcześniej spędzałem 1-2 godziny na Voodoo (tradycyjna platforma mini-gier Web2), po pobraniu Game Space nie grałem w żadne inne gry platformowe, ponieważ ma wszystkie moje ulubione mini-gry na nim. Poza tym mogę codziennie wygrywać nagrody. Minigry to naprawdę świetny sposób na spędzenie czasu i są przyjazne dla wszystkich.”

„Efekty lego” GameFi

Połączenie serii Casual GameFi tworzy efektywny ekosystem, podobny do efektu „lego” w DeFi. Na przykład Uniswap opracował podstawowy protokół dla mechanizmu AMM, który może być używany w różnych platformach pożyczkowych, takich jak Curve, podczas gdy projekty Vault, takie jak YFI, agregują wpływy z różnych protokołów pożyczkowych. Każdy projekt ma tylko kilku lub kilkudziesięciu programistów, ale „budowanie tych klocków lego” może tworzyć efektywną nakładkę wielu projektów razem, stąd składa się na ogromną branżę DeFi.

To samo dotyczy Game Space, „efekt lego” jest widoczny w Game Space Casual GameFi Hub. Uruchamiając serię gier Casual GameFi w celu utworzenia ekosystemu, z których każda ma oddzielny zestaw scenariuszy zużycia mocy wyjściowej, podczas gdy USDT, narzędzia do gier, NFT i Game Points (GP) generowane w grach mogą być wymieniane i konwertowane w celu stworzenia efektywnego narzuta. Na przykład tajemnicze pudełka zdobyte w Goat! Koza! mogą być używane w MythMania, NFT Merge Bird produkowane w MythMania mogą być używane w Merge Bird i tak dalej. Połączenie wielu gier nie tylko zwielokrotnia zabawę, ale także tworzy solidniejszy model ekonomiczny, unikając krótkiego cyklu życia pojedynczych gier w erze „graj, aby zarobić”.

Co dalej z Game Space?

Game Space ogłosiło, że zostanie ulepszone do funkcji Casual GameFi Hub, aby zapewnić dodatkową godzinę szczęścia dla wszystkich w Web3! W pierwszym kwartale 2023 roku Game Space planuje wypuścić na rynek ponad 10 hitowych minigier GameFi, aw drugim kwartale rozszerzyć ich liczbę do 20. Obserwatorzy Game Space na Twitterze wkrótce przekroczą próg 2 100+ i spodziewają się, że w ciągu roku dzięki strategii Casual GameFi liczba użytkowników wzrośnie do 1 mln+, przygotowując się do gwałtownego wzrostu hossy w 2024 r.

Game Space uruchomi również Galaxy Project Plan, aby zaprosić więcej małych zespołów tworzących gry (CP) do szybkiego dostępu do platformy, oferując więcej nowych sposobów grania i korzystając z dywidend płynących ze wzrostu, jakie przynosi Casual GameFi. Gry, które dołączają do planu Galaxy Project, nadal muszą być profesjonalne i wyrafinowane, nowe lub klasyczne, z płynną rozgrywką i wystarczająco masową atrakcyjnością. Wraz z partnerami Game Space będzie również współpracować ze swoimi partnerami w celu zbadania przyszłości gier społecznościowych, włączając DID i inne gry społecznościowe.

O przestrzeni gry

Game Space to pierwsze centrum gier typu Casual GameFi w Web3, skupiające się na szybkim udostępnianiu minigier Web2 w łańcuchu. Dzięki metodom wejścia Free-to-play i Web2 na platformie, seria gier Casual GameFi utworzy ekosystem, który umożliwi wymianę i konwersję nagród w postaci USDT, rekwizytów do gry, NFT i Game Points (GP) w celu stworzenia efektywnej narzuta. Game Space wypuściło już klasyczne minigry, takie jak Goat! Goat!, Merge Bird, Melon Fusion i własna gra skupiająca się na nagrodach MythMania. Wraz z partnerami Game Space zbada przyszłość Social GameFi, w tym DID i inne innowacje Web3, aby zapewnić dodatkową godzinę szczęścia każdego dnia użytkownikom Web3.

Twitter: https://bit.ly/GScasualTW

Discord : https://bit.ly/GScasualDS

Średni : https://bit.ly/GScasualDisc

Zrzeczenie się: To jest post gościnny. Coinpedia nie popiera ani nie ponosi odpowiedzialności za treści, dokładność, jakość, reklamy, produkty lub inne materiały na tej stronie. Czytelnicy powinni przeprowadzić własne badania przed podjęciem jakichkolwiek działań związanych z firmą.

Źródło: https://coinpedia.org/guest-post/casual-gamefi-is-the-hot-new-trend-see-how-game-space-is-turning-around-the-web3-mini-game- matryca/