Gry NFT „tylko zarysowują powierzchnię” tego, co jest możliwe — Yat Siu z Animoca

Yat Siu, współzałożyciel Animoca Brands, wierzy token niewymienny (NFT) gry tylko zarysowują powierzchnię tego, co jest możliwe i przewiduje, że w wyniku cyfrowej własności powstaną zupełnie nowe modele gier.

Rozmawiając z Cointelegraph, Siu porównał potencjalny wzrost gier NFT do gier na telefony komórkowe, które na początku były stosunkowo niszowe i niezgrabne, zanim stały się najpopularniejszą metodą gier na całym świecie.

„Gry mobilne przyniosły rodzaj gry, której nigdy wcześniej nie widzieliśmy, wiesz, grę jedną ręką i tego rodzaju rzeczy, a także innowacje dotyczące tego, jak grasz z AI [sztuczną inteligencją]. Ze względu na to, że masz tę ograniczoną formę, stała się ona najpopularniejszą formą w grach” – powiedział.

Siu skomentował, że chociaż wiele samych gier blockchain również ma na tym etapie niezgrabne doświadczenie, cały sektor jest wciąż całkiem nowy. W związku z tym jest tylko kwestią czasu, zanim powstaną bardziej zaawansowane modele zaprojektowane wokół idei własności cyfrowej, interoperacyjności i użyteczność ekonomiczna dla użytkownika:

„W grach NFT naprawdę tylko zarysowaliśmy powierzchnię. Wszyscy są bardzo skoncentrowani na własności. […] Myślę, że rozrośnie się we wszystkim i zobaczymy nowe rodzaje formatów gier, które pojawią się z powodu własności, której wcześniej nie byliśmy w stanie.”

W okresie przejściowym Siu wskazał na platformy do gier metaverse i masowe gry online dla wielu graczy jako modele, które dobrze pasują do NFT, ponieważ „możesz handlować przedmiotami i masz głębokie poziomy projektowania ekonomicznego”, co ma sens.

Połączenia Współzałożyciel Animoca argumentował również, że wielu obecnych użytkowników jest skłonnych zaakceptować fakt, że gra na blockchainie niekoniecznie jest płynna na tym etapie.

Zasugerował, że dzieje się tak, ponieważ są świadomi znaczenia możliwości posiadania udziałów w grach, w przeciwieństwie do tradycyjnego modelu, w którym ludzie wciągają kapitał w gry, których nigdy nie mogą odzyskać:

„To znaczy, kiedy myślisz o tych [grach blockchain], możesz powiedzieć, że to koszmar UX [user experience]. Ale ze względu na własność ludzie to znoszą nie tylko dlatego, że są cenne, ale dlatego, że mają znaczenie, ponieważ to moja ziemia, to mój samochód”.

Zapytany, kiedy technologia NFT osiągnie punkt bezproblemowy, z którego nawet babcia może z niej korzystać, nie będąc tego świadomą, Siu podkreślił, że prawdopodobnie będzie to wynikać z powszechnej tokenizacji rzeczy fizycznych, integracji NFT z powszechnie używanymi usługami i sposobu, w jaki ludzie wchodzą z nimi w interakcję. inny.

Związane z: Gry Blockchain i projekty Metaverse zebrały 1.3 mld USD w III kwartale: DappRadar

Zaznaczył, że w miarę jak świat staje się coraz bardziej skoncentrowany na technologii cyfrowej, dzieci będą oczywiście chciały mieć cyfrowe rzeczy.

„Babcia prawdopodobnie kupi przedmiot cyfrowy dla swoich wnuków nie tylko jako prezent, który jest dla nich istotny, ale także jako sposób na interakcję” – powiedział, dodając, że odwrotnie, wnuk może nawet podarować swojemu dziecku. babcia cyfrowa ilustracja, którą narysowali:

„Będziemy mieć cyfrowy świat. Te cyfrowe artefakty, sztuka, kreatywność, gry i narzędzia, które będą rosły jak grzyby po deszczu w tysiącach małych średnich przedsiębiorstw, które będą to robić”.