Czy Meta powtórzy skandal związany z gromadzeniem danych za pomocą zestawu słuchawkowego Quest Pro VR?

Metaverse VR

  • Meta Quest Pro budzi obawy dotyczące prywatności.
  • Urządzenie będzie zbierać dane biometryczne użytkowników.
  • Firma chce podnieść jakość swoich awatarów.

Meta Quest Pro zawiera wbudowane kamery

Wraz z pojawieniem się Meta Quest Pro Mark Zuckerberg pokazał, kto obecnie prowadzi w wyścigu rozwoju Metaverse. Zestaw słuchawkowy VR zadebiutował podczas imprezy Meta Connect, podczas której Zuck Bucks pokazał swoje wirtualne nogi również w przestrzeni cyfrowej. Ale ostatnio nakrycie głowy wzbudziło obawy dotyczące prywatności danych użytkowników.

Meta Quest Pro ma wbudowane kamery do śledzenia ruchu oczu i mimiki użytkownika. Firma zintegruje 5 kolejnych poza gadżetem, aby uchwycić ruchy ciała i naśladować je w wirtualnych przestrzeniach. W listopadzie 2021 r. organizacja obiecała usunąć dane biometryczne zebrane od ponad miliarda osób w związku z obawami regulacyjnymi i dochodzeniami rządowymi.

Informator z firmy powiedział, że będą nadal korzystać z danych w taki sam sposób, jak zawsze. Organizacja będzie sprzedawać dane, aby na nich zarabiać. Zasugerowała również, że tak będzie do czasu zwiększenia przejrzystości i odpowiedzialności w zakresie gromadzenia danych.

W 1973 roku amerykański artysta Richard Sierra powiedział: „Jeśli coś jest darmowe, to ty jesteś produktem”. Wygląda na to, że dzisiejsze firmy poważnie traktują ten cytat. Facebook już w przeszłości borykał się z problemami związanymi z gromadzeniem danych. Według doniesień firma dostarczyła dane milionów użytkowników brytyjskiej firmie konsultingowej Cambridge Analytica.

Meta mówi, że chce podnieść jakość wirtualnych awatarów w metawszechświat. Wcześniej ludzie szydzili z CEO Meta po okropnym selfie jego wirtualnego awatara. Ale przejął odpowiedzialność i poradził sobie z sytuacją, publikując zaktualizowaną wersję swojej postaci z Horizon na Instagramie. Powiedział: „Firma jest znacznie bardziej kompetentna pod względem grafiki”.

Rozwój Metaverse na całym świecie rośnie w coraz szybszym tempie. Ale firmy muszą wziąć pod uwagę kilka rzeczy, aby stworzyć cyfrowego bliźniaka Ziemi. Obejmuje to dokładne pod względem fizycznym środowisko do naśladowania ruchów IRL, szybki Internet do bezbłędnej interakcji z elementami metaverse, środowisko wolne od usterek, aby uniknąć przekształcenia przestrzeni cyfrowej w „wieloświat szaleństwa”.

Poza tym interoperacyjność będzie kluczowym elementem w przestrzeniach cyfrowych. Połączone metawszechświat stworzy dla użytkowników cały „Multiwers”, bez interoperacyjności, przestrzenie cyfrowe staną się przestrzeniami żywopłotowymi. Kilka firm pracuje nad przestrzeniami wirtualnymi i mamy nadzieję, że w przyszłości wszystkie będą ze sobą połączone.

Wydawca PUBG Tencent już pracuje nad swoim metaverse. Firma posiadała 43% chińskiego rynku gier w 2020 roku. Długo oczekiwane zestawy słuchawkowe VR firmy Apple, Nvidia Omniverse, przejęcie przez Microsoft Activision Blizzard za 70 miliardów USD i wiele innych wskazuje na cyfrową przyszłość, ale rzeczy wymagają czasu, a metawers w głównym nurcie jest długi szlak w kierunku celu.

Źródło: https://www.thecoinrepublic.com/2022/10/18/will-meta-repeat-the-data-collection-scandal-using-quest-pro-vr-headset/