Swobodna gra Fi to gorący nowy trend — zobacz, jak przestrzeń gier kręci się w sieci Web 3.0 Mini-Game Matrix


Rok 2022 był najważniejszym rokiem dla rozwoju GameFi. Innowacja od modelu „play-to-earn” do X-to-earn wraz z napływem kapitału i pędzeniem użytkowników do Web 3.0 wykuł chwałę gier Web 3.0.

Nieuniknione jest stwierdzenie, że kiedy nadeszła bessa, sektor GameFi również został w pewnym stopniu dotknięty. Niemniej jednak rynek gier Web 3.0 nadal jest jednym z najszybciej rozwijających się segmentów Web 3.0, ze średnią liczbą aktywnych unikalnych portfeli sięgającą 800,000 XNUMX dziennie w niektórych okresach.

Niedawno firma Game Space połączyła siły ze Splinterlands, ImmutableX i Big Time, aby zorganizować jeden z największych turniejów gier Web 3.0 turnieju Player One aby wywołać szum wokół GameFi.

Turniej wywołał masowe poruszenie w sektorze GameFi, z ponad 200,000 20,000 zaangażowaniami na Twitterze i ponad 10 XNUMX graczy on-chain uczestniczących w XNUMX-dniowym turnieju.

Do tego Sky Vee streamer z ponad 1.3 milionami fanów dołączył również do turnieju, aby rywalizować i walczyć o najwyższą pulę nagród.

Widzimy, że miłość i pasja lojalnych graczy Web 3.0 wciąż są żywe na rynku, ale po Axie Infinity jako reprezentatywnej wersji GameFi jedna z nich zniknęła z oczu publiczności, branża ucichła, a ludzie mają duże oczekiwania co do AAA Projekty GameFi wkraczają na scenę.

Wiele najlepszych gier AAA Web 2.0, w tym Zynga i Ubisoft, kiedyś powiedziało, że wejdzie w Web 3.0, ale nadal nie podjęło żadnych działań. Prowadzi to następnie do pytania, dlaczego gry klasy AAA rzadko trafiają do Web 3.0.

Dlaczego gry AAA mają trudności z wejściem w Web 3.0

Michael Cameron, dyrektor generalny Game Space, wcześniej pomagał przy inkubacji jednej z pierwszych w branży gier AAA MMORPG Web 3.0, „Bless Global”. Twierdzi, że gry AAA wymagają bardzo wysokiego poziomu wejścia –uzwykle zespoły z funduszami przekraczającymi 50 milionów dolarów mogą ledwo wcisnąć się do tej kolejki.

Ponadto długie cykle badawczo-rozwojowe i trudności w osiąganiu zysków wraz z bessą są kluczowymi czynnikami, które utrudniają im podjęcie tego kroku.

Cameron pracował również kiedyś ze swoim zespołem nad uruchomieniem pierwszego w branży GaaS (GameFi-as-a-service), aby pomóc tradycyjnym grom Web 2.0 wejść do Web 3.0 i rozwiązać problemy związane z wysokim progiem uczestnictwa i transakcjami bez zamkniętej pętli dla pierwsi użytkownicy GameFi.

Jednak spowolnienie sektora GameFi na rynku bessy spowolniło tempo wejścia firm zajmujących się grami Web 2.0. Jednocześnie w branży nie pojawiają się nowe, wybuchowe gry.

W tych okolicznościach Game Space zmienia strategie i znalazło świetną okazję, aby się na tym skupić - czwykłe GameFi (minigry GameFi).

Jeśli gry AAA nie mogą tego zrobić, zrobią to mini-gry

Aby promować GameFi SDK, firma Game Space opracowała wersję Web 3.0 klasycznej minigry „Merge Bird” w 2022 roku jako prototyp, aby pokazać twórcom gier, jak łatwo można je szybko przenieść do sieci w ciągu siedmiu dni.

Ten mały ruch natychmiast przyniósł ponad 20,000 XNUMX obserwujących na Twitterze Game Space, a masowi przypadkowi gracze zaczęli zalewać aplikację Game Space. Następnie Game Space uruchomiło „Goat! Koza!' klasyczna gra polegająca na dopasowaniu trzech elementów i czysta gra) który w pierwszym tygodniu od uruchomienia pozyskał ponad 600,000 XNUMX aktywnych użytkowników tygodniowo.

