Gry Play-To-Earn mogą pomóc w zwiększaniu dochodów w krajach rozwijających się

Play-To-Earn Games

  • Pandemia Covid była niedawną plagą, która wstrząsnęła światem do głębi.
  • Wiele osób straciło pracę z powodu blokad w krajach na całym świecie.
  • Gry typu „play-to-profit” były źródłem dochodu dla wielu osób podczas pandemii.

Granie w grę, aby zarobić, okazuje się pomocną dłonią dla wielu

Plaga koronawirusa była czymś, czego ludzie nie zapomną w nadchodzących wiekach. Jest to jedno z wydarzeń, które będą nauczane dzieci w podręcznikach historii, podobnie jak dżuma dymienicza, wojna światowa, wojna rosyjsko-ukraińska i inne. Podczas wybuchu epidemii Covid-19 wiele osób straciło pracę, gdy świat kwitł. Ale to pokazało, jak ważny jest dla nich ekosystem cyfrowy.

W tym czasie w centrum uwagi znalazły się kryptowaluty i niezamienne tokeny. Zaoferowali inwestorom wiele zysków, gdy siedzieli w swoich domach, aby przepuścić pandemię. Gry typu „graj, aby zarobić” były jednym z nielicznych sektorów, które zyskały uznanie podczas zarazy. Pojawił się jako pomocna dłoń zwłaszcza dla osób, które straciły pracę.

Gry typu „play-to-earn” pozwalają graczom cieszyć się zabawą, jednocześnie zarabiając z gry prawdziwy dochód. Miliony ludzi mieszkających w krajach słabo rozwiniętych zwróciły się do tej koncepcji, aby z niej żyć. Nie ma żadnych ograniczeń, ponieważ te gry to otwarte platformy, na których mogą wejść i grać, aby generować dochody.

Badania wykazały, że rynek gry, aby zarobić, wynosił około 776 mln USD podczas pandemii kowdów i oczekuje się, że do 2,845 r. wzrośnie do 2028 mln. Jest to możliwe, ponieważ 2021 r. uświadomił ludziom realia pracy, którą wykonują. I jak niepewne wydarzenia mogą wpłynąć na ich życie.

To sprawia, że ​​sektor P2E jest jednym z największych graczy w branży zatrudnienia. Raport z badania opublikowany w marcu 2022 r. wykazał, że co trzecia osoba jest gotowa odejść z pracy, aby wejść na arenę „zarabiaj, aby zarobić” jako źródło dochodu.

Już teraz są duże nadzieje, że metaverse przejmie większość życia, w którym przeciętny użytkownik spędzi około 4-5 godzin dziennie. Filmowa adaptacja Ready Player One autorstwa Stevena Speilberga na podstawie powieści o tym samym tytule przedstawia pojęcie metaverse. Meta i Apple już pracują nad swoimi nakryciami głowy podobnymi do tych pokazanych w filmie.

Jeśli coś takiego się wydarzy, sektor „zarabiaj, by zarobić” stanie się priorytetem lwiej części światowej populacji. Doprowadzi to wszystkich do zupełnie nowego świata, w którym jedynym ograniczeniem będzie niebo.

Źródło: https://www.thecoinrepublic.com/2022/08/17/play-to-earn-games-can-help-in-driving-income-in-developing-countries/