Purple Penguin współpracuje z Zone Six, aby tworzyć wyjątkowe gry

Purple Penguin i Zone Six zawarły umowę partnerską, w ramach której Purple Penguin zyskał dostęp do pasji i umiejętności Zone Six. Celem jest stworzenie wielu gier opartych na metaverse, aby wypełnić lukę pomiędzy rozrywką a dobrem społecznym.

Umowa partnerska stanowi krok naprzód w ich długoterminowej relacji.

Wykorzystując pasję i umiejętności Zone Six, Purple Penguin stara się tworzyć celowe gry pełne zabawy dla graczy. Zone Six zostało sfinalizowane w ramach partnerstwa, ponieważ wyciągnęło pomocną dłoń, aby pomóc w ochronie środowiska za pośrednictwem Ocean Assist DAO na blockchainie XRP.

Ostatecznym rezultatem partnerstwa pomiędzy Purple Penguin i Zone Six jest stworzenie gier opartych na współpracy w ekosystemie skupionym na płytach, który ma obejmować:

  • Turnieje i wyzwania peer-to-peer z Mana Games
  • Gry zaprojektowane przez Zone Six
  • Wyzwania, aby nagrodzić społeczność poprzez ograniczone wydarzenia Gamerhash
  • Pepper był pionierem w wydobyciu NFT dzięki gildii i bezpłatnemu, ekologicznemu podejściu
  • Gry e-sportowe na turnieje i wydarzenia
  • Wondr Gaming Reward i system streamerów Gamelancer

Dodatkowo Zone Six przenosi swojego partnera do roku 2003, kiedy Second Life było znakiem rozpoznawczym chłodu w branży gier. Nadal uważa się, że Second Life jest pierwszym doświadczeniem metaświatowym, które istniało przed mediami społecznościowymi.

Second Life zostało wydane w 2003 roku przez Linden Lab, aby umożliwić graczom budowanie wszystkiego, co chcą, podczas interakcji z innymi graczami. Mieli pełną kontrolę nad mechanizmem budowania nowego środowiska wokół swojej wirtualnej postaci i doboru interakcji.

Strefa szósta ponownie otworzyła te drzwi, aby przedstawić giganta igloo-seum aby jego społeczność mogła wyświetlać kolekcję NFT, organizować imprezy wirtualne i spotykać się z innymi postaciami.

Second Life w dalszym ciągu prężnie się rozwija, z około 2 miliardami dzieł stworzonych przez użytkowników i rocznym PKB wynoszącym 650 milionów dolarów. Miliony ludzi nadal chętnie uczestniczy w grze.

Przełom w grze nastąpił w 2019 r., kiedy zaprezentowano Tilię, która ma napędzać jej wirtualną gospodarkę. Tilia jest zarejestrowaną firmą świadczącą usługi pieniężne, posiadającą licencję na przesyłanie pieniędzy. Kolejny zwrot nastąpił w 2021 r., kiedy Zone Six stworzyło XLinden, aby wypełnić lukę pomiędzy metaświatem Second Life i Web3. XLinden była eksperymentalną monetą stworzoną specjalnie dla społeczności XRP.

Niektóre dodatkowe kompilacje, które są obecnie w toku, obejmują: -

  • Do podniebnego salonu o tematyce księżycowej można dojechać windą rakietową pomiędzy centrum miasta a przedmieściami
  • Wyspa przyszłości składająca się z klubu nocnego Volcano, powierzchni komercyjnej na sprzedaż lub wynajem oraz zanurzonego salonu Ocean Assist

Aktualizacje wiążą się z gwarancją, że graczom nigdy nie zabraknie miejsc do odkrycia, ponieważ w ekosystemie znajdują się tysiące wirtualnych doświadczeń i społeczności, w tym między innymi społeczności odgrywania ról, kluby muzyczne i wirtualne kina.

Gracze mogą kupować artykuły wyposażenia wnętrz, modę i wiele innych kategorii na Second Life Marketplace, gdzie każdy może tworzyć, zarabiać na swoich dziełach i osiągać prawdziwe zyski.

Źródło: https://www.cryptonewsz.com/purple-penguin-partners-with-zone-six-to-create-unique-games/