Axie Infinity chce „podwoić” rynek koreański: KBW

Sky Mavis, firma stojąca za grać, aby zarobić (P2E) waga ciężka Axie Infinity chce „podwoić” w Korei Południowej i przyspieszyć adopcję pomimo przeszkód regulacyjnych.

Rozmawiając z Cointelegraph podczas Korea Blockchain Week we wtorek, współzałożyciel i lider wzrostu Sky Mavis, Jeffrey Zirlin, stwierdził, że pomimo krajowego zakazu gier P2E nadal obowiązuje, „rynek koreański jest jednym z najważniejszych rynków gier na świecie , a w Korei Południowej mamy mnóstwo graczy”.

Zirlin dodał, że firma szuka obecnie sposobów dostosowania gry Axie Infinity do swojej kohorty koreańskich graczy:

„Myślę, że wiesz, chcemy się podwoić. Chcemy zlokalizować na przykład Koreańczyków, którzy nie mówią zbyt dobrze po angielsku, prawda? Tak więc istnieje wiele barier, które utrudniają przekazanie gry w ręce koreańskich graczy.

„Ale wielu naszych najlepszych graczy w tabeli liderów to Koreańczycy […] Koreańczycy to jedni z najlepszych graczy na świecie” – dodał.

Komitet ds. Oceny i Administracji Gier w Korei Południowej zabrania wydawania krajowych gier typu blockchain P2E w wyniku surowej polityki antyhazardowej. W grudniu rząd podjął również decyzję o zakazie korzystania z Google Play i Apple Store wystawianie takich gier w Korei.

„Jeśli chodzi o regulacje, jest jeszcze dość wcześnie. Jest podobny do sklepów z aplikacjami, w których wiesz, będzie to proces negocjacji i edukacji” – zauważył Zirlin, dodając, że ma nadzieję, że przyjęcie P2E wystarczy, aby skłonić rząd do wycofania się z jastrzębich przepisów w przyszłości:

„To naprawdę Uber jako podejście, prawda? Właśnie wystartowali, przekazali go w ręce jak największej liczby osób, a gdy osiągnęli masę krytyczną, organy regulacyjne musiały się z tym pogodzić”.

Związane z: Vitalik Buterin proponuje ukryte adresy do anonimowego posiadania NFT

Projekt Axie Infinity jest wciąż na wczesnym etapie dostępu i jeszcze nie wprowadził aplikacji za pośrednictwem Google Play lub Apple Store. Według Active Playera w zeszłym miesiącu w grze zalogowało się około 766,000 XNUMX osób, daleko od wyżyn z 2.7 mln odnotowanych w styczniu br.

W obecnej sytuacji Axie Infinity chce przyspieszyć adopcję — w Korei i na całym świecie — poprzez poprawę wrażeń z gry i rozszerzenie swojego ekosystemu o nowe tryby bitewne, takie jak Origin, który osiągnął ponad 800,000 XNUMX zapisów na dzień dzisiejszy:

„Pochodzenie jest teraz naszym głównym celem. Więc budując to i czyniąc go bardziej wciągającym, dodając pionowe postępy, takie jak runy, uroki i ulepszenia części ciała, aby działały jako zrównoważone umywalki [mechanizmy spalania] dla tokenów i sprawili, że było to przyjemniejsze.

„Origin ma kluczowe znaczenie dla trzech darmowych startowych osi (postacie NFT), dzięki czemu ludzie mogą zakochać się w grze [bez konieczności] podejmowania jakichkolwiek decyzji ekonomicznych lub finansowych” – dodał.