Czy gry typu „graj, aby zarobić” zostaną na zawsze

Blockchain przyniósł wiele innowacji w sposobie, w jaki korzystamy z bankowości, oszczędzania, inwestowania, a nawet interakcji. Być może jedną z największych innowacji wprowadzono w sektorze gier, poprzez model „graj, aby zarobić”, który wywrócił tę dziedzinę do góry nogami, umożliwiając użytkownikom zarabianie pieniędzy po prostu za zaangażowanie w grę, a nie za wygraną.

Metoda „graj, aby zarobić” po raz pierwszy pojawiła się na pierwszym planie w zeszłym roku dzięki grom metaverse, takim jak Axie Infinity, Sandbox i Splinterlands, które dały użytkownikom szansę na zarabianie na ich ogólnym zaangażowaniu. Model ten przenika również do innych obszarów blockchain, a inne projekty spoza sfery gier zachęcają użytkowników do zaangażowania, np. poprzez dzielenie się treściami i nawiązywanie kontaktu z wpływowymi osobami w przestrzeni mediów społecznościowych. Blockchain i wdrożone na nim inteligentne kontrakty są odpowiedzialne za tę ogromną zmianę w modelu przychodów z gier.

Stan sektora gier blockchain

Do końca 2021 r. pokazały statystyki Blockchain Gaming Alliance że gry oparte na blockchainie obsługiwane przez Play to Earn to rosnąca przestrzeń, w której liczba unikalnych aktywnych portfeli powiązanych z aplikacjami dApp do gier sięga 1.4 miliona, co stanowi prawie 50% ogólnej aktywności całego sektora gier. Z tej części transakcje NFT w grach stanowiły ponad 20% całkowitego wolumenu transakcji NFT o wartości 23 miliardów dolarów w tym roku.

Wiodące dapsy typu blockchain, takie jak Splinterlands i Alien Worlds, przyciągały ponad 200,000 20 UAW dziennie, podczas gdy NFT gier stanowią 23% z 2021 miliardów dolarów wolumenu obrotu NFT w 31,500 r. Tymczasem w tym roku tokeny oparte na grze typu „graj, aby zarobić” były jednymi z najlepiej działających kryptowalut , przy czym GALA wzrosła o ponad 20,800 4%, a AXS o XNUMX XNUMX% w stosunku do roku poprzedniego. Te wysoce pożądane statystyki, wzmocnione przez model „Graj, aby zarobić”, doprowadziły do ​​tego, że VC i prywatni inwestorzy zalali ponad XNUMX miliardy dolarów na gry i infrastrukturę opartą na blockchainie. 

Czołowi gracze w grze, aby zarobić

Jednym z członków założycieli Blockchain Gaming Alliance jest EDS (EverdreamSoft), szwajcarska firma, która rozpoczęła działalność w 2010 roku jako studio gier i jako jedna z pierwszych zintegrowała blockchain ze sferą gier i cyfrowych przedmiotów kolekcjonerskich.

EDS, poprzez grę mobilną Zaklęcia Genesisoraz EverdreamSoft Crystal Suite, zintegrowany zestaw narzędzi umożliwiający eksplorację, tworzenie, udostępnianie i zarządzanie „Kulami” – rzadkimi przedmiotami cyfrowymi (dzieła sztuki, elementy gier, przedmioty kolekcjonerskie) powiązanymi z tokenami blockchain, zapoczątkowały ideę „prawdziwej własności” zasobów cyfrowych za pośrednictwem NFT, jako pierwsza w historii gra mobilna oparta na blockchainie. Spells of Genesis łączy w sobie klasyczną grę typu „wskaż i strzelaj” z funkcjonalnością Trading Card Game (TCG) i umożliwia graczowi grę i zarabianie za pomocą BitCrystals. Są to zasoby, które pełnią rolę waluty w grze Spells of Genesis (SoG). 

Według EDS, Niezwykłe szaleństwo cyfrowe antyki (stare NFT) doprowadziło do rekordowego „spalenia” prawie miliona BCY tylko we wrześniu. Zespół EDS powiedział: „Każdego miesiąca spalamy BitCrystals o wartości 50% naszych przychodów ze sprzedaży i publikujemy raport spalania.

By spalanie BitCrystals, jego całkowita ilość stale maleje, a tym samym zwiększa się jego niedobór.”

Dolna linia

Axie Infinity, która jest obecnie najpopularniejszą grą z gatunku „graj, aby zarobić”, pokazuje szybki wzrost liczby użytkowników, a zaskakujący i rekordowy współczynnik wypalania EDS pokazuje popularność modelu „graj, aby zarobić” i sugeruje, że nie będzie on miał gdziekolwiek w najbliższym czasie.

Jak BTCMANAGER? Wyślij nam napiwek!

Nasz adres Bitcoin: 3AbQrAyRsdM5NX5BQh8qWYePEpGjCYLCy4

Źródło: https://btcmanager.com/play-earn-games-here-stay/