Pokaz na flopie Sandbox i HSBC

Piaskownica to wirtualny wszechświat, w którym gracze mogą budować, kontrolować i zarabiać na własnych doświadczeniach w grach na Ethereum blockchain. Sandbox ma na celu wyparcie istniejących twórców gier poprzez przyznanie twórcom rzeczywistego prawa własności do ich dzieł w postaci niezamiennych tokenów (NFT). Co więcej, ich struktura nagród uczyniła z nich najbardziej poszukiwanego partnera w grach.

Korzystna pozycja i reputacja The Sandbox doprowadziły do ​​nieprawdopodobnego partnerstwa z HSBC. Zdecentralizowany wirtualny świat gier dołączył do HSBC, jednego z największych banków na świecie, oraz Index Game, aby wprowadzić rugby do Metaverse.

Sandbox współpracuje z HSBC, aby wprowadzić rugby do Metaverse

HSBC wprowadził serię wirtualnych zadań rugby w The Sandbox, aby zapewnić nowe i wciągające wrażenia z tego sportu w Metaverse. Reklama koresponduje z powrotem długo wyczekiwanych Siódemek Cathay Pacific/HSBC Hong Kong w dniach 4-6 listopada. Zwrot po trzyletniej przerwie w rywalizacji.

Pokaz na flopie Sandbox i HSBC 1
źródło: piaskownica

HSBC będzie gospodarzem wirtualnego stadionu w Sandbox od 24 października do 14 listopada, aby upamiętnić długo oczekiwany powrót Hong Kong Sevens. Ten ruch zapoczątkuje pierwszą inicjatywę społeczności.

Warto zauważyć, że współpraca pomiędzy The Sandbox by Animoca Brands a HSBC rozpoczęła się w marcu tego roku. W marcu oddział HSBC w Hongkongu nabył działkę wirtualnej nieruchomości w celu stworzenia przyszłych doświadczeń sportowych i gamingowych. Od tego czasu trwają prace nad obecną grą HSBC rugby.

Metaverse to sposób, w jaki ludzie będą doświadczać sieci3, nowej generacji Internetu – korzystając z technologii wciągających, takich jak rzeczywistość rozszerzona, rzeczywistość wirtualna i rzeczywistość rozszerzona. W HSBC dostrzegamy ogromny potencjał tworzenia nowych doświadczeń za pośrednictwem nowych platform, otwierających świat możliwości dla naszych obecnych i przyszłych klientów oraz społeczności, którym służymy.

Suresh Balaji, dyrektor ds. marketingu oddziału Azji i Pacyfiku HSBC

Te sześć ekscytujących zadań pozwoli publiczności zanurzyć się w rugby. Zadania te będą odbywać się na różnych obszarach stadionów i będą składać się z pełnych akcji wyzwań, zabawnych minigier i sportowych quizów edukacyjnych. Dyrektor naczelny HSBC Hong Kong, Luanne Lim, stwierdziła:

W HSBC dostrzegamy ogromny potencjał tworzenia innowacyjnych doświadczeń poprzez nowe technologie dla naszych klientów i społeczności, którym służymy. Wierzymy również w jednoczącą moc sportu i od dziesięcioleci jesteśmy dumnym sponsorem Hong Kong Sevens.

Luanne Lim, dyrektor naczelny HSBC w Hongkongu

Wykorzystując nowe technologie gier, rozrywki i funkcji edukacyjnych w celu zwiększenia ich wsparcia dla rugby, pierwsza przełomowa podróż HSBC do The Sandbox w niesamowity sposób łączy decentralizację i sieć3. Poprzez Metaverse HSBC z przyjemnością udostępnia rugby społecznościom cyfrowym na całym świecie, zarówno w terenie, jak i poza nim.

Co za wstyd dla zdecentralizowanego ekosystemu!!

Wprowadzenie zdecentralizowanego finansowania (DeFi) i wszystkie jego struktury wspierające były spektakularnym wydarzeniem dla sektora finansowego. Ponadto sektory takie jak gry i sport wykorzystały pojawienie się technologii, aby zapewnić bezprecedensowe wrażenia z gier.

Twórcy odczuli ulgę po przybyciu Metaverse, a inwestorzy zostali zaspokojeni z głodu finansowego. Sandbox jest pionierem w większości tego, co społeczność cyfrowa rozpoznaje w grach i Metaverse. Organizacja gier szczyci się jakością i zaspokajaniem potrzeb swoich klientów. Społeczność kryptograficzna jest w konflikcie z obecną wersją Rugby.

Film promocyjny turniejów to totalna porażka! Jakość wideo jest najniższa z możliwych. To skłoniło graczy i inwestorów do zastanowienia się nad krajobrazem nadchodzących wydarzeń. Jednak wciąż pozostają pytania: czy jakość wideo została udostępniona celowo? Czy to technika marketingowa Showbiz?

Jeśli celem Sandbox i HSBC było dostarczanie alertów kryptograficznych o nadchodzących grach, bezsprzecznie im się udało. Jednak te podmioty naruszyły ducha Metawers, DeFi i gry cyfrowe. Metaverse jest już w głębokiej dziurze; nie wymaga dodatkowej negatywności.

Od marca br. Raporty Cryptopolitan że oczekiwanie i podekscytowanie wokół metawersu zmalało. Wynika to zarówno ze spadku wartości bitcoinów, jak i powolnego rozwoju infrastruktury.

Po uruchomieniu Meta korporacje chętnie inwestowały w Metaverse, co wywołało gwałtowny wzrost zainteresowania. Jednak koncepcja Metaverse weszła w fazę niepewności, gdy dyskurs na temat zasobów cyfrowych zanikł.

Wiele znanych platform, takich jak Decentraland, The Sandbox i Somnium Space, odnotowało spadek dochodów nawet o 95%. Dlatego to nie czas, by Sandbox nabierał kolejnych problemów.

Czy hazard się opłaci?

Czy tego rodzaju skalkulowane ryzyko się opłaci? Sandbox słynie z wielu wysokiej jakości sojuszy. Może to również zmienić grę. Tylko we wrześniu spółka zależna Animoca Brands ogłosiła wielokrotną współpracę ze znanymi markami.

Firma e-sportowa i rozrywkowa FaZe Clan wybrała platformę Sandbox, aby wejść do środowiska Web3. Nabył kawałek LAND o wymiarach 12 x 12, nazwany „Świat FaZe”, podczas gdy Renault Korea podpisało umowę na stworzenie nowych doświadczeń z pojazdami w ramach Metaverse.

The Sandbox współpracował również ze Smobler Studios i 1-Group, aby zorganizować wirtualny ślub w cyfrowej wersji singapurskiego The Alkaff Mansion. Elementem tego podejścia wydają się być wirtualne questy, które łączą instytucje finansowe z obserwatorami jednej z najpopularniejszych imprez sportowych na świecie.

Źródło: https://www.cryptopolitan.com/the-sandbox-and-hsbc-flop-show/