Zainteresowanie Metaverse szybko się rozwija, a marki modowe na całym świecie zwracają na to uwagę. Nowy raport firmy badawczo-doradczej Technavio wykazał, że Metaverse uderzy w wartość rynkowa 50.37 miliarda dolarów do 2026 r. Dalsze wnioski z Technavio pokazać że udział Metaverse w rynku mody ma wzrosnąć o 6.61 miliarda dolarów od 2021 do 2026 roku.
Biorąc to pod uwagę, wiele głównych marek zaczęło uczestniczyć w inicjatywach Web3. Na przykład Tydzień Mody Metaverse hostowany w Decentraland w tym roku przyciągnęło ponad 70 marek, artystów i projektantów, w tym Tommy Hilfiger, Estée Lauder, Philipp Plein, Selfridges i Dolce & Gabbana. Luksusowa marka biżuterii Tiffany & Co również niedawno wszedł do przestrzeni Web3 ze sprzedażą 250 wisiorków inkrustowanych diamentami i kamieniami szlachetnymi dla posiadaczy nonfungible tokenów CryptoPunk (NFT).
Zrozumienie, czego kobiety chcą od platformy Metaverse
Chociaż te inicjatywy są godne uwagi, nowe odkrycia The Female Quotient (The FQ) i firmy medialnej EWG Unlimited pokazują, że doświadczenia metaverse nadal są w dużej mierze nastawiony wobec mężczyzn. Raport zatytułowany „Czego pragną kobiety w sieci 3.0” wykazał również, że 62% ankietowanych kobiet nigdy nie słyszało o NFT lub nie znało ich, podczas gdy 24% kobiet nie rozumie Metaverse.
Shelley Zalis, dyrektor generalny The FQ — firmy usługowej i doradczej zajmującej się równością — powiedziała Cointelegraph, że chociaż zainteresowanie kobiet udziałem w sieci Web3 jest ogromne, doświadczenia oferowane przez marki muszą w większym stopniu zaspokajać potrzeby kobiet. Powiedziała:
„Wiemy, że 85% decyzji zakupowych jest podejmowanych przez kobiety, więc jeśli marki chcą to zrobić dobrze, muszą projektować doświadczenia, które są istotne dla kobiet, tworząc typy doświadczeń, w których chcą uczestniczyć. Na przykład z wizualizacji perspektywa wiele metaverse wizualnych jest niezgrabnych i niezbyt pięknych, więc należy to poprawić.”
Według Zalisa, raport The FQ i EWG Unlimited wykazał, że jedna na cztery kobiety powróciłaby do platformy Metaverse, gdyby zawierała lepszą estetykę. Jednak zrozumienie elementów atrakcyjnych wizualnie dla kobiet może być trudne, ponieważ raport zauważa, że tylko 16% twórców Web3 obecnie identyfikuje się jako kobiety. „FQ chce przygotować grunt, zachęcając więcej kobiet do zaangażowania się w biznesową stronę inicjatyw Web3. Jeśli kobiety mogą zaprojektować te przestrzenie dla kobiet, możemy zapewnić, że kobiety będą chciały spędzać więcej czasu w Metaverse” – wyjaśnił Zalis.
Nawiązując do tego, Sam Huber, założyciel i dyrektor generalny LandVault, powiedział Cointelegraph, że zmiana zaczyna się od wewnątrz z perspektywy budowniczych metaverse. „Kobiety programiści są najlepiej przygotowani, aby wiedzieć, co przemawia do kobiecej publiczności, więc dywersyfikacja talentów programistycznych jest kluczowa” – powiedział. Wydaje się, że tak jest, ponieważ platformy Metaverse kierowane przez kobiety, takie jak DressX, z biegiem czasu były świadkami zwiększonego zaangażowania kobiet.
Natalia Modenova, założycielka DressX, powiedziała Cointelegraph, że cyfrowa platforma modowa promuje kreatywność od pierwszego dnia, zauważając, że pierwszymi projektantami platformy były kobiety.
Najnowsze: Pożyczanie na zakup Bitcoina: Czy kiedykolwiek warto ryzykować?
„Twórcy dominują na platformie DressX” – powiedziała. Modenova dodała, że DressX uruchomiła wiele projektów stworzonych i realizowanych przez kobiety. „Jedną z najbardziej godnych uwagi jest nasza kropla NFT „Kobieca przyszłość” stworzona przez innowacyjną dyrektor kreatywną, artystkę VFX i projektantkę wirtualnej mody Katie McIntyre oraz artystkę multimedialną Ninę Hawkins niedawno nazwaną przez magazyn Time „wiodącą światową artystką VFX” – powiedziała powiedział. Według Mondenovy projekt dał wgląd w to, jak kobiety mogą współpracować i tworzyć własną estetykę w ramach Metaverse.
Z perspektywy marki rzecznik z branży mody luksusowej powiedział Cointelegraph, że estetyka powinna być priorytetem numer jeden, jeśli chodzi o marketing w Metaverse. „Estetyka powinna być spójna z marką, powielając takie elementy, jak schematy kolorów i wzory” – powiedziała.
