Łup, rok później: Szum o NFT nie żyje — ale nadzieja na „lootverse” żyje

It zacząłem od tweeta.

Dom Hofmann, dobrze znany w kręgach technologicznych jako twórca aplikacji wideo Vine, wydał darmową mennicę za Ethereum NFT z niczym więcej niż białym tekstem na czarnym tle. Łup (dla poszukiwaczy przygód) obejmował 8,000 tokenizowanych „toreb” broni i przedmiotów fantasy; „randomizowany sprzęt poszukiwacza przygód”, jak mówi Hofmann. Wypadł w ciągu kilku godzin.

Dla niektórych reprezentowało to absurdalność NFT Bum. Kto wydałby ETH na opłaty za gaz – które mogą wzrosnąć do setek lub tysięcy dolarów – aby wybić coś takiego? Ale dla innych Łup był rewolucyjnym krokiem naprzód: szkielety oddolnej, opartej na społeczności własności intelektualnej, z grami i mediami należącymi do użytkowników, które korespondują i wspólnie wzmacniają się nawzajem.

Hype gwałtownie wzrósł…ale to nie trwało długo. Podczas gdy średnia cena sprzedaży Loot NFT wzrosła do ponad 21 ETH, czyli około 84,000 XNUMX USD w tamtym czasie, szaleństwo spekulacji szybko zniknęło. Ceny spadły, wolumen zwolnił, a szum ucichł w tygodniach następujących po jego premierze. Ale twórcza iskra Łupu była prawdziwa.

Niewielka społeczność twórców nadal używa NFT jako „rusztowania”, aby inspirować szereg gier i nie tylko. Rok po histerii twórcy „Lootverse” powiedzieli: Odszyfruj o budowaniu w następstwie nieudanego szumu, dlaczego uważają, że jest to początek kreatywnej rewolucji i jak „Łup 2” może ją przyspieszyć.

„Zmiana paradygmatu”

Hofmann wcześniej był współzałożycielem Vine i innych start-upów technologicznych, zanim złapał błąd Web3. Rozpoczął projekt NFT Blitmapa, współtworzony Rzeczownikii jest teraz budowanie gier sieciowych z Sup. Ale Loot okazał się wyjątkową sensacją.

To był eksperyment i tak to traktował. Nie pobrał żadnych pieniędzy za wybicie jednego z 7,777 publicznie dostępnych NFT (pozostałe 223 były zarezerwowane dla Hofmanna), oprócz własnej opłaty za gaz sieci Ethereum – obowiązkowej opłaty transakcyjnej uiszczanej na rzecz sieci – ani nie dołączył tantiem twórcy do sprzedaży wtórnej. Hofmann powiedział Odszyfruj ostatnio, że „czuło się źle” prosić o pieniądze lub oczekiwać tantiem za takie przedsięwzięcie.

A NFT można było wybić tylko bezpośrednio z inteligentna umowa sam — kod, który wykonuje instrukcje zestawu i zasila NFT oraz zdecentralizowane aplikacje— czyniąc go mniej dostępnym dla zwykłych użytkowników i nowicjuszy kryptowalut. Powiedział, że był to celowy poziom tarcia, mający na celu przyciągnięcie doświadczonych użytkowników lub tych, którzy chcą pokonywać bariery.

„Decyzje te miały na celu wzmocnienie oddolnego i wspólnotowego ducha projektu” – powiedział Hofmann.

Łupy były tak proste, jak to tylko możliwe, aby inni mogli na nich budować, co tylko chcą. Każdy NFT zawierał prostą listę Lochy i smoki-przedmioty esque – na przykład Brązowy Pierścień lub Grobowa Różdżka Umiejętności „Ponury Krzyk” +1 – bez elementów wizualnych i wymienionych statystyk. Oba zostały „celowo pominięte, aby inni mogli je zinterpretować”, napisał na Twitterze Hofmann.

