Ta ankieta obala popularne mity Metaverse

  • Metaverse zmieni kilka aspektów ludzkiego życia.
  • Eksperci i organizacje uważają, że będzie to przemysł o wartości ponad 10 bilionów USD.
  • Wiele dużych firm na całym świecie weszło już w wirtualne królestwa.

Metaverse jest obecnie przedmiotem dyskusji w wielu krajach na całym świecie. Chociaż wielu nadal sceptycznie odnosi się do różnych aspektów, takich jak definicja, tworzenie pieniędzy i inne. Niedawne badanie opublikowane w czerwcu obaliło niektóre z najpopularniejszych mitów, które ludzie upchnęli w swoich mózgach. Przyjrzyjmy się, jak to badanie tak łatwo je wyeliminowało.

Metaverse jest nieznany ludziom

Metaverse nie ma definicji. To najczęstsza myśl, którą kilka osób myśli. Według ankiety 55% osób już słyszało o tym pojęciu, 30% korzystało lub grało na jednej z takich platform.

Mówiąc o dokładnej definicji, 47% dokładnie wiedziało o metawersie, opisując światy wirtualne jako skalowaną, interaktywną i immersyjną sieć. Jedna trzecia użytkowników nie posiadała dokładnej wiedzy o wirtualnym świecie. 4% respondentów uważało Meta (dawniej Facebook) za metawers.

Źródło: McKinsey and Company

Metaverse jest odpowiedni tylko dla graczy

Wielu postrzega metaverse jako grę, co nie jest do końca prawdą. Ankieta ujawniła, że ​​wiele osób, opisując metawszechświat, porozmawiaj o grach takich jak Minecraft, Roblox i nie tylko. Użytkownicy zaznajomieni z tą koncepcją spędzają około 1.5 godziny w grach wideo.

Badanie wykazało, że 20% respondentów wzięło udział w wydarzeniach takich jak koncerty i wirtualne festiwale filmowe. 45% osób było zainteresowanych grami społecznościowymi za pośrednictwem technologii AR/VR. Inne zainteresowania obejmują zakupy, edukację, podróże, kontakty towarzyskie i inne.

Źródło: McKinsey and Company

Metaverse jest odpowiedni tylko dla pokolenia Z

Uważa się, że osoby mniej zaznajomione z zaawansowanymi technologiami pozostają w tyle w zrozumieniu pojęć takich jak metaverse. Wskazuje to, że zaawansowane generacje, takie jak Gen Z, Gen X, bardziej pasują do wirtualnych światów. Badanie wykazało, że 50 milionów codziennych użytkowników Roblox miało mniej niż 16 lat.

Badania pokazują, że millenialsi są najbardziej świadomi cyfrowego świata. Dwie trzecie o nim słyszało, a połowa z nich jest podekscytowana jego nadejściem. Pokolenie Z i pokolenie X miały prawie takie same wyniki, podczas gdy pokolenie wyżu demograficznego było zaskakująco świadome metawersu.

Tworzenie pieniędzy jest prawie niemożliwe w Metaverse

To najbardziej niesamowity mit dotyczący metawersu. Wygląda to na plotkę rozpowszechnianą przez hejterów, bo tak robią, gdy nic nie mogą zrobić. Po obejrzeniu tak wielu metawersów, takich jak Axie Infinity, Decentraland, The Sandbox i innych, to pytanie musi zostać całkowicie wyeliminowane.

Badania wykazały, że ludzie wydają rocznie około 219 USD na zakupy online. A 30% tych wydatków jest związanych z produktami Metaverse, w tym NFT, wirtualnymi nieruchomościami, przedmiotami w grze, ulepszeniami cyfrowymi i innymi. A wydatki te prawdopodobnie wzrosną w ciągu najbliższych 5 lat. Badanie wykazało również, że 11% użytkowników chce zwiększyć swoje wydatki związane z zakupami w grze.

Źródło: McKinsey and Company

Oto niektóre z mitów obalonych przez tę ankietę. Mamy nadzieję, że pomoże to ludziom pozbyć się sceptycyzmu, który tkwią w ich umysłach.

Metaverse to szybko rozwijający się sektor, który ma stać się jednym z największych konkurentów różnych branż działających obecnie. Firmy takie jak Apple, Microsoft, Meta, Apple i inne należą do gigantów technologicznych związanych z rozwojem cyfrowych światów.

Anurag

Źródło: https://www.thecoinrepublic.com/2022/08/17/this-survey-busts-popular-metaverse-mity/