Mimo atrakcyjnej wizualnie estetyki zauważyła, że zaangażowanie kobiet w Metaverse pozostaje niskie, zauważając, że wielu konsumentów luksusowej mody wciąż nie rozumie, co oznacza Web3. „Ludzie muszą zrozumieć tę przestrzeń, zanim będziemy mogli się zaangażować. W naszym sklepie mamy również starszą klientelę, która nie da się łatwo wciągnąć w cyfrowy świat”. Chociaż raport „Czego chcą kobiety w sieci 3.0” wykazał, że w miesiącu Metaverse zainteresowanie kobiet zwiększyło się o 15%. -w ciągu miesiąca wyniki wskazują, że tylko 30% kobiet naprawdę zna wirtualne światy. Aby sprostać tym wyzwaniom, w raporcie podkreślono, że marki muszą skoncentrować się na dostępności i edukacji, jeśli chodzi o przyciąganie kobiet-konsumentów.
„Tylko 14% kobiet ma dostęp do platform Metaverse, takich jak Decentraland czy Roblox. Edukacja będzie królować, aby wszyscy byli na pokładzie” – zauważył Zalis. Mówiąc konkretnie, wyjaśniła, że The FQ uznała media społecznościowe za jedno z najbardziej pomocnych narzędzi do edukacji kobiet w sieci3. „Kobiety wymagają interakcji społecznych i budowania społeczności. Media społecznościowe to najlepszy sposób, w jaki marki mogą nawiązać kontakt z konsumentami w każdym wieku”.
Jenny Guo, współzałożycielka Highstreet — platformy metaverse skoncentrowanej na handlu detalicznym — powiedziała ponadto Cointelegraph, że osoby dobrze obeznane z Web3 często używają retoryki, która nie jest łatwo zrozumiała dla głównego nurtu. W związku z tym uważa, że tradycyjni konsumenci zazwyczaj nie rozumieją, jak działają te ekosystemy, co powoduje, że marki wahają się przed wejściem do przestrzeni. „Dzięki większej edukacji, łatwiejszemu dostępowi i chęci marki do eksperymentowania w metawszechświecie, zobaczymy więcej marek, zwłaszcza butikowych, rozszerzających swój rynek do świata Web3” – powiedziała.
W międzyczasie Guo zwrócił uwagę, że inicjatywy Web3 podejmowane dziś przez marki wciąż mogą przemawiać głównie do męskich konsumentów. Na przykład Guo zauważył, że niedawna współpraca Tiffany z CryptoPunks jest doskonałym przykładem tego, jak firmy skłaniają się do etykiet skoncentrowanych na kobietach. Zauważyła jednak, że większość posiadaczy CryptoPunk to mężczyźni. Powiedziała:
„Domyślnie Web3 jest w dużej mierze zdominowany przez mężczyzn i nie widzimy obecnie zbyt wielu marek skoncentrowanych na kobietach. Ale, podobnie jak w branży technologicznej, z czasem do branży dołączy coraz więcej kreatywnych kobiet”.
Platformy Metaverse muszą zaspokajać potrzeby kobiet posuwających się do przodu
Chociaż odkrycia pokazują, że metaverse doświadczenia są w dużej mierze skierowane do mężczyzn, tabele muszą się odwrócić, gdy więcej marek zaangażuje się w sektor. Brian Trunzo, szef Metaverse w Polygon Studios – platformie obsługującej projekty Web3 oparte na protokole Polygon – powiedział Cointelegraph, że Metaverse staje się nowym centrum rozszerzania oferty produktów i usług. Powiedział:
„Marki mogą teraz kontaktować się ze swoimi konsumentami w bardziej bezpośredni sposób, który nie wiąże się z podróżami do fizycznych lokalizacji ani obsługą operacji między pracownikami. Konsumenci mogą po prostu uzyskać dostęp do cyfrowych centrów swoich ulubionych marek i uczestniczyć w unikalnych doświadczeniach metaverse lub kupić to, co mają do zaoferowania”.
Według Trunzo taki poziom zaangażowania nigdy nie byłby możliwy w realnym świecie ani w ramach platform Web2, dlatego obecnie migracja marek do Web3 staje się krytyczna. Biorąc to pod uwagę, Trunzo wskazał, że połączenie reprezentacji i inkluzywności z estetyką może być kluczem do przyciągnięcia większej liczby kobiet do Metaverse. „Może to również pozwolić im uczestniczyć w tym ekosystemie bez barier dostępności” – powiedział.
Najnowsze: Poza nagłówkami: Prawdziwe przyjęcie wynagrodzeń Bitcoin
W związku z tym Zalis uważa, że nadszedł czas, aby kobiety zaangażowały się w tworzenie platform Metaverse. „Chcemy upewnić się, że kobiety są pierwsze w Web3, zanim stanie się on klubem wyłącznie dla chłopców. Kobiety muszą brać udział w zajęciach wcześnie, aby pisać zasady ruchu drogowego, nie tylko jako kreatorki, ale także liderki biznesu”.
Aby to zapewnić, Zalis powiedział, że The FQ organizuje wiele osobistych wydarzeń wraz ze spotkaniami w Metaverse, aby pomóc edukować kobiety w Web3 poprzez interakcje społeczne i budowanie społeczności. „Łączymy się z kobietami w ponad 100 krajach” – powiedziała. Shapovalova powiedziała, że DressX będzie gospodarzem wielu wydarzeń i premier, współpracując z renomowanymi tradycyjnymi markami w celu stworzenia własnych kolekcji mody 3D. „Badamy Metaverse we wszystkich możliwych (i niemożliwych) kierunkach” – zauważyła.
Źródło: https://cointelegraph.com/news/education-and-aesthetics-bringing-more-women-into-the-metaverse