Gry NFT mają przewagę nad grami typu „pieniądze dochodzą, nie wychodzą”: Polygon's Urvit Goel

Wiceprezes Polygon ds. Globalnego Rozwoju Biznesu ds. Gier Urvit Goel wierzy, że gry integrują się tokeny niezgłębione (NFT) mają naturalną przewagę nad tradycyjnymi grami, które nie pozwalają użytkownikom sprzedawać ich przedmiotów w grze.

Goel rozmawiał szczerze z Cointelegraph w Seulu w zeszłym tygodniu o Polygon (MATIC) dążą do pomocy w rozprzestrzenianiu się gier NFT i dlaczego wydawcy gier w Korei Południowej, tacy jak Neowiz i Nexon, rzucają się w kosmos.

Jednym z głównych argumentów przedstawionych przez Goela jest to, że tradycyjny model biznesowy, z którym konkurują gry NFT, może być z natury słabszy. W tradycyjnych grach użytkownicy zazwyczaj kupują przedmioty w grze za prawdziwe pieniądze, ale nie mogą sprzedać tych przedmiotów, aby odzyskać jakąkolwiek wartość w dolarach.

Jednak w większości gier w finansowanie gier (GameFi) przestrzeń, użytkownicy mogą kupować przedmioty jako niezamienne tokeny i sprzedawać je po zakończeniu gry. Goel odniósł się do tradycyjnego modelu jako „pieniądze włożone, nie ma pieniędzy” i podkreślił, że gracze powinni być w stanie odzyskać przynajmniej część wartości dolara, jaką włożyli w grę.

„Chcemy tylko dać użytkownikom możliwość posiadania treści, które kupują. A jeśli zdecydują się to sprzedać, to świetnie, jeśli postanowią to zatrzymać, świetnie […] Ale nawet jeśli dostaniesz z powrotem grosz, to lepsze niż nic, prawda?”

Goel powiedział, że dostrzega wyraźne sygnały, że tradycyjni wydawcy gier szykują się do dużego nacisku na GameFi, zaczynając od południowokoreańskiego giganta gier Nexon, który jest właścicielem tytułu MapleStory. W czerwcu ogłosił, że umieści wersję swojego flagowego tytułu w sieci jako MapleStory N według do mmorpg, serwisu z mediami o grach.

Polygon nawiązał również współpracę z południowokoreańskim Neowiz, aby wprowadzić nowe i istniejące tytuły do ​​sieci.

Zauważył, że wejście tak dużych firm tworzy „trochę efektu domina” w branży, aby „pokazać, że wciąż są innowacyjne”. Goel zasugerował, że szefowie dużych firm wchodzących w przestrzeń blockchain muszą mieć duże zaufanie do technologii, w przeciwnym razie nie ubieraliby swoich tytułów z najwyższej półki dla GameFi.

„Ci programiści nie muszą przychodzić na blockchain, aby mieć udane firmy. Już teraz generują setki milionów, jeśli nie miliardy dolarów przychodów w tradycyjnym zespole internetowym”.

Wyobrażenia Goela na temat gier i blockchain są zgodnie z Anthonym Yoonem z ROK Capital który powiedział Cointelegraph, że GameFi i krypto są „naturalnym dopasowaniem” dla wydawców.

Związane z: Twórca gry wyjaśnia, dlaczego blockchain powinien być „niewidoczny” w grach P2E: KBW 2022

Część wiary Goela w świetlaną przyszłość gier NFT i GameFi pochodzi z szumu w społecznościach. Chociaż powiedział, że nie ma twardych danych na poparcie swojej opinii, wierzy, że wiele osób w dużych społecznościach, które mają „miliony obserwujących”, jest podekscytowanych nowymi produktami z gier wprowadzanymi na ich kanały.

„Więc dla mnie te dane mówią o wiele głośniej niż artykuł napisany przez dziennikarza o tym, dlaczego „X” NFT będzie dobre”.