Cena akcji Roblox spada o 15.7% na zamknięciu po listopadowej aktualizacji

  • Roblox (RBLX) stany magazynowe cena spadła po listopadowej aktualizacji, która pokazała powolny wzrost r/r.
  • Rezerwacje przypadające na dziennego aktywnego użytkownika spadły o 9% r/r.

Liczba odwiedzających nie jest mała, ale branża gier wideo przeżywa kryzys

Roblox opublikował w czwartek listopadową aktualizację, która ujawniła spowolnienie tempa wzrostu i spadek przychodów od codziennych użytkowników, po czym jego akcje zamknęły się na minusie 15.7%. Roblox nazywa swoją kwotę przychodów „rezerwacjami”.

Szacunkowe przychody w tym miesiącu wynoszą od 222 do 225 mln USD, co stanowi wzrost o 5%-7% w porównaniu z tym samym miesiącem ubiegłego roku. Jednak wzrost w listopadzie 2021 r. wyniósł od 22% do 24% w porównaniu z listopadem 2020 r. Według Roblox rosnąca siła dolara amerykańskiego w stosunku do euro była przyczyną niskiego tempa wzrostu przychodów.

Platforma gier i tworzenia gier online generuje przychody ze sprzedaży rodzimej wirtualnej waluty Robux. Użytkownicy kupują awatary lub przebierają swoje postacie na platformie, dokonując płatności w Robuxie.

Średnie dzienne rezerwacje aktywnych użytkowników wynosiły od 3.92 do 3.97 USD, co oznacza spadek o około 7%-9%. Dzienna liczba aktywnych użytkowników wzrosła o 15% do 56 milionów od listopada 2021 r., ale według firmy wzrost w zeszłym roku wyniósł 35%. Akcje RBLX spadły od początku roku o 73%.

Wiadomości Roblox pojawiają się w czasie, gdy branża gier wideo przeżywa kryzys. Niekorzystne kursy walutowe są głównym powodem tej słabości. Inna duża firma Take Two Interactive Software Inc, firma stojąca za franczyzą Grand Theft Auto, obniżyła swoje prognozy wzrostu na bieżący kwartał i 2023 r., powołując się na „obecne warunki makroekonomiczne”. Electronic Arts dokonało podobnego cięcia.

Rok 2023 będzie obiecujący: Morgan Stanley

Perspektywy branżowe Morgan Stanley również uwydatniły powolne wyniki w 2022 r., ale jest przekonany, że liczby będą znacznie lepsze w przyszłym roku. Jego wpis na blogu brzmiał: 

„Po powolnym 2022 roku branża gier wideo ma odblokować nowe poziomy wzrostu w przyszłym roku, gdy na rynek trafi więcej wysokobudżetowych, głośnych gier i konsol nowej generacji”.

Firma świadcząca usługi finansowe wymieniła kilka czynników wzrostu i obaw związanych z branżą:

po pierwsze, w 2023 roku planowane są premiery futurystycznych konsol i nowych gier. Kilka firm zajmujących się grami anulowało premiery gier w tym roku z powodu „zakłóceń w globalnym łańcuchu dostaw”, a Morgan Stanley spodziewa się kilku nowych premier w 2023 roku. 

Po drugie, w Chinach polityka regulacyjna dotycząca gier może zostać złagodzona w przyszłym roku. Gry ograniczenia dotyczące dzieci nałożone przez chiński rząd „prawdopodobnie się zmienią”. Ponadto „Chiny zatwierdziły we wrześniu kilka licencji na gry”.

Po trzecie, gry naprawdę prosperują podczas recesji, ponieważ siedzenie w domu i granie jest tańsze niż wychodzenie z domu, a sprzedaż gier wytrzymuje cykliczne wahania.

Istnieją jednak obawy, że tendencja do forsowania istniejących gatunków i koncepcji w grach może spowolnić tempo wzrostu, powolny wzrost rynku gier mobilnych i konkurencję ze strony platform do tworzenia krótkich form wideo, które coraz bardziej przyciągają potencjalnych graczy.

Najnowsze posty autorstwa Andrew Smith (zobacz wszystkie)

Source: https://www.thecoinrepublic.com/2022/12/26/roblox-share-price-falls-15-7-at-closing-after-november-update/