Pomimo tego, że jest to łatwa do grania i zabawna gra, po przejściu rundy gracze mogą zdobywać tajemnicze skrzynie o różnej rzadkości, takie jak złoto, srebro i brąz. Tajemnicze pudełka można sprzedawać na rynku NFT, a otwierając tajemnicze pudełka, gracze mogą wygrać USDT i różne poziomy Merge Bird NFT.

Losowa zachęta wprowadzona przez tajemnicze pudełka spowodowała wysoki udział graczy, a dane pokazują, że Goat! Koza! osiągnął ponad sześć milionów rund, wyprodukował ponad dwa miliony tajemniczych pudełek i ponad półtora miliona Merge Bird NFT, ustanawiając rekord wszechczasów w zwykłych grach GameFi.

Po tych minigrach Game Space uruchomiło „Magic Pot” i „MythMania”. W Magic Pot zużyto ponad milion Merge Bird NFT.

W MythMania zachętę do pudła w ciemno można zwiększyć 10-krotnie, płacąc za otwarcie tajemniczego pudełka, dzięki czemu cała platforma jest stale rentowna. Ten przypadek jest szczególnie rzadki na rynku niedźwiedzia, gdy platforma nie wydała jeszcze tokenów, aby wyjść na zero i dalej rosnąć.

Dlaczego casual GameFi rośnie wbrew przeciwnościom losu

Według statystyk na globalnym rynku jest ponad cztery miliardy użytkowników minigier, a rynek gier casualowych tylko w 500 roku przekroczy 2022 milionów dolarów.

Minigry zawsze miały ogromną siłę, z krótkimi i łatwymi cyklami rozwoju, stosunkowo łatwymi do zaprojektowania modelami ekonomicznymi i ogromną bazą użytkowników dzięki dodaniu atrybutów społecznościowych.

Co więcej, z 77% bazy użytkowników i ponad miliardem użytkowników miesięcznie, minigry są często pomijane przez główny nurt rynku, ale w rzeczywistości stanowią podstawę gier.

Zdaniem Camerona sukces Game Space w sektorze casual GameFi wynika z kilku powodów. Po pierwsze, łatwo jest zacząć. Minigry są łatwe do grania, elastyczne i mogą pochłaniać część rozdrobnionego czasu wolnego, co sprawia, że ​​są w stanie przyciągnąć znaczną skalę i zaangażowanie użytkowników.

Jest to cecha i zaleta minigier w porównaniu z grami AAA, które wymagają skomplikowanych ustawień logowania i konta.

Po drugie, wynika to z wyborów mini-gier. Od Merge Bird do kozy! Koza! a następnie Melon Fusion, Game Space nalega na przekształcenie obecnych lub poprzednich hitowych mini-gier w zwykłe gry GameFi, co obiecuje, że gry będą grywalne.

Po trzecie, pojemność musi być wydajna. W oparciu o GaaS SDK firmy Game Space, wszystkie modyfikacje zwykłych gier GameFi są teraz ukończone w ciągu siedmiu dni, co jest głównym powodem, dla którego Game Space może nadal polować na hotspoty rynkowe i przełomy.

Santosh, lojalny gracz Game Space, powiedział:

„Wcześniej spędzałem jedną lub dwie godziny na„ Voodoo ” tradycyjna platforma minigier Web 2.0. Po pobraniu Game Space nie grałem w gry na żadnej innej platformie, ponieważ [Game Space] zawiera wszystkie moje ulubione minigry. Poza tym mogę codziennie wygrywać nagrody. Minigry to naprawdę świetny sposób na spędzenie czasu i są przyjazne dla wszystkich.”

„Efekty Lego” GameFi

Połączenie serii casual GameFi tworzy efektywny ekosystem podobny do „efektu Lego” w DeFi.

Na przykład Uniswap opracował podstawowy protokół dla mechanizmu AMM, który może być używany w różnych platformach pożyczkowych, takich jak Curve, podczas gdy projekty Vault, takie jak YFI, agregują wpływy z różnych protokołów pożyczkowych.

Każdy projekt ma tylko kilku lub kilkudziesięciu programistów, ale budowanie tych klocków Lego może tworzyć efektywną nakładkę wielu projektów razem. W związku z tym składa się na ogromny przemysł DeFi.