Podczas gdy listy łupów trochę drapały się po głowach, wielu Web3 Miłośnicy z zapartym tchem chwalił jego potencjał jako komponowalna, oparta na blockchain podstawa dla przyszłych gier fantasy i multimediów. Co by było, gdyby torby ze sprzętem Loota mogły prowadzić do postaci, światów i historii, które zaczynają się od tych samych nasion i wspólnie rosną w czasie?

Łup nie miał nikogo, żadnej firmy, która by jednostronnie podejmowała decyzje dotyczące własności intelektualnej – innymi słowy, żadnych strażników. Idealnie pasuje do klimatu kryptowalut bez pozwolenia; dobro publiczne, które współpracownicy mają traktować jako narracyjny punkt wyjścia. „Zapraszam do korzystania z łupów w dowolny sposób” – czytamy na stronie.

Inżynier oprogramowania Thanakron Tandavas nazwał to „zmiana paradygmatu w przestrzeni NFT” w momencie uruchomienia, wywyższając jego oddolny projekt, aby zachęcić do budowania kierowanego przez społeczność. John Palmer, twórca PartyBid porównał jego wpływ do ikony NFT CryptoPunks, stwierdzając: „Było przed łupem, a teraz jest po łupie”. Nawet twórca Ethereum, Vitalik Buterin pochwalił otwarte podejście Loota.

Przykładem byli twórcy Web3. W ciągu kilku dni ludzie dzielili się własną grafiką wokół Łupów, gildiami, muzyką, wiedzą, zwierzętami towarzyszącymi i nie tylko. Współzałożyciel SyndicateDAO Will Papper nawet uruchomił Adventure Gold (AGLD) dla ekosystemu i pozwól posiadaczom łupów odebrać 10,000 77,000 tokenów – w szczycie o wartości XNUMX XNUMX USD za worek NFT.

To wszystko pomogło w krótkim, ale wybuchowym boomie rynkowym wokół NFT, ostatecznie przynosząc do tej pory około 280 milionów dolarów obrotu wtórnego, według danych z KryptoSlam. Jedna torba NFT sprzedana za ponad 1.4 miliona dolarów ETH w październiku ubiegłego roku. Pochodne i podróbki podążał. Wygląda na to, że rewolucja łupów zaczęła się szybko.

'Wzrost i spadek'

Ale szum nie trwał długo. Ceny łupów na rynkach wtórnych szybko spadły, ponieważ sam rynek NFT ostygł zeszłej jesieni przy spadku wartości Ethereum. Popyt spadł z klifu, z 221 milionów w wolumenie obrotu we wrześniu 2021 r. do poniżej 12 milionów dolarów w październiku, na dane z CryptoSlam – 95% załamanie.

Ludzie, którzy wydali dziesiątki tysięcy dolarów na jeden Loot NFT, mieli problem ze znalezieniem chętnych za ułamek ceny. Niektórzy spekulanci, mający nadzieję na zysk z szybkiego rzutu, zostali zrujnowani przez krótki moment, w którym Łup znalazł się w centrum uwagi NFT. Dzisiaj cena minimalna — lub najtańszy dostępny NFT na rynku — za Loot siedzi na zaledwie 0.93 ETHlub poniżej 1,600 USD.

Nie chodziło tylko o inwestorów indywidualnych. Kyle Samani, partner zarządzający firmy inwestycyjnej Multicoin Capital, chwalił się na Twitterze kupił „8 figurek łupów” we wrześniu 2021 r., dodając do swojego tweeta bezczelne „AMA” lub „zapytaj mnie o cokolwiek”. Była to pierwsza inwestycja Multicoin NFT, a Samani uzasadnił to, mówiąc, że Loot był „pierwszą krypto-natywną grą, w której można było inwestować”.

Kilka miesięcy później ktoś zapytał, co wyniknęło z tej inwestycji. Samani przyznał że spadł o „95%”, ale w dodatku, „Gotowość do utraty 100% kapitału narażonego na ryzyko to początku. ważne dla naszego długoterminowego sukcesu.” Multicoin Capital odmówił komentarza do tej historii.

