Serendipity, FOMO i radość z South-By

Konferencja muzyczna, filmowa, kulturalna i technologiczna South by Southwest (SXSW), która rozpoczęła się w Austin w 1987 roku, przyciąga ponad 100,000 XNUMX osób każdego roku (poza pandemią). Jest tak ogromny, z dziesiątkami paneli każdego dnia, występami muzycznymi i komediowymi oraz pokazami każdego wieczoru, że żadne dwa doświadczenia SXSW nie są takie same. Jeśli masz FOMO obserwujące posty w mediach społecznościowych przelatujące obok podczas SXSW (nazywa się to South-by jego mieszkańcy), w rzeczywistości jest gorzej, jeśli jesteś tutaj. Panel, który pominąłeś, żeby coś przekąsić ze starym przyjacielem, może okazać się najlepszą przemową w programie. Polegasz na szczęściu i chwilowych osądach, które poprowadzą Cię przez skarbnicę treści i ludzi oraz zaakceptujesz FOMO jako nieuniknione.

Zasiadałam w jury szesnastu światowych premier XR Experiences rywalizujących o Grand Prix. Zwycięzcę, Consensus Gentium, widziałem na swoim smartfonie kilka dni przed wyjazdem na wystawę. Dwudziestominutowy film opowiada historię związaną z naszym najbardziej intymnym urządzeniem, smartfonem, które może otworzyć zupełnie nowy gatunek rozrywki.

Tylko nieliczni posiadacze odznak mogą zobaczyć wiele atrakcji XR. Matematyka przepustowości i wykorzystania oznacza, że ​​najlepsi wystawcy mogą zapewnić tylko pięć obrotów na godzinę na jedno miejsce. W ciągu trzech dni większość z nich może zapewnić posiadaczom odznak około 150 atrakcji dla tysięcy ludzi, którzy codziennie tamtędy przechodzą. Każdy festiwal miał ten problem. SXSW nic nie może z tym zrobić.

Na korytarzu przed halą wystawową odbywało się wiele akcji networkingowych. To tutaj spotkałem Paula Raphaëla ze znanego studia Felix & Paul, które tworzy wielokrotnie nagradzane komercyjne i artystyczne wciągające doświadczenia XR, takie jak Odkrywcy kosmosu: doświadczenie ISS, Podróżowanie w czerni i Gimnazjum. Paul wręczył mi Magic Leap 2 i rzucił mi poufne spojrzenie na doświadczenie, które rozpoczęło się w Magic Leap w 2019 roku, kiedy wraz z firmą Henson stworzyli bajkę napisaną przez Simona Racioppa i opowiadaną przez Neila Gaimana. Opóźnione przez problemy w Magic Leap i przerwane przez pandemię, może to być najlepsze dzieło montrealskiego studia. Chciałbym móc powiedzieć więcej, ale zobowiązałem się do zachowania tajemnicy, ponieważ właśnie szukają dystrybucji. To szczęśliwy traf z South-by.

Shiba Inu Metaverse to najbardziej wyczekiwany projekt w Shibarium, technologii warstwy 2 firmy Shiba Inu, której oficjalna beta została uruchomiona w zeszłym tygodniu. Na festiwalu twórcy zadebiutowali krótkim spojrzeniem na to, jak wygląda wirtualny świat napędzany silnikiem Unreal Engine 5. Jedno demo było otwartym światem. Drugim była grupowa sesja medytacyjna w Świątyni WAGMI („Wszyscy to zrobimy”), pierwszym z 11 centrów metawersum SHIB.

ASU New Graduate Program for Immersive Narrative, prowadzony przez zdobywcę nagrody SXSW Lifetime Achievement Award, Nonny de la Pena, zorganizował przyjęcie z okazji inauguracyjnego tytułu magistra, klasy 2023. Jeden z tych doktorantów, Cameron Kostonopolus, zdobył w konkursie Nagrodę Specjalną Jury.

Leia, spółka zależna HP, wykorzystała targi SXSW do zaprezentowania swojego nowego tabletu 3D Lightfield, Lume Pad Tablet. Obrazy dosłownie wyskakują ze strony i wydają się unosić stopę przed 10.8-calowym ekranem. Kamery stereo z przodu podkładki zapewniają śledzenie wzroku, a także umożliwiają stereografię, przy użyciu pakietu aplikacji marki Leia, takich jak Leia Cam, Leia Player, Leia Tube, Leia Stream, Leia Pix, tablet Lume może konwertować oba obrazy 2D i wideo w 3D. To niezwykłe urządzenie co roku zdobywa nagrodę za innowacyjność CES od wprowadzenia Lume Pad w 2021 roku.

Jerome Monceaux, założyciel i dyrektor generalny firmy Enchanted Tools z Pasis, przedstawił mi prototyp swojego nowego robota, Miroki. Humanoidalny robot — napędzany przez sztuczną inteligencję (natch) — ma uroczą kreskówkową twarz, funkcjonalne ręce i palce robota oraz jest zamontowany na kuli dookólnej podobnej do BB8. Miroki będzie gotowy w 2025 roku w cenie docelowej 30 XNUMX USD.

Udało mi się przeżyć bis wciągającego koncertu Miro Shota, wyprodukowanego przez Ristband, firmę spin-off, która tworzy wydarzenia na żywo, które odbywają się jednocześnie w rzeczywistości wirtualnej i fizycznej, gdzie możemy używać Mixed Reality do jednoczesnej interakcji z Metaverse i muzyką czas. Podczas tegorocznego pokazu wykorzystano nowy HTC Vive Elite HMD, który właśnie wchodzi na rynek. To, co zrobili, naprawdę przesuwa granice – a to dopiero początek – trochę tęskniłem za starymi, starymi zestawami słuchawkowymi Samsung Gear, których używali w zeszłym roku. To było trochę bałaganu, ale o wiele bardziej rock n roll.

Ponieważ żadne dwa South-by nie są takie same, Ted Schilowitz i ja wymienialiśmy się wczoraj historiami o festiwalu w naszym podkaście i przeprowadziliśmy wywiad z Karen Palmer, producentem i reżyserem „Consensus Gentium”, filmu na smartfony, który zdobył pierwsze miejsce w kategorii XR Experiences na SXSW, Cameron Kostinopulous, którego doświadczenie VR „Body of Mine” zdobyło specjalną nagrodę jury XR, oraz Roman Rappak, którego Miro Shot wystąpił na wyprzedanym koncercie rzeczywistości mieszanej w Austin. Było tak wiele do omówienia, że ​​nagraliśmy nawet dodatkowy odcinek.

Źródło: https://www.forbes.com/sites/charliefink/2023/03/18/the-serendipity-fomo-and-joy-of-south-by/