web3ゲームは今年後半から戦国時代へ、「GameFi2.0」のフェイズに(DEA / |あたらしい 経済

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GameFi, GameFi, Digital Entertainment Asset Pte. Ltd. (DEA). 2018 SGD (約8 億円)の売上、利益で4,200 万SGD(約39億円)という業績を発表し話題を呼んだ。また同社のゲーム内で活用できる暗号資産「DEAPcoin」は、今年2,600月に国内暗号資産(仮想通貨)取引所「BITPOINT」に上場している。

Założyciel i współdyrektor generalny DEA / →前編はこちら)。

web3ゲームの大きな波が来る

–web3ゲーム領域、今後日本のマーケットをどのようになると予想していますか?

日本のゲーム業界のコンピュータエンターテインメント協会(CESA), 日本オンラインゲーム協会(JOGA)およびモバイル・コンテンツ・フォーラム(MCF)という業界3団体が、昨年5月に7月に施行しました。

Wszystkie opcjeない」と記載されました。あまり話題にはなっていませんが、これは完全な伏線ではないかと私は思っています。

その後から何社かの大手ゲームメーカーがブロックチェーンゲームへの参入を発表しています。私は昨年のガイドラインを見て、18ヶ月後にはとんでもないことになるのではと思ったんです。18ヶ月というのは一般的にゲーム開発してリリースするまでの最低限かかると言われている期間です。

ガイド ライン 制定 から 施行 の 5〜 7 月 の 18 ヶ月 後 は 、 ちょうど 今年 の 年末 から 年明け ぐらい です。 その 辺り x デー に なる んではない か と 考え て ます。

昨年からの各社の発表なども併せて加味すると、早ければ今年の夏から冬にかけ、大手さんWyświetlanie danych w sieci web3タイトルは来年以降にリリースされてくのではと分析しています。

「GameFi 1.0」から「GameFi2.0」に

–大手を含めた既存のゲーム企業の参入は、どのような影響があると思いますか?

DEAのゲームも含めたweb3ゲームの現在地は、「GameFi1.0」だと私は定義しています。現状のweb3ゲームは、金融要素に軸足を置いたプロダクトが多い。作り手もユーザーも、基本 的 に は クリプト の 文脈 で 参加 し て いる 状況 です。 いわば 「フィンテック の ゲーム 化 という 状態 である 今「 Gamefi1.0 」。

そして これ から 日本 に 限らず 世界 の ゲーム メーカー が 参入 し て くる。 フィンテック と いう より 、 や 体験 に 軸足 置い た た ゲーム が 増え て くる こと が 予想 予想 でき でき ます。。 化 」」 」」 」」 」」 」」 」」 」」 」」 」」 」た ゲーム が 増え て くる こと が 予想 予想 でき でき ます。。 化」 」」 」」 」」 」」 」」 」」 」」 」」 た ゲーム が 増え て くる こと が 予想 予想 でき でき ます。。 化 」」 」」 」」 」」 」」 aが進んだ状況を私は「GameFi3」と定義しています。

GameFi2.0」のフェイズで、本当の戦い、いわばweb3ゲーム戦国時代がはじまるでしょう。私たちも暗号資産やNFTを活用しながらも、そもそもゲーム本来の楽しさを追求してきました。だから「GameFi2.0」に世界が移行していくことにワワクしています。

- 大手 は 新作 を 出す の か 、 既存 ゲーム に Web3 要素 を 加える の か? 「gamefi2.0」 フェイズ は 、 どんな ゲーム が 流行る と 思い ます か?

既存 の 人気 ゲーム に Web3 の 要素 を 加える 会社 が 多い と 予想 し て い ます。 しかし プロダクト として 成功 する の 、 、 実は ゲーム だ と 思っ て い ます。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

既存の人気ゲームには、当然ですが多くのユーザーがいます。そのユーザーは自分が楽しんでいるゲームに、NFTやフィテックの要素が入ってくることを望んでいるわけではなかったweb3 技術を使わずとも課金して楽しめる経済圏がすでにあり、それを変に脅かされることは、誰も望んでいない。

だ から 多数 の ユーザー の いる ゲーム に 、 Web3 要素 を ゲーム バランス を 崩さ ず に 加え て いける こと が とても に なり ます。 そして その 難 易 度 は かなり 高い。

その ため 積極 的 な 挑戦 が し やすい オリジナル 作品 から 、 突き抜ける よう な Web3 ゲーム の ヒット 作 が 生まれ て のではない でしょ う か。。

DEA, 強みと戦い方

–大手も含めたゲーム企業が参入してくる局面で、DEAの強みは何ですか?