To samo dotyczy Game Space. „Efekt Lego” jest widoczny w centrum gier GameFi w trybie casual, uruchamiając serię gier GameFi w celu utworzenia ekosystemu każdy z osobnym zestawem scenariuszy zużycia produkcji podczas gdy USDT, narzędzia do gier, NFT i GP (punkty gry) generowane w grach można wymieniać i konwertować, tworząc efektywną nakładkę.

Na przykład tajemnicze pudełka zdobyte w Goat! Koza! można użyć w MythMania. NFT Merge Bird wyprodukowane w MythMania mogą być używane w Merge Bird i tak dalej.

Połączenie wielu gier nie tylko zwielokrotnia zabawę, ale także tworzy solidniejszy model ekonomiczny, unikając krótkiego cyklu życia pojedynczych gier w erze gry, aby zarobić.

Co dalej z Game Space

Game Space ogłosiło, że zostanie ulepszone do swobodnego centrum GameFi, aby zapewnić dodatkową godzinę szczęścia dla wszystkich w Web 3.0.

W pierwszym kwartale 2023 roku Game Space planuje wypuścić na rynek ponad 10 hitowych minigier GameFi, a w drugim kwartale rozszerzyć ich liczbę do 20.

Obserwujący Game Space na Twitterze wkrótce przekroczą liczbę 100,000 2024 i spodziewają się zgromadzić do miliona użytkowników w ciągu roku dzięki zwykłej strategii GameFi, przygotowując się do gwałtownego wzrostu hossy w XNUMX roku.

Game Space uruchomi także „Galaxy Project Plan”, aby zaprosić więcej małych zespołów zajmujących się tworzeniem gier (CP) do szybkiego dostępu do platformy, oferując więcej nowych sposobów grania i wykorzystując dywidendy ze wzrostu, jakie przynosi zwykłe GameFi.

Gry, które dołączają do planu Galaxy Project, nadal muszą być profesjonalne i wyrafinowane, nowe lub klasyczne, z płynną rozgrywką i wystarczająco masową atrakcyjnością. Wraz z partnerami Game Space będzie również współpracować ze swoimi partnerami w celu zbadania przyszłości gier społecznościowych, włączając DID i inne społecznościowe GameFi.

O przestrzeni gry

Game Space to pierwsze swobodne centrum GameFi Web 3.0 skupiające się na szybkim wprowadzaniu minigier Web 2.0 do sieci. Dzięki metodom wejścia na platformę free-to-play i Web 2.0, seria casualowych gier GameFi utworzy ekosystem, który pozwoli na wymianę i konwersję nagród w postaci USDT, rekwizytów do gier, NFT i GP (punktów gry) w celu utworzenia efektowna nakładka.

Game Space wypuściło już klasyczne minigry, takie jak Goat! Goat!, Merge Bird, Melon Fusion i własna gra MythMania skupiająca się na nagrodach. Wraz z partnerami Game Space zbada przyszłość społecznościowego GameFi, w tym DID i inne innowacje Web 3.0, aby zapewnić dodatkową godzinę szczęścia każdego dnia użytkownikom Web 3.0.

Strona internetowa | Twitter | Discord | Średni

Ta treść jest sponsorowana i powinna być traktowana jako materiał promocyjny. Opinie i oświadczenia wyrażone w niniejszym dokumencie są opiniami autora i nie odzwierciedlają opinii The Daily Hodl. Daily Hodl nie jest spółką zależną ani własnością żadnych ICO, startupów blockchain ani firm, które reklamują się na naszej platformie. Inwestorzy powinni dołożyć należytej staranności przed dokonaniem jakichkolwiek inwestycji wysokiego ryzyka w ICO, startupach blockchain lub kryptowalutach. Informujemy, że twoje inwestycje są na własne ryzyko, a wszelkie straty, które możesz ponieść, są na twoją odpowiedzialność.

Śledź nas na Twitter Facebook Telegram

Zapoznaj się z Najnowsze ogłoszenia branżowe
 

 

Source: https://dailyhodl.com/2023/02/21/casual-gamefi-is-the-hot-new-trend-see-how-game-space-is-turning-around-the-web-3-0-mini-game-matrix/