Ostatecznie szybki cykl spekulacyjny boomu i krachu rzucił cień na projekt Loot. Namacalne podekscytowanie otwartymi, komponowanymi elementami konstrukcyjnymi zostało w dużej mierze przyćmione przez dziwaczne sumy, które niektórzy zapłacili za NFT – i ile pieniędzy niektórzy kupujący uważali za stracone, gdy rynek łupów wyparował. 

Sam Hofmann nigdy niczego nie obiecywał nabywcom NFT. Jednak biorąc pod uwagę cykl szumu, oczekiwania były wysokie. Niektórzy zastanawiali się głośno, gdzie są wszystkie gry oparte na Łupach. Realizacja kreatywnych projektów może zająć dużo czasu, ale nie pasuje to do szybko rozwijającej się przestrzeni NFT i niecierpliwych oczekiwań inwestorów co do szybkich zwrotów.

„Hype może dotrzeć do miejsca, w którym zaczyna się wzmacniać i może znaleźć się poza podstawową koncepcją i rzeczywistą pracą, która jest wykonywana” – powiedział Hofmann Odszyfruj, zastanawiając się nad chwilą. „Osie czasu i oczekiwania mogą ulec wypaczeniu, a to może powodować hałas i tarcia”.

Niektórzy ludzie, którzy na początku przyjęli obietnicę Loota Web3, kontynuowali budowę po tym, jak opadła reklama. Jednak postrzeganie Łupu jako nieudanego projektu stworzyło wyzwania w zakresie pozyskiwania nowych współpracowników i uruchamiania ich rozszerzeń i projektów.

„Łup stał się niesamowicie popularny, a potem niesamowicie niepopularny” – powiedział pseudonimowy budowniczy Trzy fale, który stworzył projekt mapy Loot dungeon Krypty i jaskinie i jest twórcą gry Lootverse, Realms. „Niektórzy z moich przyjaciół mówili: „Co robisz? Jesteś szalony. Ta sprawa z łupem straciła mi dużo pieniędzy. Pozostawiło niesmak w ustach ludzi”.

Założyciel Pseudonimous Realms PanOfAFew przytoczył „cykl boomu i porażek” Loota i przyznał, że od zeszłorocznej premiery w kosmos jest mniej twórców. Mimo to powiedział, że wielu konstruktorów po prostu odłączyło się, pomimo spadających cen NFT i przyćmionego światła reflektorów. „To wcale ich nie zaskoczyło”, twierdził.

W Lootverse

Rok później zaczynamy dostrzegać znaczące postępy w grach i inicjatywach związanych z opowiadaniem historii zrodzonych z otwartej zachęty Loota. Niektóre są zbudowane na oryginalnych NFT Ethereum i wchodzą z nimi bezpośrednio w interakcje, podczas gdy inne są inspirowane założeniem, ale używają własnych NFT. Twórcy wspólnie nazywają to Lootverse.

„To, co dzieje się w Loot, to grupa budowniczych pracujących razem, aby poeksperymentować z surowymi krawędziami tego, co jest możliwe z blockchainem i zbudować te nadające się do komponowania klocki, które pasują do siebie w zabawny sposób” – wyjaśnił pseudonim Timszel, współtwórca Loot-based Projekt Genesis kto działa? Fundacja Łupów strona internetowa zachęcająca do dalszego budowania.

Poza początkowymi eksperymentalnymi pochodnymi różnych twórców, Timshel i inni budowniczowie LootHero i Peter Watts odkryli ukryte system klasyfikacji i ocen w kodzie inteligentnego kontraktu Loota — dane, które mogą pomóc w opracowaniu bardziej spójnej wiedzy o workach.

Doprowadziło to do powstania Łupów Genesis, czyli toreb, które podobno trzymali wcześniejsi poszukiwacze przygód w opartej na społeczności lootu, oraz Zestawu Lore Development Kit, który zawiera wskazówki, z których mogą skorzystać budowniczowie (jeśli chcą). Projekt Lootverse NFT Banery, tymczasem twierdzi, że zapewnia „warstwę społeczną i polityczną dla łupów”.

