90% konsumentów zainteresowanych doświadczeniem Metaverse, twierdzi raport Capgemini

Wydaje się, że metaverse, część technologii blockchain, przetrwała trwającą burzę bessy. Z raportów wynika, że ​​coraz więcej osób wykazuje zainteresowanie metaverse. A badanie Capgemini, doradca ds. strategii biznesowej i technologicznej, ujawnił, że ponad trzech na czterech klientów chce przeprowadzać transakcje w metaverse.

Wraz z postępem cyfryzacji świata wirtualna rzeczywistość zyskuje na popularności. Biorąc pod uwagę jego przydatność jako alternatywy dla fizycznej lokalizacji firmy, klienci uważają ją za wygodną, ​​ponieważ umożliwia im przeprowadzanie transakcji w dowolnym miejscu i czasie.

Coraz więcej firm przenosi się do Metaverse ze względu na możliwość obniżenia kosztów operacyjnych, ponieważ mogą mieć wirtualną lokalizację biznesową.

Podobnie siedem na dziesięć organizacji uważa, że ​​doświadczenia metaverse i immersyjne wzmocnią rynek pod względem doświadczeń klientów. W badaniu wzięło udział 10 klientów i 8,000 organizacji w 1,000 krajach z różnych sektorów. Celem było zrozumienie potencjału wirtualnej rzeczywistości i jej wpływu na życie ludzi.

Szczegóły ankiety

Podczas badania 380 klientów zgodziło się, że korzysta z wirtualnej rzeczywistości. Trzy czwarte z 380 klientów stwierdziło, że są aktywnymi uczestnikami Metaverse. Z raportu wynika, że ​​93% ankietowanych klientów jest zainteresowanych rzeczywistością wirtualną. Spośród 93% 51% stwierdziło, że jest gotowych do korzystania z Metaverse, gdy stanie się ono dla nich dostępne.

Lider globalnej oferty immersyjnych doświadczeń Capgemini, Charlton Monsanto, skomentował potrzebę zwiększenia dostępności rzeczywistości wirtualnej. W swoim oświadczeniu Monsanto powiedział, że rzeczywistość wirtualna skierowana do konsumentów musi sprostać wyzwaniom, takim jak dostępność i prywatność, aby iść naprzód. Monsanto powiedział, że metaverse ma charakter transformacyjny i utrzymuje wysoką ciekawość klientów.

Świadomość, dostępność i edukacja konsumentów są kluczem do powszechnego przyjęcia nowych technologii. Niestety, czynniki te pozostają kluczowymi wyzwaniami uniemożliwiającymi skuteczną komunikację między markami znającymi się na technologii a klientami.

Ankieta dotyczyła rodzaju interakcji, jakich oczekują klienci. Na tej podstawie 43% respondentów stwierdziło, że nie może się doczekać interakcji z rodziną i przyjaciółmi w wirtualnej rzeczywistości. Ponadto 39% stwierdziło, że chciałoby wchodzić w interakcje ze współpracownikami, 33% wspomniało o grach, a 28% było zainteresowanych działaniami komercyjnymi w Metaverse.

90% konsumentów zainteresowanych doświadczeniem Metaverse, twierdzi raport Capgemini

Metaverse może być lustrzanym odbiciem dnia dzisiejszego dla jutra

Rozwój Metaverse wzrósł z czasem ze względu na nacisk na łączność, umożliwiając ludziom interakcję ze sobą podczas koncertów i festiwali. Ponadto niektóre narody zaczęły adoptować Metaverse, aby zachować swoje dziedzictwo kulturowe dla przyszłych pokoleń.

Listopadowe raporty ujawniły, że Tuvalu, państwo wyspiarskie, ogłosił planuje zachować swoją kulturę i społeczeństwo dzięki technologii Web3. Wyspiarski kraj Tuvalu może utracić swoje dziedzictwo kulturowe z powodu przypływu, a rząd stara się go uratować za pomocą technologii rzeczywistości wirtualnej.

90% konsumentów zainteresowanych doświadczeniem Metaverse, twierdzi raport Capgemini
Rynek kryptowalut odbije powyżej 2 bilionów dolarów | Źródło: Całkowita kapitalizacja rynkowa Crypto na TradingView.com

Deweloper metaverse, Animoca Brands, ogłosił niedawno plany uruchomienia funduszu rozwojowego o wartości miliarda dolarów dla startupów w kosmosie.

Polecany obraz z Pixabay, wykres z TradingView.com

Źródło: https://bitcoinist.com/90-of-consumers-interested-in-metaverse-experience/