私たちは既存の『JobTribes』と『Lucky Farmer』に加え、年内にマルチタスク料理ゲーム『Cookin' Burger Graffiti Racer』、RPG×メン販売シミュレーションゲーム『麺屋 ドラゴンラーメン』など4タイトルをローンチ、2023年にはさらに10タイトルを追加する予定です。

私たちが創業してから約2年、18ヶ月と少しのリードタイムがあります。その間に培ってきたweb3ゲームに抵抗なく遊んでくれているユーザーを多数抱えています。

Odtwarzanie aplikacji PlayMining DeAPcoin, DEAPcoin NFT購入ができるマーケットプレイスも整備されている、というエコシステムがすでに出来上がっていることが一つの強みです。

そして 先月 から メタバース 事業 も スタート し まし た。 この 事業 も 私たち 「「 PlaMining 」エコシステム で 、 大きな 強み として 成長 し て いく 考え 考え て い ます。

漫画家の頭の中の世界をメタバースで実現

–具体的に「メタバース事業」について教えてください。

Plemiona pracy Zweryfikowano一緒に形にしていくプロジェクトとして、「メタバース事業」を位置付けています。

その第1弾メタバースとして、『ドラゴンクエスト列伝ロトの紋章でお馴染みの藤原カムイ先生の世界を実現する『Fujiwara Kamui Verse』を先月発表しました。

具体的には藤原先生に、頭の中にある世界の地図を書き下ろしていただき、それを1万分割したメタバース空間上の土地区画である「ランドNFT」を「PlayMining NFT」4 maja 27 czerwca から販売開始しています。

今後は「ランドNFT」を持っている方、つまり『Fujiwara Kamui Verse』のいわば国民の皆様にアバターでのコミュニケーション手段なども提供し、この世界からマンガ・ゲームなどの様々なコンテンツを創出していきたいと思っています。

そして 先々 は ゲーム と も 連動 さ せ ます。 例えば この メタバース から 生まれ た キャラクター の イラスト が 、 『『Trybes』 nft と なり 販売 さ れる と いう よう な シナジー です です。。 な シナジー シナジー です。

そのNFTの販売収益の一部が、それを生み出したメタバースの国庫に貯まっていき、トレジZweryfikowano

NFT出し合って、次はアニメを、次はゲームを作ろう、というふうに例えば投票して決めていくなど。そのようなクリエイターの思想を中心にファンが共創するメタバースを作っていきます。

藤原カムイ先生に続いてこのプロジェクトは複数のクリエイターから既に興味を持っていPlayMining」の中でも、今のゲームと匹敵するほど大きな規模にメタバース事業は成長していくと私は考えています。

web2, web3, 5 lub XNUMX

–5 dni w PlayMining」はどのような成長させていきたいと考えますか?

Łańcuch BNB, Avalanche, Lawina Łańcuch BNB 」上にはNFTマーケットプレイス「PlayMining NFT Premier」も作りました。このように今後もマルチチェーン対応を積極的に進めていきたいです。

そして5年後は、web3がしっかりと浸透している世界になっているはずです。その中で今よりも大きくなった複数のエコシステムとも繋がりながら、「PlayMining”たい。

web3, 浸透, て, い, と 言, い, し, た, が, そ れ, はweb2, 完全, に デ ィ ス ラ プ ト ((zawalić się)共存する世界をイメージしています。

Gra PlayMining Web3を意識せずに遊べるゲームがたくさんあり、外にいくほどパブリックチェーンと連携した、フィンテック要素も強いゲームが揃っていく.

「PlaMining」 という 世界 の 中 で 、 Web2 から Web3 へ の グラデーション が 表現 でき 、 ユーザー は 自分 が その 時 に 最適 な 場所 を 行き来 よう よう な 、 そんな 広い 世界 世界 を 作っ て いき たい です。。。 て いき たい です。 て て いき たい です。

(おわり/ →前編はこちら)

Gra PlayMining

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/編集:設楽悠介(あたらしい経済)
撮影: 堅田ひとみ

Źródło: https://www.neweconomy.jp/features/dea/226727