SypherPK otwiera największy ośrodek e-sportowy w kraju, aby współpracować z graczami, którzy chcą „robić większe rzeczy”

Zespół męża i żony oraz ich 50 pracowników planują uczynić Oni Studios skutecznym kanałem dystrybucji treści dla twórców, którzy będą dzielić zyski na takie rzeczy, jak wydarzenia na żywo, Fortnite streaming i sponsoring korporacyjny.


WKiedy Ali „SypherPK” Hassan rozpoczyna transmisję na żywo dla swoich 6.3 miliona obserwujących na Twitchu, widzowie oczekują dwóch rzeczy: Hassana siedzącego samotnie za monitorem i awatara na jego podobieństwo przedzierającego się przez inny Fortnite królewskie bitwy. Mogą nie zdawać sobie sprawy, że za każdą transmisją, filmem na YouTube, postem w mediach społecznościowych lub umową z marką stoi firma zatrudniająca ponad 50 pracowników pracujących w jego imieniu.

Wieloletnie marzenie o zebraniu tych ludzi pod jednym dachem ma się spełnić wraz z debiutem siedziby Oni Studios, obiektu o powierzchni 30,000 30 stóp kwadratowych, który zostanie otwarty w środę w Austin w Teksasie. Bazując na swoim rozmiarze, Oni HQ przyćmiewa wszelkie istniejące obiekty organizacji e-sportowych w całym kraju. Zawiera stacje robocze, studia podcastów, konfiguracje do przesyłania strumieniowego, sale konferencyjne, studio fotograficzne i XNUMX-metrową huśtawkę, w której można pomieścić fizyczne zestawy, dostępne do użytku przez firmę lub wynajmowane zewnętrznym produkcjom.

Budynek i cała firma są całkowicie samofinansujące się z fortuny Hassana. To ogromny, wielomilionowy zakład Hassana i Danieli Ali, jego żony, menedżera i dyrektora generalnego Oni Studios, że wydajny potok treści może być równie cenny jak talent przed kamerą.

„Równie dobrze moglibyśmy spróbować myśleć na dużą skalę i spróbować zainwestować w nasze najlepsze lata, aby spróbować sprawić, by coś przetrwało poza szumem Fortnite lub SypherPK”, mówi Hassan Forbes. „Zamiast siedzieć i zbierać kurz, pieniądze inwestujemy w firmę i próbujemy robić większe rzeczy”.

„Myślimy o sobie jak o prawdziwych przedsiębiorcach” — mówi Ali. „To, co robimy, ponownie inwestujemy w szerszą wizję, którą mamy. W tej chwili wszystko jest dla nas połączone”.

Na razie SypherPK jest dojną krową, odpowiadającą za większość 12 milionów dolarów przychodów firmy w 2022 roku. Zespół tej wielkości, prawie na pewno największy ze wszystkich twórców gier, zapewnił Hassanowi wystarczającą liczbę redaktorów wideo, grafików, ekspertów ds. Hondy.

Ale Hassan i Ali, niedawno wybrani do Forbes 30 gier poniżej 30 lat list w wieku odpowiednio 26 i 28 lat, mają ambicje skierować ten zespół produkcyjny do pracy dla innych twórców. Jedną z pierwszych inicjatyw Oni jest program inkubatorów, skupiający twórców treści, którzy nie są na radarze i wykorzystujący cały zespół do rozwijania ich karier, dzieląc się po drodze zyskami.

Oni podpisał jesienią swojego pierwszego twórcę, a Fortnite twórca znany jako „Reckz”. W ciągu dwóch tygodni kanał Reckz urósł z 240 subskrybentów i łącznie 1,000 wyświetleń w ciągu całego życia do 30,000 100,000 subskrybentów i 64,000 2023 wyświetleń. Swoją pierwszą umowę sponsorską podpisał z State Farm, a od tego tygodnia jego kanał na YouTube ma ponad XNUMX XNUMX subskrybentów. Oni planuje dodać więcej twórców do swojego programu inkubatora w XNUMX roku.

Hassan i Ali starają się odróżnić Oni od tradycyjnych organizacji e-sportowych, z których kilka miało do czynienia poważne wątpliwości finansowe w ostatnich miesiącach. Para twierdzi, że chce, aby Oni byli zwinni, zdolni do skierowania zasobów w każde nowe przedsięwzięcie, które okaże się sukcesem, niezależnie od tego, czy jest to produkcja wydarzeń na żywo, czy pięcioosobowy zespół firmy. Kreatywność w Fortnite zespół mapotwórczy. Zamiast podpisywać listę talentów służących marce organizacji, Oni chcą, aby twórcy myśleli o swoich usługach jako o „zestawie narzędzi”.

„Nie potrzebujemy, aby Oni Studios miało milion obserwujących”, mówi Hassan, „ponieważ Oni to tylko narzędzie, które zamierzamy dać twórcom takim jak ja, takim jak Reckz, przyszłym sygnatariuszom, a także po prostu uznanym twórcom, którzy chcą faktycznie współpracować z nami przy ich własnych projektach, aby tworzyć treści”.

Jeśli ta strategia brzmi zaskakująco altruistycznie, to dzięki Hassanowi, który zasłynął, tworząc filmy instruktażowe, które pomogły poprawić umiejętności widzów w zakresie gier lub treści. Oni jest rozszerzeniem tego samego podejścia. Pytanie dotyczy po prostu zysku i tego, czy któreś z przedsięwzięć Oni może pewnego dnia osiągnąć sukces bez subsydiów z zarobków Hassana. „W najgorszym przypadku”, mówi, „to jest mój duży budynek, z którego przesyłam strumieniowo iz którego tworzę treści”.

Na krótką metę presja opadła, ponieważ Hassan spodziewa się nadal generować siedmiocyfrowe przychody rocznie, aby wypełnić kasy Oni. Jednak nadejdzie dzień, w którym SypherPK wycofa się z transmisji strumieniowej, mówi Hassan, być może już za pięć lat. Prowadzenie firmy daje mu o wiele więcej energii niż odpalanie kolejnego streama na Twitchu, by grać w niekończące się godziny Fortnite. Wyzwanie tylko czyni je bardziej kuszącym.

„Pogoń jest zawsze bardziej ekscytująca niż cel” — mówi Hassan. „Kiedy już ugruntujesz swoją pozycję [jako streamer], nie ma już po co się wspinać, dlatego widzisz, jak ludzie robią takie rzeczy, jak kupowanie budynków i tworzenie Oni Studios. Próbujesz przesuwać słupki bramki, aby dalej się poprawiać.

Źródło: https://www.forbes.com/sites/mattcraig/2023/01/25/sypherpk-opens-countrys-biggest-esports-facility-to-partner-with-gamers- looking-to-do-bigger- rzeczy/