Pliki platformy NFT do IPO na Steam – Trustnodes

Steam, niemal monopolista, który dominuje na rynku gier, może zostać zakłócony przez bardzo nową technologię NFT.

Non Fungible Tokens (NFT) pozwalają na potwierdzenie własności elementów cyfrowych, w tym gier, w sposób rozproszony i zdecentralizowany bez pośrednika, takiego jak Steam, w celu uzyskania 30% obniżki, wyrzucenia Cię z platformy lub usunięcia gra.

NFT Gaming (NFTG) planuje zbudować tę platformę, podając, że ich celem jest „opracowanie solidnej platformy gier cyfrowych o nazwie„ Gaxos ”, która łączy graczy, programistów i wydawców”.

„Wierzymy, że możliwość tworzenia i używania NFT w grze, które są rozpoznawalne i odporne na manipulacje, zapewnia graczom większą kontrolę nad ich zasobami oraz możliwość uzyskania ulepszonych i ekscytujących wrażeń z gry” powiedzieć w zgłoszeniu IPO.

Oprócz wybijania NFT w grze, sama gra prawdopodobnie może być NFT, pozwalając na faktyczną własność.

Obecnie na platformach takich jak Google Play nie kupuje się filmu, tylko wypożycza. Platforma może odmówić ci dostępu i nie pozwala na przeniesienie lub wypożyczenie filmu.

Dzięki własności tokena zasób cyfrowy może w pewnym stopniu naśladować zasób fizyczny. Podobnie jak kiedyś kaseta lub płyta DVD, możesz ją po prostu podarować komu chcesz, a nawet sprzedać.

Rzeczywiste wdrożenie czegoś takiego jest jednak oczywiście bardzo trudne i na początek wymagałoby pewnego poziomu półcentralizacji, ale własność tokena przetwarzana przez publiczny łańcuch bloków sprawiłaby, że byłby on bardziej rozpowszechniony niż coś takiego jak Steam.

Planują użyć Polygon, który na razie jest łańcuchem bocznym Ethereum, który planuje uruchomić zkEVM, który w rzeczywistości jest Ethereum, ale z groszowymi opłatami.

Wydaje się jednak, że zespół NFT Gaming ma głównie zaplecze finansowe i inwestycyjne, ale co ciekawe, ma licencję wydaną na Uniwersytecie Columbia. Mówią:

„Uniwersytet Columbia udzielił nam płatnej, wyłącznej, obowiązującej na całym świecie, niezbywalnej licencji na pewną własność intelektualną w celu (i) odkrywania, rozwijania, wytwarzania, tworzenia, używania, sprzedawania, oferowania sprzedaży, sprzedawania, importowania, eksportowania, dystrybuować, wynajmować lub dzierżawić niektóre Licencjonowane produkty (zgodnie z definicją w Umowie Columbia) wyłącznie do gier komputerowych w celach rozrywkowych z wykorzystaniem niezamiennych tokenów (NFT).”

To nie działa, więc obecnie firma nie ma żadnych przychodów. Ponadto nikt nie może w żaden sposób przewidzieć, czy odniosą sukces, ponieważ wkraczają na bardzo eksperymentalne pole, którego rzeczywiste możliwości są nieznane i niesprawdzone na tym etapie.

Jednak koncepcyjnie, dlaczego naprawdę potrzebujemy Steam? Są po to, aby przypisać własność i poprzez to przyznanie uprawnień, a także przetwarzają płatności.

Wszystko to można zautomatyzować za pomocą platform NFT opartych na blockchain i chociaż część graficzna może zachować pewną centralizację, ponieważ wszystko to jest niezwykle nowe, podstawowy projekt musiałby być tokenem równym grze.

To otwiera platformę i pozwala na rzeczywistą własność, a nie wynajmowanie. Ponadto opłaty mogą być znacznie niższe, a gracze i twórcy gier mogą mieć znacznie większą kontrolę.

Dlatego Steam może być narażony na zakłócenia, o czym wiedzą bardzo dobrze, ponieważ niedawno zakazali NFT w prawdopodobnie działanie antykonkurencyjne wraz ze swoją firmą macierzystą, Valve, w zeszłym roku zaktualizował zasady, aby zabronić „aplikacjom zbudowanym na technologii blockchain, które emitują lub umożliwiają wymianę kryptowalut lub NFT”.

Nie mogą jednak zakazać blockchaina, ale to, czy to NFT Gamer, jest oczywiście bardzo niepewne.

Niemniej jednak bardziej pewne jest to, że otworzyło się nowe pole o nieznanym potencjale lub możliwościach, ale ze znaczną przestrzenią do eksploracji, ponieważ faktyczne posiadanie zasobów cyfrowych może stanowić bardzo znaczącą przewagę konkurencyjną, zwłaszcza że wszystkie są natywnie cyfrowe.

Źródło: https://www.trustnodes.com/2023/01/04/nft-platform-files-for-ipo-to-take-on-steam