„The Last Of Us” nie przełamie klątwy adaptacji gier wideo, ponieważ już została złamana

Czuję, że coś dziwnego dzieje się z The Last of Us na HBO, które wydaje się mieć misję w swojej promocji, aby przekazać wiadomość „patrz, gry mogą mieć real historie i adaptacje gier wideo mogą być dobry".

Oto pisarz Craig Mazin, którego kocham, ale jest tu trochę zbyt daleko idący w swojej deklaracji na temat The Last of Us, aby Imperium: „To otwarta i zamknięta sprawa: to najwspanialsza historia, jaką kiedykolwiek opowiedziano w grach wideo”.

To znaczy, to bardzo dobra historia gry wideo, nie zrozumcie mnie źle, ale myślę, że jest tam trochę debaty, nawet jeśli promujecie własną adaptację projektu. A teraz wejdź do nowego wywiadu z Neilem Druckmannem i Mazinem w The New Yorker, zatytułowanego „Czy „The Last of Us” może przełamać klątwę złych adaptacji gier wideo?"

Zdaję sobie sprawę, że w pewnym momencie, może około 2016 r., nadal obowiązywała tak zwana „klątwa adaptacji gier wideo”. Mieliśmy dziesięciolecia tak złych, że aż w pewnym sensie dobrych rzeczy, takich jak seria filmów Resident Evil. Mieliśmy megabudżetowe porażki, takie jak Warcraft, Assassin’s Creed i Prince of Persia. Mieliśmy anulowane epickie projekty, takie jak Halo Petera Jacksona i BioShock Gore'a Verbinskiego.

Ale w 2019 roku zaczęło się to dość znacząco zmieniać i od tego czasu co roku widzieliśmy co najmniej jedną świetną adaptację gry wideo lub przynajmniej adaptację świata gry wideo, jeśli nie dokładną fabułę. Mamy:

Castlevania (2017-2021), seria, która prawdopodobnie zasługuje na uznanie za rozpoczęcie tego wszystkiego w 2017 roku, ale ludziom zajęło trochę czasu, aby to zauważyć, a do ostatniego sezonu stała się jedną z najlepszych adaptacji gier w historii.

Detektyw Pikachu (2019), który doprowadził Pokemona do akcji na żywo, globalny sukces kasowy w uroczym pakiecie, w którym w jakiś sposób Ryan Reynolds głoszący Pikachu faktycznie działał.

Wiedźmin sezon 1 (2019), co tak, jest adaptacją książek, ale Henry Cavill jest wielkim fanem gier i uważa, że ​​​​jego występ jako Geralta był pod wpływem samych gier.

Jeż Sonic (2020), absolutnie gwiezdny film, który naprawdę nie wydawał się działać po tym, jak jego pierwszy zwiastun pokazał przerażająco wyglądającego Sonica, ale reanimacja zdziałała cuda, a także zrodziła świetną, również udaną kontynuację z 2022 roku.

Tajemne (2021), wspaniale animowany serial we wszechświecie League of Legends, który był jednym z najlepszych programów emitowanych w telewizji w tym roku, animowanych lub innych, opartych na grach wideo lub innych.

Niezbadane (2022), przebojem, który pokochała publiczność i który stał się światowym hitem dla Sony, po dekadzie marnowania się w piekle deweloperskim.

Cyberpunkowi Edgerunnerzy (2022), od Studio TRIGGER i CD Projekt Red, ekscytująca, szczera historia osadzona w świecie Cyberpunka 2077, która była tak dobra, że ​​faktycznie zapoczątkowała odrodzenie samej gry wideo, wysyłając ją na szczyty list sprzedaży przez tygodnie.

Patrząc w przyszłość na rok 2023, kiedy The Last of Us zostanie wyemitowany, poza tym jestem gotów założyć się, że film Super Mario Bros. A) będzie dobry i B) zarobi niesamowitą ilość pieniędzy w kasie.

Słuchaj, absolutnie wierzę, że The Last of Us na HBO będzie świetne. To bardzo dobrze może być najlepszą jak dotąd adaptacją gry wideo na żywo i taką, która jest kierować do tego adaptacja. Ale zachowywanie się tak, jakby łamało jakąś klątwę, która została złamana pół tuzina razy w ciągu ostatnich pięciu lat, jest albo nieszczere, albo po prostu nie oglądasz wystarczająco dużo rzeczy.

Śledź mnie na Twitterze, YouTube, Facebook i Instagram. Zapisz się do mojego bezpłatnego cotygodniowego biuletynu podsumowującego zawartość, Bóg toczy.

Odbierz moje powieści science fiction Seria Herokiller i Ziemska Trylogia.

Źródło: https://www.forbes.com/sites/paultassi/2022/12/27/the-last-of-us-wont-break-the-video-game-adaptation-curse-because-its-already- złamany/