Crypts & Caverns to kluczowa część sieciowej infrastruktury Lootverse, która zapewnia konstruktorom mapy lochów do włączenia do gier i aplikacji, potencjalnie oszczędzając czasochłonny krok. „Teraz jesteś już dość daleko w kierunku stworzenia przynajmniej przyzwoitej gry w eksplorację lochów lub gry eksploracyjnej” – powiedział Threepwave Odszyfruj.

Łup MMO jest jedną z tych gier wykorzystujących mapy i jest dopracowanym graczem fantasy, działającym na Unreal Engine – takim samym jak wiele dzisiejszych największych gier – za pośrednictwem platformy Core Manticore Games. Gra wykorzystuje posiadane przez graczy łupy NFT, w tym oryginalne torby, Więcej łupów torby ekspansji i różne projekty społecznościowe.

Tymczasem Realms: Eternum to gra do zarządzania zasobami, która działa w sieci skalującej Ethereum StarkNet. Jest na zaawansowanym etapie rozwoju i zbliża się do szerszej fazy testowania. LordOfAFew zademonstrował grę, aby Odszyfruj, przedstawiający romans z jednostkami wojskowymi, budynkami, rolnictwem i innymi zmiennymi, które gracze kontrolują przed najazdem na przeciwników online.

Grafika z gry inspirowanej Łupami, Realms: Eternum. Obraz: Królestwa

Kolejny intrygujący projekt gier w Lootverse to: HyperLoot, który wykorzystuje worki z łupami do wizualizacji awatara 3D, którego potencjalnie można użyć w różnych światach gier. Jak powiedział Tandavas, jest to „wizualny element konstrukcyjny drugiej warstwy” na dodatek do łupów NFT Odszyfruji używa go do tworzenia gra walki o nazwie CC0 Wars z postaciami z Rzeczowników i innych projektów bez praw zastrzeżonych Licencje Creative Commons CC0.

Społeczność Loota to jednak nie tylko tworzenie gier i powiązanej infrastruktury. To także tworzenie historii i przesuwanie granic opowiadania w sieci. Timszel Otwórz pióro kolektyw opracowuje książkę z opowiadaniami inspirowanymi łupami, która zostanie wydana zarówno w formie fizycznej, jak i jako NFT, z możliwością czytania historii za pośrednictwem blockchain Ethereum.

NFT, zwany Oko (dla poszukiwaczy przygód), mennice w ten weekend. Ale to coś więcej niż tylko książka z opowieściami o łupach. NFT służy również jako klucz do publikowania prac za pośrednictwem Biblioteka, nowa platforma Ethereum do opowiadania historii w sieci. Loot zrodził Lootverse, a teraz Lootverse może pomóc przełamać inne grunty w tworzeniu Web3.

„To bardzo inspirujące i wykraczające poza wszystko, co mógłbym sobie wyobrazić”, powiedział Hofmann z rozwijającego się Lootverse. „Miałem szczęście, że udało mi się zbudować rzeczy, które zostały przyjęte przez twórców w przeszłości, ale ten wydawał się i nadal wydaje się inny. Tak wielu ludzi, których niezmiernie szanuję, jest zaangażowanych w projekt lub z nim sąsiaduje”.

Przyszłość łupów

Lootverse stawia czoła wyzwaniom, które wykraczają poza czkawkę koordynacyjną, która dotyka wiele zdecentralizowanych społeczności. Jedną z przeszkód, powiedział Threepwave, jest brak silnej ręki kierującej rozwojem infrastruktury i współpracą. Ale większy problem związany z łupem, powiedziało wielu budowniczych Odszyfrujwiąże się z zachętami do dalszego wzrostu.

