Czy Metaverse kiedykolwiek ewoluuje poza kreskówkowe awatary?

Każdy, kto kiedykolwiek grał w grę Metaverse lub brał udział w projekcie Metaverse, wie, że grafiki może trochę brakować. Często wydają się one bardzo kreskówkowe, na równi z bardzo starymi grami, a na pewno nie są w stanie zbliżyć się do jakości dzisiejszych przebojowych gier wideo z hiperrealistyczną grafiką.

Niektórzy postrzegają metaverse jako coś niesamowitego, futurystyczny projekt, który ma zmienić sposób, w jaki korzystamy z Internetu. Grafika większości metawersów, które widzieliśmy do tej pory, była rozczarowująca. Ale czy to naprawdę problem? Czy wyciąga Cię z wciągającego doświadczenia?

Przyjrzyjmy się bliżej, gdzie stoi metaverse i co możemy wkrótce zobaczyć.

Dlaczego grafika w grach Metaverse jest zła?

Dla wszystkich, którzy patrzą z góry na jakość grafiki w grach Metaverse, warto zauważyć, dlaczego tak jest. Najważniejszą rzeczą do stwierdzenia jest to, że istnieje dobry powód, dla którego jakość jest rozczarowująca. Właściwie jest kilka powodów.

Każdy Metaverse musi ładować się w czasie rzeczywistym

Zwykłe gry wideo mogą polegać na doskonałej grafice, ponieważ gra ma czas na załadowanie. Za każdym razem, gdy zaczynasz grę — ładuje się za każdym razem, gdy zaczynasz nowy poziom lub gdy wchodzisz do nowego obszaru.

Jest to możliwe, ponieważ gra jest na stałe zainstalowana na twoim komputerze lub konsoli, a projekty Metaverse nie mają tego luksusu, ponieważ muszą ładować się w czasie rzeczywistym. Oznacza to, że wszystko, co dzieje się w grze, musi przejść przez twoje połączenie internetowe, a następnie zostać przetworzone przez sprzęt.

Dzieje się tak cały czas, więc nowoczesne karty graficzne nie są w stanie z powodzeniem udźwignąć tego obciążenia, a mogą to osiągnąć tylko przy niskiej jakości wizualizacji. 

Każdy Metaverse musi zawierać technologię Blockchain

Większość dzisiejszych projektów Metaverse zawiera różne łańcuchy bloków i kryptowaluty, które muszą wchodzić w interakcje z określonymi łańcuchami bloków i umożliwiać integrację różnych portfeli. 

Niektóre gry mają własne kryptowaluty i portfele, ale to również jest integracja, która musi działać w czasie rzeczywistym. 

Co więcej, ponieważ jedną z głównych koncepcji projektów metaverse jest idea pay-to-earn, naturalne jest, że integracja blockchain i kryptowalut ma pierwszeństwo przed innymi procesami i wizualizacjami. Przy obecnych możliwościach technologicznych jest to jedyny sposób, aby koncepcja „zagraj, aby zarobić” działała płynnie.

Każdy metaverse VR musi mieć złą grafikę

Jeśli chodzi o metawersy zawierające zestawy słuchawkowe Virtual Reality, konieczna jest zła grafika. Powód jest prosty — potrzebują złej grafiki, aby zapobiec chorobie lokomocyjnej.

Dzieje się tak, ponieważ opóźnienia i podobne problemy w VR mogą powodować chorobę lokomocyjną, więc metaverses muszą upewnić się, że prawie nie istnieją. Jedynym sposobem, aby to zrobić, jest obniżenie jakości wizualnej, dzięki czemu zestaw słuchawkowy ma mniej procesów do uruchomienia.

Podobnie rzecz się ma z rzeczywistością rozszerzoną i rzeczywistością mieszaną. Jest po prostu zbyt dużo aktywności, aby technologia zapewniała płynność podczas grania.

Czy gra z kreskówkowymi awatarami nadal może być przyjemna?

Jednak nawet jeśli słaba grafika jest nieodłączną cechą branży, nie oznacza to, że nie mogą być przyjemne. Tak długo, jak metaverse oferuje unikalne i ekscytujące koncepcje, jak żadne inne, trudno będzie znaleźć grafikę o niskiej jakości jako coś złego.

Dobrym przykładem jest Liga Mody, który na pierwszy rzut oka może wyglądać jak wiele innych projektów metaverse, ale ma o wiele więcej do zaoferowania, gdy dasz mu szansę. Awatary i obiekty w grze mogą wyglądać kreskówkowo, ale jakość nadal jest znakomita jak na ten poziom, a sam projekt jest wyjątkowy.

Co więcej, oferuje różne możliwości gry, aby zarobić i koncentruje się na modzie, co pozwala ludziom stać się wirtualnymi projektantami 3D, którzy mogą tworzyć, sprzedawać, handlować i wypożyczać produkty.

Takie przykłady mogą sprawić, że nawet kreskówkowy projekt będzie przyjemny i dać graczom szansę na cieszenie się unikalnym środowiskiem metaverse, które nie musi polegać na dobrej grafice. 

Kiedy otrzymamy lepszą grafikę?

Przy obecnej technologii, zła grafika jest prawie konieczna. Oczywiście, niektóre projekty próbowały to ominąć, zamiast oferować coś wyjątkowego, jak Fashion League.

Second Life to doskonały przykład projektu, który starał się skupić na lepszej grafice, ale ostatecznie oferował opóźnienia i wolne czasy ładowania jako nieodłączną część doświadczenia. A grafika nie jest nawet tak dobra — są po prostu lepsze niż większość gier w sieci. Gra po prostu chciała wyglądać rewolucyjnie pod względem ogólnej grafiki, ale skończyła na tym, że ugryzła więcej, niż mogła przeżuć.

Nie oznacza to jednak, że nie zmierzamy w kierunku przyszłości, w której grafika w metawersach jest naprawdę zadziwiająca. Wiele projektów Metaverse przybliża nas do tej przyszłości, wykorzystując różne pomysłowe pomysły i skupiając się na konkretnych rzeczach, takich jak przedmioty i interakcje.

Dobrym przykładem jest Laboratoria z szukaniem szkła, platforma Web3, która ciężko pracuje, aby zaoferować bardziej wciągające środowisko metaverse. Dąży do włączenia wysokiej jakości zasobów 3D, które mogą istnieć w różnych środowiskach blockchain NFT, a ich jakość wizualna będzie się poprawiać z czasem. Firma ma nawet pierwszy w swoim rodzaju film akcji na żywo i serial komiksowy z technologią NFT, GenZeroes, który niedawno ogłosił specjalny airdrop NFT.

Projekty takie jak Looking Glass będą nadal ciężko pracować nad przekształceniem metaverse w środowisko, któremu nie można się oprzeć dla szerokiej publiczności.

Jego technologia będzie się tylko poprawiać i prawdopodobnie za kilka lat zobaczymy lepszą grafikę. Za mniej więcej dekadę prawdopodobnie dojdziemy nawet do przyszłości, w której gry takie jak ta w Ready Player One staną się rzeczywistością. Musimy tylko uzbroić się w cierpliwość i cieszyć się wysokiej jakości projektami metaverse, w których jest o wiele więcej niż tylko wysokiej jakości grafika.

Źródło: https://www.cryptonewsz.com/will-the-metaverse-ever-evolve-beyond-cartoon-avatars/