Metaverse otrzymuje szklarnię i ogród pełen kwiatów NFT

Świat Web3 zaoferował użytkownikom możliwość odtworzyć swoją cyfrową tożsamość, wraz z ofiarą nowe drogi twórczej ekspresji i indywidualność. Jest tak bardziej w przypadku, gdy stają się tokeny niewymienialne (NFT). bardziej dynamiczny i spersonalizowany.

8 lutego nowy projekt Snark.art i OG.Art o nazwie Heterosis uruchomił kolekcję dynamicznych kwiatów NFT, które posiadacze mogą hodować i dostosowywać.

Po pierwszej mennicy kwiatu NFT użytkownicy mogą zajrzeć do większego katalogu dostępnych kwiatów i zacząć „hodować” kwiaty, aby stworzyć gatunek hybrydowy. Zgodnie z zapowiedzią projektu, gdy odkryta zostanie nowa cecha kwiatu, rozprzestrzenia się ona na całą populację, „tak jak działa zróżnicowanie w przyrodzie”.

Kwiat heterozji. źródło: heterozja

Kolekcjonerzy kwiatów, którzy chcą hybrydyzować swój kwiat NFT, muszą zapłacić właścicielowi kwiatu, który chcą wyhodować, niewielką opłatą, tworząc dwa wirtualne targi kwiatowe. Jeden do sprzedaży rzadkich cyfrowych kwiatów, a drugi do sprzedaży cech DNA. 

Kolekcję stworzyli artyści Mat Collishaw i Danil Krivoruchko. Collishaw powiedział, że chce stworzyć rodzaj sztuki, który nie byłby dostępny w żadnym innym kontekście niż metaverse.

„Ta mechanika jest niezbędna w projekcie Heterosis i jest dla nas szczególnie cenna jako coś, co jest możliwe tylko w zdecentralizowanej przestrzeni”.

Krivoruchko powiedział, że tworzenie grafiki dla projektu NFT, który ma możliwość ewoluowania z różnymi cechami, było „najbardziej skomplikowaną kolekcją sztuki cyfrowej”, nad którą pracował.

Związane z: Jak stworzyć NFT: Przewodnik po tworzeniu niezamiennego tokena

Ponadto kwiatowa część ogrodu NFT zostanie umieszczona w „szklarni Metaverse”, stworzonej przez deweloperów Metaverse EL-GABAL, wzorowanej na dystopijnej wersji National Gallery w Londynie.

Heterosis metaverse szklarnia. źródło: heterozja

Dostęp do szklarni można uzyskać za pośrednictwem przeglądarki komputera, telefonu komórkowego lub zestawów rzeczywistości wirtualnej za pośrednictwem renderowania audiowizualnego w czasie rzeczywistym odbywającym się w chmurze.