Łupy zostały wydane za darmo, więc nie było żadnych przychodów ze sprzedaży podstawowej — i nie ustalono początkowej opłaty licencyjnej, co oznaczało stopniowe napływanie środków do społeczności DAO skarbiec kontrolowany przez posiadaczy NFT. Konstruktorzy mogą tworzyć i sprzedawać własne NFT, aby sfinansować projekty inspirowane łupami, jak niektórzy to zrobili, ale rynek dla nich przerzedził się.

Timshel opisał brak funduszy w pierwszym roku jako „funkcję, a nie błąd”, ponieważ zapewniało to budowniczym pasję do sprawy i tworzenie w sposób ekonomiczny. Ale Lootverse może rosnąć tylko tak bardzo bez finansowego napędu, aby zapewnić, że twórcy mogą zainwestować swój czas i zostać wynagrodzeni za to, co wnoszą do ekosystemu.

Po zniknięciu początkowego szumu o łupach, Posiadacze NFT zagłosowali mieć 5% tantiem dodawanych do sprzedaży wtórnej, a to pomogło paliwo kilka małych rund grantów, w tym runda Gitcoin dla projektów opartych na łupach. Są to stosunkowo skromne nagrody — w końcu tantiemy zostały dodane po większości sprzedaży łupów o wysokiej wartości, a stosunkowo niewiele ETH wchodzi do DAO.

W jaki sposób społeczność Loota — która obejmuje około 150 aktywnych budowniczych, szacuje Threepwave — może rozwiązać ten problem z finansowaniem? Może nieoczekiwanie pochodzić z „Łupu 2.”

Timshel powiedział, że „główni przywódcy łupów” (w tym Hofmann) pracują nad proponowaną ulepszoną kolekcją NFT, która pomogłaby rozwiązać problem naliczania wartości i nagrodzić twórców za ich wkład. Timshel opisał to jako „uaktualnienie Loot 2.0 do Loot, na przykład z Windows 95 do Windows XP”.

Projekt Loot NFT nowej generacji, zgodnie z obecnymi propozycjami, miałby zapewnić „ulepszony fundament dla Lootverse”, powiedział Timshel, a nowe torby z łupami byłyby podobne – aczkolwiek „bardziej dynamiczne i bardziej żywe”. Wskazał na Tweet Hofmanna „Just lore” z kwietnia, który zawierał fragment sugerujący wielkie przygody zawarte w zawartości torby.

„Torba jest w rzeczywistości tym nieskończonym pojemnikiem, który zawiera wszechświat, a każda torba jest trochę bardziej żywa niż jak worek gówna na ziemi. To prawie jak fantastyczny portfel, który zawiera twoje rzeczy” – wyjaśnił Timshel. Dodał, że „portfel” może również zawierać media, postacie, historię, przepustki, sprzęt i nie tylko.

Innymi słowy, brzmi to trochę jak przepustka do rozwijającego się Lootverse. A dla budowniczych, którzy wprowadzają tę przestrzeń do życia, zmienione wdrożenie i model pozwoliłoby DAO stojącym za projektem oferować Loot NFT jako formę kapitału (lub płatności) w zamian za usługi, które przynoszą korzyści szerszej społeczności łupów.

„Teraz jesteś właścicielem”, powiedział Timshel o grantach NFT. „Teraz chcesz zrobić to z nami”.

To, czy „Łup 2” ostatecznie ożyje, dopiero się okaże i mogą istnieć inne rozwiązania, które rozwiążą tę przeszkodę w finansowaniu. Mimo to Lootverse nabiera kształtów, a dopracowane produkty, których niektórzy spodziewali się w zeszłym roku, wkrótce ujrzą światło dzienne. Budowniczowie powiedzieli Odszyfruj że są pewni, że rozpęd będzie rósł dopiero stąd.

„Naprawdę wydaje się, że jej społeczność buduje i pielęgnuje nowy wspaniały świat fantasy” – powiedział Hofmann.

Bądź na bieżąco z wiadomościami o kryptowalutach, otrzymuj codzienne aktualizacje w swojej skrzynce odbiorczej.

Źródło: https://decrypt.co/108354/loot-one-year-later-nft-hype-dead-lootverse-hope-lives-on