Byłeś ciekawy, aby uzyskać dostęp do Metaverse? Oto sposoby

Dostęp do metaverse wymaga połączenia specjalistycznego sprzętu (telefony, komputery, zestawy słuchawkowe, 3D ekrany, rękawiczki itp.) oraz oprogramowanie (gry, programy itp.). To, czego chcesz, zależy od tego, co dokładnie chcesz zrobić. Na przykład, aby zagrać w najbardziej popularne Gry VR, będziesz potrzebować gogli VR i kontrolerów.

Podstawowy dostęp

Metaverse to „zintegrowana sieć wirtualnych światów 3D”. Będziemy uzyskiwać dostęp do tych światów za pomocą zestawu słuchawkowego do gier komputerowych. Użytkownicy poruszają się po meta-wersji za pomocą ruchów oczu, kontroli informacji zwrotnych lub poleceń głosowych. Zestaw słuchawkowy zanurza użytkownika. To z kolei stymuluje to, co nazywamy obecnością, która powstaje poprzez generowanie fizycznego odczucia rzeczywistej obecności.

Aby zobaczyć meta wersje w akcji, przyjrzymy się popularnym grom w wirtualnej rzeczywistości, takim jak Rec Room czy Horizon Worlds. Tutaj uczestnicy używają awatarów do interakcji i manipulowania swoim otoczeniem.

Szersze pole

Ale szersze zastosowania poza grami są oszałamiające. Muzycy i wytwórnie rozrywkowe eksperymentują z organizacją koncertów w metawersie. Przemysł sportowy idzie w ich ślady. Najlepsze franczyzy, takie jak Manchester City, budują wirtualne stadiony, aby fani mogli oglądać mecze i prawdopodobnie kupować wirtualne towary.

Być może największe możliwości dla wersji meta pojawią się w edukacji online i usługach rządowych.

Jest to popularne pojęcie wersji meta: świata opartego na VR, niezależnego od naszego fizycznego. Ludzie mogą nawiązywać kontakty towarzyskie i wchodzić w interakcje w pozornie nieograniczonej różnorodności wirtualnych doświadczeń. Będzie to napędzane przez ich własną gospodarkę cyfrową.

Chociaż VR jest brana pod uwagę jako kluczowy składnik przepisu na metaverse, wejście do metaverse nie jest (i nie powinno być) ograniczone do zestawu słuchawkowego VR. W pewnym sensie każdy, kto ma komputer lub smartfon, może zarobić na metaverse doświadczeń, takich jak cyfrowy świat Second Life. Oferowanie szerokiej dostępności jest niezbędne, aby metaverse działał w oparciu o ciągłą walkę VR o uwagę konsumentów.

Rynek VR w krótkim czasie odnotował niezwykłą innowacyjność. Kilka lat temu ludzie ciekawi domowej wirtualnej rzeczywistości musieli wybierać między drogimi systemami komputerowymi, które przykuwają uwagę użytkowników, a tanimi, ale niezwykle ograniczonymi zestawami słuchawkowymi opartymi na smartfonach.

Teraz widzieliśmy pojawienie się niedrogich, ultrawysokiej jakości przenośnych bezprzewodowych zestawów słuchawkowych, takich jak seria Meta's Quest, które szybko stały się liderami na rynku domowych urządzeń VR. Grafika jest rewelacyjna, biblioteka treści jest solidniejsza niż kiedykolwiek, a zatem urządzenie kosztuje mniej niż większość konsol do gier wideo.

Nie ma zunifikowanego metaverse, więc każda firma opracowuje własną platformę, zestawy słuchawkowe i inne technologie. Obecnie głównymi graczami na rynku są Epic Games, Microsoftu, Apple'a, Roblox Korporacja, Decentraland, Oprogramowanie Unity, Snapchat, Meta, NVIDIA, Sandbox i Amazon.

Najpopularniejsze platformy dostępu do metaverse to Meta, Oculus, Sony, HTC, Pico, Valve i Samsung.

 

Źródło: https://coingape.com/blog/been-curious-to-access-the-metaverse-here-are-the-ways/