Powiedzieli to blockchain i gry były nieziemskim połączeniem. Jedynym problemem jest to, że mecz stał się bardzo, bardzo brzydki w ciągu ostatniego roku. Upadek modelu play-to-earn i wymazanie kapitału z rynku Crypto przestrzeń kosmiczna szczególnie mocno uderzyła w GameFi.
W tym tygodniu w podcaście przeprowadziłem wywiad z Russellem Bennettem, dyrektorem generalnym Metacade, aby porozmawiać o stanie branży gier blockchain. Metacade chce być częścią drugiej fali projektów gier, które, jak mówi Russell, muszą uczyć się na błędach pierwszej fali.
Rozmawialiśmy o tym, co dokładnie doprowadziło do niepowodzenia tak wielu projektów typu „graj, aby zarobić” w zeszłym roku. Russell mówi, że model był zasadniczo wadliwy i nie udało mu się dostosować wraz ze zmianą środowiska kryptograficznego.
Oczywiście rynek niedźwiedzi jako całość był nieuniknionym tematem, jak to zwykle bywa. Zapytałem Russella o to, jak to jest uruchamiać projekt podczas tej krypto-zimy i jakie różnice zauważa w porównaniu z zeszłym rokiem.
Rozmawialiśmy o uszczerbku na reputacji tej przestrzeni i o tym, czy branża może wrócić na właściwe tory w przyszłości. Omówiliśmy skandale z zeszłego roku (nie musimy wymieniać żadnych nazwisk) i to, jak przełożyło się to na gry.
Zapytałem również Russella o natywne tokeny i czy rozważano uruchomienie bez nich – każdy, kto śledzi moją pracę, wie, że często jestem sceptycznie nastawiony do konieczności ich posiadania!
Dotknęliśmy tego, jak to jest być przedsiębiorcą w kosmosie i jak onieśmielające jest obecne środowisko. Rozpoczęcie działalności gospodarczej jest trudne w najlepszych czasach, ale ostatnie otoczenie makro wywróciło światową gospodarkę do góry nogami. Dodajmy do tego zmienność kryptowalut, mnożąc to przez dziesięć, a jest o czym mówić.
Wspomnieliśmy również o regulacji. Czy jest to brane pod uwagę w przypadku zdecentralizowanych projektów uruchamianych w kosmosie, zwłaszcza w świetle ostatnich wydarzeń w USA (bye bye BUSD)?
To był rok wzlotów i upadków dla wszystkich kryptowalut, ale nie bardziej niż tych działających w grach. Podsumowując, była to szeroko zakrojona dyskusja dotykająca wszystkich obszarów rodzącego się sektora kryptowalut, jakim jest GameFi, a jednocześnie rozmawiająca o szerszym rynku kryptowalut i przyszłym kierunku całej branży.
Źródło: https://invezz.com/news/2023/03/01/video-gamefi-where-did-it-all-go-wrong-and-what-does-the-future-hold/