Trump NFT wzrasta o 800%, Yuga Labs umieszcza na czarnej liście giełdy NFT i nie tylko

Dzienna sprzedaż Trump NFT wzrosła o 800%

Kolekcja kart kolekcjonerskich niewymiennego tokena (NFT) byłego prezydenta Stanów Zjednoczonych Donalda Trumpa odnotowała ostatnio ogromny wzrost dziennej wielkości sprzedaży.

W porównaniu do wolumenu sprzedaży z 17 stycznia, 18 i 19 stycznia odnotowano skoki odpowiednio o 800% i 600%, według do agregatora wskaźników rynkowych Cryptoslam.

Niektórzy eksperci uważają, że ponowne zainteresowanie może wynikać z jego rychłego powrotu do sieci społecznościowych Raporty że były prezydent chciał ponownie dołączyć do Facebooka i Twittera przed wyborami prezydenckimi w 2024 roku.

Kolekcja 45,000 XNUMX kart kolekcjonerskich z własnym motywem został wprowadzony na rynek 15 grudnia i początkowo kosztował 99 USD za sztukę.

Nabywcy kolekcji zostali automatycznie włączeni do loterii, która obejmowała „tysiące nagród”, w tym kolacje jeden na jednego, rozmowy przez zoom i rundy golfa z byłym prezydentem.

Szybko się wyprzedały i odnotowały dzienną sprzedaż w wysokości ponad 3.5 miliona dolarów, ale do końca 26,000 roku spadły do ​​poziomu bazowego około 2022 XNUMX dolarów.

Yuga Labs umieszcza na czarnej liście rynki NFT

Twórca Bored Ape Yacht Club (BAYC), Yuga Labs, zablokował wtórny handel NFT „Sewer Pass” na platformach handlowych, które nie obsługują w pełni tantiem dla twórców.

Projekt NFT został po raz pierwszy ogłoszony 12 stycznia i stał się dostępny do wybicia 17 stycznia.

Tylko posiadacze Bored Ape Yacht Club lub Mutant Ape Yacht Club mogą wybić przepustkę do kanałów, która działa jak przepustka do nowa gra NFT oparta na umiejętnościach, zwany Dookey Dash.

Opłata licencyjna to opłata pobierana z ceny sprzedaży i wysyłana do twórcy treści. Yuga Labs było głośno o swoim sprzeciwie do szerszych zmian w branży wolne od tantiem targowiska.

Sewer Pass odnotował duży wolumen transakcji na rynkach wtórnych, z ceną minimalną 1.81 ETH (2,809 USD) i wielkością sprzedaży 15,627 24,267,411 ETH (XNUMX XNUMX XNUMX USD), według do danych z NFT Price Floor.

W oparciu o 5% opłatę licencyjną Yuga Labs dla twórców, wtórna sprzedaż kolekcji przyniosła już przychody netto w wysokości ponad 1.2 miliona dolarów.

Neopets zbierają 4 miliony dolarów na budowę Metaverse

Strona z wirtualnymi zwierzakami Neopets, która była popularna w 2000 roku, ma 4 miliony dolarów od inwestorów zajmujących się grami i blockchain, którzy planują stworzyć własny metaverse.

Niektóre firmy zapewniające finansowanie to firma typu venture capital Polygon Ventures; firmy inwestycyjne Hasket Capital i IDG Capital; firma zajmująca się grami NetDragon Websoft; i Zarządzany przez Ava Labs fundusz Blizzard.

Zgodnie z zapowiedzią, „Neopets Metaverse” będzie a wirtualna gra o zwierzakach typu „graj ​​i zarabiaj”. oparty na oryginale i pozwoliłby graczom „hodować, dbać, dostosowywać i walczyć ze swoimi Neopetami” na blockchainie.

W ogłoszeniu dyrektor inwestycyjny HashKey Capital, Xao Xiao, zauważa: „Wierzymy, że GameFi odgrywa kluczową rolę w większej narracji Metaverse, służąc jako interaktywna warstwa w łańcuchu wartości i kluczowy czynnik napędzający ruch w Web2 i Web3”.

Neopets została założona w 1999 roku i firma ma nadzieję, że Neopets Metaverse przyniesie „magię Neopets w pozytywnym świeżym świetle dla starych graczy, a także przyciągnie i wykształci nowe pokolenie Neopianów”.

Społeczność spotkała się z rozczarowującą reakcją na ogłoszenie, a niektórzy sugerowali, że jej poprzednia próba stworzenia metaverse Neopets była klapą.

Firma początkowo uruchomiła kolekcję NFT przy użyciu sieci Solana 12 listopada 2021 r., która rzekomo poszła tak słabo, że zaowocowała hashtagiem #NoNeoNFT zyskującym popularność na Twitterze.

Dotknij metaverse, mówią naukowcy

Zespół naukowców z National University of Singapore (NUS) stworzył parę dotykowych rękawiczek, które ich zdaniem mogą przynieść wrażenie dotyku w metawszechświecie.

Wynalazek, nazwany HaptGlove, to swobodna i lekka rękawica, która pozwoli użytkownikom Metaverse na interakcję z wirtualnymi obiektami w znacznie bardziej realistyczny sposób, przenosząc dotyk i przyczepność.

Profesor pracujący nad HaptGlove. źródło: NUSnews.

Kiedy użytkownicy zakładają HaptGlove, mogą wyczuć, kiedy ręka ich wirtualnego awatara czegoś dotyka, a także określić, jak twardy i jaki jest kształt obiektu w wyniku ograniczenia pozycji palców użytkownika przez HaptGlove.

NUS twierdzi, że HaptGlove przyda się również w innych obszarach, takich jak edukacja i medycyna, umożliwiając chirurgom przygotowanie się do operacji w „hiperrealistycznym środowisku” lub dając studentom praktyczne doświadczenie edukacyjne.

Koncepcja rękawic haptycznych nie jest nowa, z Meta pracującą nad ich wersją. Jednak NUS twierdzi, że jego rękawiczki mogą zapewnić użytkownikom znacznie bardziej realistyczne poczucie dotyku w porównaniu z innymi, które istnieją obecnie.

Osoby pracujące nad grami Metaverse sugerowały, że wirtualna rzeczywistość jest tak niedojrzałą technologią trudno jest włączyć go do metaverse produkty. Istniejące gry, takie jak The Sandbox i Decentraland, jeszcze nie uruchomiły dedykowanych klientów wirtualnej rzeczywistości.

Więcej fajnych wiadomości:

18 stycznia ogłoszono Rarible na rynku NFT że rozwinie swojego kreatora rynku aby uwzględnić kolekcje NFT oparte na wielokątach. Konstruktor pozwoli artystom i projektom dostosować ich rynek, a jego dyrektor generalny Alexei Falin wierzy, że rynki społecznościowe staną się przyszłością kupowania i sprzedawania NFT.

Giełda kryptowalut Binance ogłosiła 19 stycznia, że ​​tak zaostrzyć swoje zasady dotyczące notowań NFT, wymagając od sprzedawców, aby ukończyli weryfikację Poznaj swojego klienta i mieli co najmniej dwóch obserwujących przed wystawieniem na platformie. Firma planuje „okresowo przeglądać” oferty NFT, które „nie spełniają jej standardów” i zalecać ich wycofanie z obrotu.